类型转换

static_cast、const_cast和reinterpret_cast学习

浪子不回头ぞ 提交于 2020-01-04 05:40:13
static_cast   任何具有明确定义的类型转换,只要不包含底层const,都可以使用static_cast。例如,通过将一个运算对象强制转换成double类型就能表达式浮点数除法: //进行强制类型转换以便执行浮点数处罚 double slope = static_cast<double>(j)/i;   当需要把一个较大的算术类型赋值给较小的类型时,static_cast非常有用。此时,强制类型转换告诉程序的读者和编译器:我们知道并且不在乎潜在的精度损失。一般来说,如果编译器发现一个较大的算术类型试图赋值给较小的类型,就会给出警告信息;但是当我们执行了显式的类型转换后,警告信息就会被关闭了。   static_cast对于编译器无法自动执行的类型转换也非常有用。例如我们可以使用static_cast找回存在于void*指针中的值: void *p=&d;//正确:任何非常量对象的地址都能存入void* //正确:将void*转换回初始的指针类型 double *dp=static_cast<double*>(p);   当我们把指针存放在void*中,并且使用static_cast将其强制转换回原来的类型时,应该确保指针转换后所得的类型就是指针所指的类型。类型一旦不符,将产生未定义的后果。 const_cast   const_cast只能改变运算对象的底层const

5、【C++基础】强制类型转换

冷暖自知 提交于 2020-01-04 05:39:39
C++ 强制类型转换 在C++语言中新增了四个关键字static_cast、const_cast、reinterpret_cast和dynamic_cast。这四个关键字都是用于强制类型转换的。我们逐一来介绍这四个关键字。 1、static_cast: 在C++语言中static_cast用于内置基本数据类型型的强制转换,强制将一种数据类型转换为另一种数据类型。例如将整型数据转换为浮点型数据。 【示例】C语言所采用的类型转换方式: 1 int a = 10; 2 int b = 3; 3 double result = (double)a / (double)b; 上例中将整型变量a和b转换为双精度浮点型,然后相除。在C++语言中,我们可以采用static_cast关键字来进行强制类型转换,如下所示。 【示例】static_cast关键字的使用: 1 int a = 10; 2 int b = 3; 3 double result = static_cast<double>(a) / static_cast<double>(b); 在本例中同样是将整型变量a转换为双精度浮点型。采用static_cast进行强制数据类型转换时,将想要转换成的数据类型放到尖括号中,将待转换的变量或表达式放在元括号中,其格式可以概括为如下形式: 1 static_cast <类型说明符> (变量或表达式

C语言中的强制类型转换

情到浓时终转凉″ 提交于 2020-01-04 05:38:37
C语言中,任何一个变量都必须占有一个地址,而这个地址空间内的0-1代码就是这个变量的值。不同的数据类型占有的空间大小不一,但是他们都必须有个地址,而这个地址就是硬件访问的依据,而名字只是提供给程序员的一种记住这个地址的方便一点的方法。但是,不同的变量在机器中都是0-1代码,所以,我们不能简单的通过检查一个值的位来判断它的类型。 例如,定义如下: int a; float b; double c; long double d; ( 假设它们所占的字节分别是 4 、 8 、 8 、 10 ,而且连续存储于某个地址空间,起始地址是 100 ,则我们可以得到如下内存分布 ) a变量就是由以地址100开始到103结束的4个字节内存空间内的0-1代码组成。b变量则是由以地址104开始到112结束的8个字节内存空间内的0-1代码组成。而在机器中,这些内存都是连续的0-1代码,机器并不知道100~103是整型而104~111是float型,所有这些类型都是编译器告知的。当我们用a时,由于前面把a定义为int型,则编译器知道从a的地址开始向后取4个字节再把它解释成int型。那么(float)a,就是先按照int类型取出该数值,再将该数值按照int to float的规则转换成float型。所以强制类型转换就是按照某个变量的类型取出该变量的值,再按照***to***的规则进行强制转转换。如果是(类型名

