控制台

mybatis在控制台打印sql语句

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:40:02
1:mybatis-config.xml中配置: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <! DOCTYPE configuration PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Config 3.0//EN" "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-config.dtd"> <configuration> <settings> <!-- 打印查询语句 --> <setting name="logImpl" value="STDOUT_LOGGING" /> </settings> </configuration> 2:spring-mvc中配置: <property name="configLocation" value="classpath:mybatis-config.xml"></property> 原文:https://www.cnblogs.com/dw3306/p/9280071.html

禁止用户打开控制台调试代码

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:39:02
1,禁用F12,阻止默认行为 window.onkeydown=window.onkeyup=window.onkeypress=function(event){ if(event.keyCode==123){     event.prevnentDefault()     window.event.returnValue=false;   } } 2,禁用右键 window.oncontextmenu=function(event){   event.preventDefault();   return false; } 3,禁用预先调试 除了打开F12,右键,用户还有可能先打开任意网页的F12,然后在地址栏输入网址,或者使用快捷键ctrl+shift+i打开控制台 所以对于这两种情况,我们可以通过  比较屏幕window.outerWidth和页面可见区域window.innerWidth的差距判断是否打开控制台; var threshold=160; setInterval(function(){ if(window.outerWidth-window.innerWidth>threshold || window.outerHeight-window.innerHeight>threshold){   //打开控制台就刷新页面;   } })   原文:https://www

idea 控制台乱码

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:39:02
找到intellij idea安装目录,bin文件夹下面idea64.exe.vmoptions和idea.exe.vmoptions这两个文件,分别在这两个文件中添加:-Dfile.encoding=UTF-8 原文:https://www.cnblogs.com/zhangjianbin/p/9255064.html

H2 Database使用教程

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:34:01
Halo是默认使用H2 Database的,虽然也支持MySQL,但是个人认为博客系统没必要用MySQL,毕竟只是一个单纯的博客而已。H2不仅不需要单独安装,而且配置极其简单,下面介绍一下Halo配合H2使用的基本操作。 在安装Halo之前是需要简单配置一下H2的,在 resources/application.yaml 里面,我们可以先在本地电脑上修改之后在上传到服务器直接部署,也可以先上传到服务器之后,使用vim等编辑器部署,看你习惯吧。 datasource: type: com .alibaba .druid .pool .DruidDataSource # H2database 驱动 driver-class-name: org .h 2 .Driver url: jdbc:h2:file:~/halo/halo username: sa password: 123456 h2: console: settings: web-allow-others: true path: /h2-console enabled: true 需要修改 username 和 password ,为了安全嘛,所以千万不要用默认的。 在下面的 h2 节点下就是配置H2在线控制台了,如果需要在外网访问,就得把 web-allow-others 改成 true 。 path 为H2控制台的访问路径

首先基于ffmpeg+sdl+opencv的windows控制台,字符串播放badapple

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:32:02
代码下载地址 https://download.csdn.net/download/jackiewmt/10489386 作者:重大自动化一寸灰 环境为vs2013 最近毕业,搞完毕业设计闲着没事干,偶然在网上看到了有人用控制台字符串播放badapple,感觉很有意思,但是大部分人都在偷工减料的取巧,比如直接用opencv实现延迟播放视频,后期配声音,或者将所有的视频图片转化为字符保存为TXT,再设计好输出间隔之类的,作为一个完美主义者,当然受不了这种做法。好在博主以前了解过一点ffmpeg+sdl实同步视音频的现播放器,于是上网找了找相关代码(只会改,不会写),还真找到了,下载源码读了一下,暴力修改了源码ffmpeg版本过时的问题(真的很暴力),配置opencv到项目中,(博主的代码里直接包含了opencv+ffmpeg+sdl的环境,即使你没装,应该也能编译)。 整体思路就是在ffmpeg+sdl播放器里创建一个线程,根据播放器播放的图片流,用opencv将要显示的图片缩放,二值化,转化为对应的字符串,然后让控制台打印出来,一开始我是将每张图片都做了转化,回来发现不行,打印速度太慢,拖累播放器的视音频同步,后来就改了一下,两张图片转化打印一次,基本没问题了,为了保证在没有配置环境的电脑上也能编译,又改了很久。 下载解压后是这样的, ji 源码环境都在007文件夹里

