基于MMORPG的游戏客户端逻辑效率开发思路
思考:如何提升游戏逻辑开发效率 提升游戏逻辑开发效率的关键在于:游戏新增或修改功能时, 需要尽可能减少程序需要重复开发的代码量 。 下面主要考虑以下三种减少编码工作量的方法: <1>.尽可能将功能开发过程中 核心逻辑 (如收发协议,本地存储,距离检测等)封装成接口,可保证核心功能模块不因为团队人员水平差异在某些基础功能上出现异常或Bug。 <2>. 逻辑重复 ,仅在内容上有所扩展的功能尽可能让策划可以使用配表/工具进行修改。 <3>. 逻辑不重复 ,但逻辑关系可高度抽象或排列组合的功能,尽可能确定一套可修改逻辑关系的规则,在不修改解析代码的情况下实现这些不重复逻辑。 背景:客户端与服务器的角色逻辑 系统较为丰富的MMORPG游戏中,服务器分模块存储角色相关信息,实现某个新系统最容易想到的方法是在客户端登陆时/进入某个系统时主动向服务器请求相关信息。 但上述方法在游戏逐步添加新功能、属性、货币等时, 无论功能逻辑是否发生较大改变,均需要开发人员在代码中新增请求协议并进行重新解析 、存储、运算、显示,使用这一方法开发大型游戏会造成游戏逻辑开发效率低下,因此仍需要继续改进。 <1>常见封装核心逻辑方法:封装属性同步 属性一般包括如人物血量,攻击力,任务进度,副本完成情况等单个玩家信息。 1.服务器/客户端分别封装统一接口读取,修改和同步属性 2.数据可以自定义不同的数据结构,压缩