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WorkerMan中php后端及时推送消息给客户端

两盒软妹~` 提交于 2020-03-16 17:57:45
php后端及时推送消息给客户端 原理: 1、建立一个websocket Worker,用来维持客户端长连接 2、websocket Worker内部建立一个text Worker 3、websocket Worker 与 text Worker是同一个进程,可以方便的共享客户端连接 4、某个独立的php后台系统通过text协议与text Worker通讯 5、text Worker操作websocket连接完成数据推送 代码及步骤 push.php <?php use Workerman\Worker; require_once './Workerman/Autoloader.php'; // 初始化一个worker容器,监听1234端口 $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:1234');// /* * 注意这里进程数必须设置为1,否则会报端口占用错误 * (php 7可以设置进程数大于1,前提是$inner_text_worker->reusePort=true) */ $worker->count = 1; // worker进程启动后创建一个text Worker以便打开一个内部通讯端口 $worker->onWorkerStart = function($worker) { // 开启一个内部端口,方便内部系统推送数据

四款企业最需要的高效管理系统,你需要哪一款

夙愿已清 提交于 2020-03-16 17:46:28
日事清软件——企业日程管理 企业日程主要用于团队和个人日程管理:通过日历视图直观的展现团队或个人日程安排,如会议、面试、活动、拜访、出差等。结合企业制定的长期或短期计划,宏观了解企业工作并提前进行日程安排。 此外,还可以通过日程排期助手查看相应成员的工作安排及公司会议室的使用状态,确保日程安排不与其他日程冲突,最后,安排好的日程通过短信、邮件、系统弹框消息进行提醒,确保不会错过已有的日程安排。 四款企业最需要的高效管理系统,你需要哪一款 一粒云盘 一粒云盘是一款基于云存储的企业文件管理与存储软件。 以私有云的方式部署安装,帮助企业实现文件的大容量存储,便于企业成员共享文件管理,支持多级用户权限管理,集中存储与管理团队内的文件,防止企业重要散落在每台电脑中,确保数据的安全可控,支持系统集成对接,支持功能定制与开发,完全私有化。 四款企业最需要的高效管理系统,你需要哪一款 北森tita——企业工作计划管理 基于SaaS模式,运用PDCA质量管理理论部署企业工作计划,通过SMART法则打造目标项目管控。 帮助企业实现全员在线做计划、写日报以及项目管理的功能。 四款企业最需要的高效管理系统,你需要哪一款 道仑——企业项目管理 道仑项目管理系统具有流程化、可视化、任务化、自动化等特点,不仅能打通所有流程,消除信息孤岛,还能实现流程管理可视化,一切尽在掌握。 道仑项目管理系统是一个

视频捕获C#实现,之两种方法

喜夏-厌秋 提交于 2020-03-16 15:05:21
方法一 视频捕获是指由专用的视频采集卡捕获声频和视频信息,然后将其进行数据化处理,再经过软件的压缩进行处理,这时就可对这些数据进行保存、回放、传输等各种操作。 Windows专门提供了Video for Windows来对视频处理进行支持,提供的接口可以被大多数的视频采集卡支持,并有多种视频压缩驱动供选择(当然视频压缩可以自己开发),采集卡支持摄像头,TV等多种输入。 当你创建了一个AVICap类的捕捉窗口并将它连接到一个视频驱动时, 此捕捉窗口即可以开始捕捉数据, 你的程序可以简单的发送WM_CAP_SEQUENCE消息(或者使用capCaptureSequence宏)来开始捕捉.如果是缺省的设置, WM_CAP_SEQUENCE会开始捕捉视频音频流到CAPTURE.AVI文件中, 直到下面的某一事件发生为止: 用户按下了ESC键或者一个鼠标键 你的应用程序终止或异常中断捕捉操作,主要步骤有: 1.创建捕获窗口(CREATING A CAPTURE WINDOW) 8 2.连接到捕获驱动(CONNECTING TO A CAPTURE DRIVER) 9 3.列举所有已安装的捕获驱动(ENUMERATING INSTALLED CAPTURE DRIVERS) 9 4.得到捕获驱动的性能(OBTAINING THE CAPABILITIES OF A CAPTURE DRIVER

