loon

人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[1]——风云初现

泄露秘密 提交于 2020-10-06 09:29:36
“本鹏”上接前文,继续来进行Java RPG 开发讲座,上次我们谈到了 JFrame 和 JPanel 合作进行界面开发,这次我们再结合实例继续讲解。 在谈完 Java 中窗体和面板的使用后,接下来就要进入正题了。 Java RPG 游戏开发中地图的初步构建 文件: Example1.Java package org.loon.chair.example1; import java.awt.Container; import javax.swing.JFrame; /** * Example1中窗体,用于显示地图。 * * @author chenpeng * * Loon Framework in Game * */ public class Example1 extends JFrame { public Example1() { // 默认的窗体名称 setTitle( "Example1[Java游戏中地图的描绘]"); // 获得我们自定义面板[地图面板]的实例 MyPanel panel = new MyPanel(); Container contentPane = getContentPane(); contentPane.add(panel); // 执行并构建窗体设定 pack(); } public static void main(String[] args

气球驱动的互联网服务在肯尼亚上线

落爺英雄遲暮 提交于 2020-08-06 07:59:41
Alphabet 的衍生产品 Loon 使用气球创建了一个由蜂窝塔构成的漂浮网络。 ISP Telkom Kenya 正在启动第一个使用气球的商业化 4G LTE 服务,气球的作用是在漂浮在平流层中作为蜂窝塔网络。 据 Alphabet 的衍生产品及底层技术提供商 Loon 的首席执行官 Alastair Westgarth 所说,这项服务起初将会覆盖肯尼亚接近 19000 平方英里的范围。 Westgarth 在 Medium 上的一篇文章中说,将会有大约 35 个或更多的气球组成编队,它们持续不断地移动,漂浮在地表上方大约 12 英里的平流层中。“我们将 Loon 称为漂浮的蜂窝塔网络。” Westgarth 说道。 Telkom Kenya 的首席执行官 Mugo Kibati 在一篇 新闻稿 中提到,传统互联网对肯尼亚的服务不足,这是采用这种输送装置的原因。“…… 具有互联网功能的气球能够为生活在偏远地区的许多肯尼亚人提供联系,这些地区服务不足或是完全没有服务,仍然处于不利地位。” Kibati 说道。远程医疗和在线教育是两个预期的用例。 在测试中, Loon 实现了 19 毫秒延迟的 18.9 Mbps 下行速度,以及 4.74 Mbps 的上行速度。 Westgarth 说,该服务能够用于“语音通话、视频通话、 YouTube、 WhatsApp、电子邮件、发短信

448亿像素,荷兰名画高清重生!AI两个月扫瞄拼合,裂缝笔触清晰可见

二次信任 提交于 2020-08-06 02:30:57
      大数据文摘出品    作者:牛婉杨、朱科锦   疫情期间,“云”逛博物馆成为了艺术界新风潮。从故宫博物院到纽约的大都会博物馆,都推出了360度在家看展功能。   但是,要想在屏幕前体会到亲眼看到画作的震撼仍然不容易。多数画作扫描没有办法复原到作品的细节, 画家的笔触和材料的质感 ,并不能满足艺术品鉴师们的高要求。   阿姆斯特丹国立博物馆决定打破这个魔咒,为全球艺术爱好者们送上一份大礼——一份有史以来最高清的电子版《夜巡》画作!   这幅扫描版的画作一经上线立刻引起了轰动,网友们纷纷表示:真的太清晰了,有种 拿着放大镜看实物 的过瘾感。   这幅扫描版的画作清晰度高达 448亿 像素(44,804,687,600像素),扫描耗时近两个月时间,耗资300万欧元,力求最大限度的保留原画的画面,连笔触和裂缝都清晰可见。      所谓10亿像素数字信息图像(Gigapixelimage)是包含10亿以上像素的照片。一般来说,一张10亿像素图像的像素容量,比普通的1百万像素的数码照片的要高1000倍以上。这样的照片一般不是一次曝光形成,而是需要把很多张照片拼接起来。   这项庞大的工程由数据科学家Robert Erdmann领导的国立博物馆团队完成。借助机器学习软件,他们花了 两个月时间 把这幅 高11英尺,宽14英尺 的画作以超分辨率(macro-XRF)扫描了下来,又利用