用3dMax给lol人物模型制作表情动画并导入Unity
参考链接: Blend Shapes / Morph Targets for Facial Animation (Autodesk 3ds Max) 今天逛Youtube的时候Get到了一个新技能:那就是给人物制作表情动画,感觉超简单!(如果人物模型已经有骨骼绑定好面部蒙皮的话,打开auto再调整骨骼位置就行了) <a href="https://sm.ms/image/8fOqM6lciWrZm7C" target="_blank"><img src="https://i.loli.net/2020/01/23/8fOqM6lciWrZm7C.gif" ></a> 制作Unity中可用的人物表情动画流程大致是:在3dMax中制作表情动画->导出成FBX文件->导入Unity 下面以制作微笑和眨眼睛的动画为例进行讲解 ##在3dMax中制作表情动画 首先导入人物模型,这里以亚索为例: <a href="https://sm.ms/image/tPTFBjhCLdbXJsZ" target="_blank"><img src="https://i.loli.net/2020/01/23/tPTFBjhCLdbXJsZ.png" style="zoom:60%"></a> 按住Shift,选择移动工具将当前选中的亚索模型向右拖拽生成一个新的模型用于制作左嘴角上扬的动画,取名为