NIO socket 的简单连接池

元气小坏坏 提交于 2020-03-16 11:52:13
某厂面试归来,发现自己落伍了!>>> 在最近的项目中,需要写一个socket 与 底层服务器通信的模块。在设计中,请求对象被封装 xxxRequest,消息返回被封装为 xxxResponse. 由于socket的编程开发经验少,一开始我使用了短连接的方式,每个请求建立一个socket通信,由于每个socket只进行一次读写,这大大浪费了 系统资源。 于是考虑使用长连接,系统公用一个client socket 并对send 操作进行加锁,结果在处理并发的时候,各种慢,各种等待。没有办法,考虑使用两节池,预先创建多个 client socket 放入 连接池,需要发送请求时从连接池获取一个socket,完成请求时放入连接池中。下面是一个简单的实现。 private static String IP=GlobalNames.industryIP; private static int PORT =Integer.parseInt(GlobalNames.industryPort); private static int CONNECTION_POOL_SIZE = 10; private static NIOConnectionPool self = null; private Hashtable<Integer, SocketChannel> socketPool = null; /

阻塞,非阻塞,同步,异步

為{幸葍}努か 提交于 2020-03-16 06:28:15
先说说阻塞与非阻塞,这主要和程序等待消息时的状态有关 1、阻塞 程序会阻塞在某一个函数,而不往下执行,就如挂在那里一样,所有的其他业务也都不执行,为一直等到消息到来才往下执行。 2、非阻塞 程序不会阻塞在某一个函数,不等待消息到来,立即返回,往下执行。 举个例子,TCP协议中的send,系统会为其分配一块发送缓存区,假设现在总的缓存 区的大小为1000.,而缓存区里已经有了500个数据,这时调用send,发送1000个字节数据,这时如果在阻塞模式下,send的会先最多的数据放入缓存,直到缓存区满,然后程序就会阻塞在那里,一直等到将所有数据全部发出去为止,而如果在非阻塞模式下,send的会先将最多的数据放入缓存之后,就马上返回,剩余数据下回接着发送,不会卡在send函数中。 同步和异步这两个概念,其实是与消息通知机制有关的。 1、同步 发送消息,等待消息处理完后,才往下执行。就如MFC里的SendMessage(), 2、异步 发送消息,不等待消息处理完,就往下执行,让后通过特定的接口或者事件,消息通知你事情完成了。如MFC里的PostMessage() 粗略的讲了一下以上的两个概念,估计大家会问,那么阻塞与同步,非阻塞与异步有啥区别,用例说明。 比如我们现在去银行,你可以选择两种方式,取票等待和排队等待,如果你排队等待,你就得等前面所有人都办理完了,才能办理业务

IPsec入门篇讲解(第一篇)

旧巷老猫 提交于 2020-03-16 00:38:21
IPsec概述  在Internet的传输中,绝大部分数据的内容都是明文传输的,这样就会存在很多潜在的危险,比如:密码、银行帐户的信息被窃取、篡改,用户的身份被冒充,遭受网络恶意***等。网络中部署IPSec后,可对传输的数据进行保护处理,降低信息泄露的风险  IPsec (Internet Protocol Security)是一个工业标准网络安全协议(公有协议),它并不是一个单独的协议,而是一系列为IP网络提供安全性的协议和服务的集合,为IP网络通信提供透明的安全服务,保护TCP/IP通信免遭窃听和篡改,可以有效抵御网络***,同时保持易用性  IPsec是一个公有协议 华为 思科 华三都支持支持该协议  IPsec是一个协议框架 不是单独的一个协议  IPsec可以使两个公司之间在internet网络传输数据时 保护数据安全性  IPSec通过验证头AH(Authentication Header)和封装安全载荷ESP(Encapsulating Security Payload)两个安全协议实现IP报文的安全保护  AH是报文头验证协议,主要提供数据源验证、数据完整性验证和防报文重放功能,不提供加密功能  ESP是封装安全载荷协议,主要提供加密、数据源验证、数据完整性验证和防报文重放功能  AH和ESP都能够提供数据源验证和数据完整性验证

Android四大组件之广播

烂漫一生 提交于 2020-03-15 20:54:59
广播接收者(Broadcast Receiver)有两种:普通广播(Normal Broadcast)和有序广播(Ordered Broadcast) 1,普通广播 Context.sendBroadcast( new Intent() ); 完全异步,可以在同一时刻被所有接收者接收到,消息传播的效率比较高; 缺点是接收者不能将处理结果传递给下一个接收者,并且无法终止广播Intent的传播; 2,有序广播 Context.sendOrderedBroadcast( new Intent() ); 按照接收者的优先级别(声明在intent-filter元素的android:priority属性中,数越大优先级越高,取值范围-100~100;也可以调用IntentFilter对象的setPriority()进行设置),被接受者依次接收广播。 前面的接收者有权终止广播(BroadcastReceiver.abortBroadcast()),如果广播被前面的接收者终止,后面的接收者就无法获取到广播; 前面的接收者可以将处理结果通过setResultExtras(Bundle)方法存放进结果对象,然后传给下一个接收者,通过Bundle bundle =getResultExtras(true))可以获取上一个接收者存入在结果对象中的数据。 生命周期: 一个广播处理完onReceive(