阿里云函数计算使用教程

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
在函数计算中,使用控制台创建函数的过程中,控制台提供了相应的函数模板,基于函数模板可以快速创建对应的函数服务,如网络爬虫、图像自动分类、访问阿里云的对象存储OSS、表格存储OTS等。这里以一个网络爬虫模板创建一个网络爬虫函数为例,通过这个示例,您将了解函数模板的意义和使用方法。 函数计算是一个事件驱动的全托管计算服务,您编写代码上传到函数计算,然后通过SDK或者RESTful API来触发执行函数,同时您也可以通过云产品的事件来触发执行函数,例如OSS的ObjectCreated/ObjectRemoved等事件。函数计算和多款云产品打通,例如对象存储(OSS)、日志服务、API网关、表格存储等。 下面数据流向图显示如何使用函数计算: ① 、开发者编写代码,目前支持的语言Java、NodeJS、Python等语言, 详见 。 ② 、把代码上传到函数计算上,上传的方式有通过API或者SDK 上传 ,也可以通过控制台页面上传 上传 ,还可以通过命令行工具Fcli 上传 。 ③ 、通过API&SDK来触发函数计算执行,同样也可以通过云产品的事件源来触发函数计算执行。 ④ 、函数计算在执行过程中,会根据用户请请求量动态扩容函数计算来保证请求峰值的执行,这个过程对用户是透明无感知的。 ⑤ 、函数执行结束后,可以通过账单来查看执行费用,根据函数的实际执行时间按量计费,收费粒度精确到100ms,

UnicodeDecodeError: &#039;gb2312&#039; codec can&#039;t decode bytes in position 723269-723270: illegal multibyte s

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
pycharm控制台中文乱码,目标网页编码gb2312编码 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> html = response.read() 在linux终端运行python index.py显示网页正常 然后排查pycharmIDE控制台编码问题 修改ctrl+alt+s Editor--File Encoding Global Encoding 设置成GBK,显示正常。 猜测 :控制台的编码需要跟win保持一致 文章来源: UnicodeDecodeError: 'gb2312' codec can't decode bytes in position 723269-723270: illegal multibyte s

Unity插件推荐Editor Console Pro

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
原文地址: http://forum.china.unity3d.com/thread-26890-1-1.html Unity内置的Console窗口(控制台)是一个重要的开发辅助工具,所有的Log和报错信息都会显示在这里。您也可以通过在代码中添加print()或者Debug.Log()方法调用直接输出信息到Console窗口。 下图是在代码出错的时候大家通常会看到的报错信息: 点击错误信息会打开代码编辑器,并在编辑器中高亮显示出错的代码片段。虽然Unity自带的控制台已经可以满足一些常用需求,但结合一些高级功能会更加有助于项目调试,例如直接在控制台显示代码所在位置并且高亮。 下图是同样的报错信息输出在Editor Console Pro窗口中的样子: 点击错误信息会打开代码编辑器,并在编辑器中高亮显示出错的代码片段。虽然Unity自带的控制台已经可以满足一些常用需求,但结合一些高级功能会更加有助于项目调试,例如直接在控制台显示代码所在位置并且高亮。 下图是同样的报错信息输出在Editor Console Pro窗口中的样子: 通过这个简单的示例,比较上面两张截图会发现,一个很重要的区别是:在Editor Console Pro中,出错的源代码会被直接显示在窗口中,一目了然,方便开发者直接定位出错的地方。 在此直接翻译了官方的使用手册,关于翻译工具的推荐翻译狗 下边是注册链接