本文介绍的插件 duktape-unity 可以使你在 Unity3D 中使用 javascript/typescript 来写脚本. 这里说的脚本是指可以在包括iOS上动态执行的脚本. 目前主流的选择是 lua 和 ILRuntime(C#), 都是很成熟的方案. typescript 或许可以是介于两者之间的一种选择, 即有动态脚本语言的特性, 又有强类型的辅助. 概况 duktape-unity 的使用方法与 slua/ulua 等是类似的, 通过生成绑定代码并对部分值类型进行特定优化来提高交互效率. 并针对 js 的使用习惯, 做了一些 js 风格的封装, 例如事件/委托的封装, 有两种方式在 js 中将 js 函数注册到 C# 事件/委托上 (这里均以 ts 为例): // 方法一, 直接注册 js 函数 UnityEngine.Application.lowMemory.on(() => { console.log("low memory"); }); // 方法二, 构造一个 Delegate 对象进行注册, 这种方式 Delegate 对象本身就是一个 Dispatcher, 可以自己再 on/off 多个响应者 let delegate = new DuktapeJS.Delegate0(); delegate.on(this, () => { console