从零开始学SpringBoot之Mybatis-注解

大兔子大兔子 提交于 2020-03-15 17:11:48
需求来源: 在视频中,有一条消息:“SpringBoot会将mybaits配置文件sqlmapconfig.xml的视频与mapper.xml集成吗?看到直接支付的集成,结果是快速开发模式,SQL是在类中编写的,想看看配置模式之神创建一个吗?”粉丝需要,这才是真正的需要。好吧,胡说太多了,不好,不好。让我们直说重点。 本节概述: (1) 关于mybatis (2) 注解思想 (3) 新建项目并添加依赖项包 (4) 创建启动类App.java (5) 编写实体类演示 (6) 写映射接口DemoMapper (7) 编写服务类DemoService (8) 写控制类DemoController (9) 配置数据库连接池 (10) 测试 让我们来看看这个部分: (1) 关于mybatis 资料来源:mybatis是Apache和iBatis的一个开源项目。2010年,这个项目从Apache软件基金会迁移到Google代码中,并重命名为mybatis。2013年11月搬到GitHub。 简介:mybatis是一个优秀的持久层框架,支持常见的SQL查询、存储过程和高级映射。Mybatis几乎消除了JDBC代码和参数的所有手动设置以及结果集的检索。Mybatis使用简单的XML或注释进行配置和原始映射,将Java的接口和POJOs(普通Java对象)映射到数据库中的记录。 (2) 注解思想

关于使用imazing for Mac过程中遇到的问题

若如初见. 提交于 2020-03-15 15:55:27
Mazing for Mac是Mac平台上非常好用的iOS设备管理器,iMazing注册版可以将图片、联系人、音乐、消息、备忘录等数据安全备份到任何iPhone,iPad或iPod touch等iOS设备中,方便快捷。在使用过程中我们可能会遇到哪些问题呢?下面小编为大家总了一些关于使用imazing过程中遇到的问题,看看能不能为你解答疑惑。 一、iMazing 的主要功能是什么? Mazing是通用的iPhone,iPad和iPod管理器。我们的目标是在不越狱设备的情况下扩展对移动数据的控制。热门功能包括: 管理您的iOS设备。 打印消息,包括图像附件 从邮件中检索附件 将音乐从音乐应用程序传输到iTunes或从计算机传输到音乐应用程序 管理您的备份:安排自动备份,导出备份以安全存储,浏览备份内容并从中提取特定数据 将应用程序状态从一台设备转移到另一台设备 将文件从计算机传输到设备,或从设备传输到计算机 从您的设备中恢复照片 比通常的迁移选项更灵活地将数据传输到新的iPhone或iPad 还有更多…… 二、iMazing是iOS还是台式机应用程序? 这是一个桌面应用程序。顺便说一句,FileApp与iMazing完美结合:它是在iPhone,iPad和iPod上存储和管理文件和文档的首选应用程序。在App Store上免费获取它。 三、iMazing支持哪些iOS设备?

Java之进阶(1) -《Effective Java》

牧云@^-^@ 提交于 2020-03-15 14:53:56
第1章 引言 第2章 创建和销毁对象 第1条:考虑用静态工厂方法代替构造器(Consider static factory methods instead of constructors) 第2条:遇到多个构造器参数时要考虑用构建器(Consider a builder when faced with many constructor parameters ) 第3条:用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性( Enforce the singleton property with a private constructor or an enum type) 第4条:通过私有构造器强化不可实例化的能力(Enforce noninstantiability with a private constructor) 第5条:避免创建不必要的对象(Avoid creating unnecessary objects) 第6条:消除过期的对象引用(Eliminate obsolete object references) 第7条:避免使用终结方法(Avoid finalizers) 第3章 对于所有对象都通用的方法 第8条:覆盖equals时请遵守通用约定 第9条:覆盖equals时总要覆盖hashCode 第10条:始终要覆盖toString 第11条:谨慎地覆盖clone