C语言指针类型 强制转换

99封情书 提交于 2020-01-04 05:38:08
关于C语言指针类型 强制转换 引用一篇文章: C语言中,任何一个变量都必须占有一个地址,而这个地址空间内的0-1代码就是这个变量的值。不同的数据类型占有的空间大小不一,但是他们都必须有个地址,而这个地址就是硬件访问的依据,而名字只是提供给程序员的一种记住这个地址的方便一点的方法。但是,不同的变量在机器中都是0-1代码,所以,我们不能简单的通过检查一个值的位来判断它的类型。 例如,定义如下: int a; float b; double c; long double d; (假设它们所占的字节分别是 4、 8、 8、 10,而且连续存储于某个地址空间,起始地址是 100,则我们可以得到如下内存分布 ) a变量就是由以地址100开始到103结束的4个字节内存空间内的0-1代码组成。b变量则是由以地址104开始到112结束的8个字节内存空间内的0-1代码组成。而在机器中,这些内存都是连续的0-1代码,机器并不知道100~103是整型而104~111是float型,所有这些类型都是编译器告知的。当我们用a时,由于前面把a定义为int型,则编译器知道从a的地址开始向后取4个字节再把它解释成int型。那么(float)a,就是先按照int类型取出该数值,再将该数值按照int to float的规则转换成float型。所以强制类型转换就是按照某个变量的类型取出该变量的值,再按照***to**

不同数据类型的转换

橙三吉。 提交于 2020-01-02 17:58:41
一、标准类型数据间的转换 类型名(数据)或 (类型名)数据 例: int a ; double b ; a = int ( b ) ; // 或者 a=(int) b; 将b的double型转换成int型赋给a 二:使用转换构造函数将一个其他类型的数据转换为一个类的对象 例:将double类型的c转换为Complex的一个对象 Complex ( double c) { real = c ; imag = 0 ; } //使用 Complex ( c ) ; //将c转换成了一个无名的对象,无法使用 Complex a1 ; a1 = Complex ( c ) ; //或者 Complex ( 2.5 ) ; //也可以将数据直接转换 //若已经将+重载为两个类的对象的相加,则可以 Complex a2 ; a2 = a1 + Complex ( 2.5 ) ; //将2.5转换为对象相加 注意: 1、无论类中有多少数据,转换构造函数都只能有一个参数。 2、如果已经定义相应的转换构造函数,将运算符‘+’重载,可以满足交换律。 三:将一个类的对象转化为另一个类的对象 Time ( Complex & c ) { hour = c . real ; second = c . imag ; } 四:类型转换函数(别名:类型转换运算符函数 或者 类型转换运算符重载函数) 作用

1.4 python 类型转换函数

元气小坏坏 提交于 2020-01-02 17:36:08
函数 描述 int(x [,base]) 将X转换为一个整数 float(x) 将x转换为一个浮点数 complex(real [,imag]) 创建一个复数 str(x) 将对象x转换为字符串 repr(x) 将对象x转换为表达式字符串 eval(str) 用例计算在字符串中的有效python表达式,并返回一个对象 tuple(s) 将序列s转换为一个元组 list(s) 将序列s转换为一个列表 set(s) 转换为可变集合 frozenset(s) 转换为不可变集合 dict(d) 创建一个字典;d必须是一个(key,value)元组序列 chr(x) 将一个整数转换为一个字符 ord(x) 将一个字符转换为它的整数值 hex(x) 将一个整数转换为一个十六进制字符串 oct(x) 将一个整数转换为一个八进制字符串 来源: https://www.cnblogs.com/amy720/p/11466624.html

