Kanzi - Material,Blend,Composer,Rendr Pass
目录 1.Material 2.Material Type 3.Blend 4.Composer 1.Material Material 是Material Type的一个实例。 TextureMaterial : 贴图材质,不受光照影响。 光照属性为一下: 2.Material Type 表示材质类型。 Phong : Ambient Color: 环境光 Diffuse Color: 漫反射,光照到物体上,物体向周围反射的光 Emissive Color: 自己物体本身发出什么样颜色 Specular Color: 镜面反射,法向量垂直于物体的面的颜色 3.Blend Blend可以理解为对所选控件,设置其属性,对其进行透明处理。 (经常对弹出菜单使用这个属性,比如让后面场景透明度降低,可以看到前面弹出的菜单) 4.Composer 1)渲染器,是只有Scene才具有的属性,控制场景下物体的渲染方式。 (如需绘制车窗玻窗(plane,正常绘制一个plane只绘制其正面)的反面) Render Pass改变渲染方式实例,Cull Mode 中的None表示正反面都绘制,Back表示反面不绘制。 2)Pipeline 使Scene下不同物体以不同方式渲染。 Tag Filter 创建一个Tag Filter,在Scene下对所需物体新建TAG(e.g. Transparent)