学习js的五个不良编码习惯

南楼画角 提交于 2020-01-01 17:25:39
本文根据外网文章译制而来   原文:https://dmitripavlutin.com/unlearn-javascript-bad-coding-habits/   译者:前端小智   为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。   在阅读JavaScript代码时,你是否有过这种感觉   你几乎不明白代码的作用?   代码使用了很多 JavaScript 技巧?   命名和编码风格太过随意?   这些都是不良编码习惯的征兆。   在这篇文章中,我描述了JavaScript中常见的5种不良编码习惯。重要的是,本文会给出一些可行的建议,如何的摆脱摆脱这些习惯。   1.不要使用隐式类型转换   JavaScript是一种松散类型的语言。如果使用得当,这是一个好处,因为它给你带来了灵活性。   大多数运算符 +-*/==(不包括 ===)在处理不同类型的操作数时会进行隐式转换。   语句 if(condition){...}, while(condition){...}隐式地将条件转换为布尔值。   下面的示例依赖于类型的隐式转换,这种有时候会让人感到很困惑:   console.log("2" + "1"); // => "21"   console.log("2" - "1"); // => 1   console.log('' == 0); // => true  

C#中as的用法--转发

本秂侑毒 提交于 2020-01-01 01:19:41
在程序中,进行类型转换时常见的事,C#支持基本的强制类型转换方法,例如 Object obj1 = new NewType(); NewType newValue = (NewType)obj1; 这样强制转换的时候,这个过程是不安全的,因此需要用try-catch语句进行保护,这样一来,比较安全的代码方式应如下所示: Object obj1 = new NewType(); NewType newValue = null; try { newValue = (NewType)obj1; } catch (Exception err) { MessageBox.Show(err.Message); } 但是上面的写法在C#中已是过时的写法,也是比较低效的写法,比较高效且时尚的写法是用as操作符,如下: Object obj1 = new NewType(); NewTYpe newValue = obj1 as NewType; 安全性: as操作符不会做过的转换操作,当需要转化对象的类型属于转换目标类型或者转换目标类型的派生类型时,那么此转换操作才能成功,而且并不产生新的对象【当不成功的时候,会返回null】。因此用as进行类型转换是安全的。 效率: 当用as操作符进行类型转换的时候,首先判断当前对象的类型,当类型满足要求后才进行转换,而传统的类型转换方式,是用当前对象直接去转换

数据类型转换

六眼飞鱼酱① 提交于 2020-01-01 01:08:26
不同类型的变量是否可以在一起运算呢?答案是可以的,但要先进行类型转换再运算。 数据类型转换有两种方式: 自动类型转换 表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换 自动类型转换格式: 范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值; 如: double d = 1000; 或 int i = 100; double d2 = i; 强制类型转换 表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换 强制类型转换格式: 范围小的数据类型 变量 = ( 范围小的数据类型 ) 范围大的数据类型值 ; 如: int i = (int)6.718; //i 的值为 6 或 double d = 3.14; int i2 = (int)d; //i2 的值为 3 来源: CSDN 作者: little-stars 链接: https://blog.csdn.net/weixin_41874888/article/details/103748274

Java与C++比较

独自空忆成欢 提交于 2019-12-28 19:38:16
本文仅从片面的角度比较Java与C++的一些特性,如有错误的地方,请指正。 语言特性上的一些差异: 1、Java没有无符号整数,C++/C#都有。 2、Java中不存在指针。Java的引用是功能弱化的指针,只能做“调用所指对象的方法”的操作,C#默认不使用指针,在unsafe标识时可以使用。 3、Java不能用双等号比较字符串(注意常量池中的字符串),C++/C#可以。 4、Java强制局部变量初始化。 5、Java不支持自动类型转换,必须强制类型转换。 6、Java和C#没有宏。 7、C++经过编译连接后生成二进制代码,C#生成MSIL,Java生成字节码。 8、Java和C#有垃圾回收机制(GC),C++需要手动释放资源,可能会因失误忘记释放资源而造成内存泄漏等问题(C++11提供智能指针来解决这一问题)。 类机制上的一些差异: 1、 Java是完全面向对象的,所有方法都必须写在类中,C++既可以面向过程也可以面向对象,函数不必须写在类中。为了避免命名重复与实现代码重用性,C++和C#使用命名空间,Java使用包。 2、 Java中有强制性异常(除RuntimeException外,必须在编译前处理),而C++没有。(C++ C# 和Java的捕获异常语法大体相同) 3、 Java所有对象都直接或间接继承自Object,并且提供接口机制,C++没有共同的基类。 4、