静态函数

C语言存储类别和链接

▼魔方 西西 提交于 2019-12-03 12:11:48
目录 C语言存储类别和链接 存储类别 存储期 五种存储类别 C语言存储类别和链接 ​ 最近详细的复习C语言,看到存储类别的时候总感觉一些概念模糊不清,现在认真的梳理一下。C语言的优势之一能够让程序员恰到好处的控制程序,可以通过C语言的内存管理系统指定变量的作用域和生存周期,实现对程序的控制。 存储类别 基本概念 对象 :在C语言中所有的数据都会被存储到内存中,被存储的值会占用一定的物理内存,这样的一块内存被称为 对象 ,它可以储存一个或者多个值,在储存适当的值时一定具有相应的大小。(C语言对象不同于面向对象语言的对象) 标识符 :程序需要一种方法来访问对象,这就需要声明变量来实现,例如: int identifier = 1 ,在这里 identifier 就是一个标识符,标识符是一个名称并遵循变量的命名规则。所以在本例中 identifier 即是C程序指定硬件内存中的对象的方式并提供了存储的值的大小“1”。在其它的情况中 int * pt 、 int arr[10] ,pt就是一个标志符,它指定了储存地址的变量,但是表达式*p不是一个标志符,因为它不是一个名称。 arr 的声明创建了一个可容纳10个 int 类型元素的对象,该数组的每一个元素也是一个对象。 作用域 :描述程序中可访问标识符的区域。因为一个C变量的作用域可以是块作用域、函数作用域、文件作用域和函数原型作用域。

.NET Core 3.0 Preview 6中对ASP.NET Core和Blazor的更新

易管家 提交于 2019-12-03 11:51:09
我们都知道在6月12日的时候微软发布了.NET Core 3.0的第6个预览版。针对.NET Core 3.0的发布我们国内的微软MVP-汪宇杰还发布的官翻版的博文进行了详细的介绍。具体的可以关注“汪宇杰博客”公众号,或者我的“DotNetCore实战”公众号然后在历史文章里面进行查阅。而我们这篇文章将会介绍本次更新中对ASP.NET Core和Blazor所做的更新。当然本文的大部分内容翻译自ASP.NET的首席项目经理 Daniel Roth 的介绍。 注:英语能力好的可以直接到文章末尾查看英文链接进行阅读。 作者:依乐祝 本文链接:https://www.cnblogs.com/yilezhu/p/11031441.html 以下是此预览版中的新增功能列表: 新Razor特性:@attribute,@code,@key,@namespace,@functions中的标记 Blazor指令属性 Blazor应用程序的身份验证和授权支持 Razor类库中的静态资产 Json.NET不再在项目模板中引用 证书和Kerberos身份验证 SignalR自动重新连接 托管gRPC客户端 gRPC客户端工厂 gRPC拦截器 有关其他详细信息和已知问题,请参阅 发行说明 。 开始 要在.NET Core 3.0 Preview 6中开始使用ASP.NET Core, 请安装.NET

Linux 集群概念 , wsgi , Nginx负载均衡实验 , 部署CRM(Django+uwsgi+nginx), 部署学城项目(vue+uwsgi+nginx)

为君一笑 提交于 2019-12-03 11:15:11
Linux 集群概念 , wsgi , Nginx负载均衡实验 , 部署CRM(Django+uwsgi+nginx), 部署学城项目(vue+uwsgi+nginx) 一丶集群和Nginx反向代理 集群的概念: 集群的特性: Nginx的反向代理 # 反向代理 # 通过访问Nginx的web服务,由Nginx 对 '有效的请求' 进行一个请求转发,请求到真正的web服务后台数据.返回给用户. # 正向代理 # vpn . 访问外国的网站,需要把你的请求进行伪装/代理进行转发 ### 如下图~~: 二丶Wsgi ### Wsgi简介: WSGI是Web服务器网关接口。它是一个规范,描述了Web服务器如何与Web应用程序通信,以及Web应用程序如何链接在一起以处理一个请求,(接收请求,处理请求,响应请求) # 基于wsgi运行的框架有bottle,DJango,Flask,用于解析动态HTTP请求 # 支持WSGI的服务器 1.wsgiref python自带的web服务器 2.Gunicorn 用于linux的 python wsgi Http服务器,常用于各种django,flask结合部署服务器。 3.mode_wsgi 实现了Apache与wsgi应用程序的结合 4.uWSGI C语言开发,快速,自我修复,开发人员友好的WSGI服务器,用于Python

静态创建二叉树及其遍历

对着背影说爱祢 提交于 2019-12-03 10:07:52
我们以这个二叉树为例 1.构造二叉树的链式存储结构 1 struct BTNode{ 2 char data; //结点数据域 3 struct BTNode * pLchild; //左孩子指针-->指向左孩子 4 struct BTNode * pRchild; //右孩子指针-->指向右孩子 5 }; View Code 2.静态的创建二叉树 struct BTNode * createBTree() { struct BTNode* pa = (struct BTNode*)malloc(sizeof(struct BTNode)); struct BTNode* pb = (struct BTNode*)malloc(sizeof(struct BTNode)); struct BTNode* pc = (struct BTNode*)malloc(sizeof(struct BTNode)); struct BTNode* pd = (struct BTNode*)malloc(sizeof(struct BTNode)); struct BTNode* pe = (struct BTNode*)malloc(sizeof(struct BTNode)); pa->data = 'A'; pb->data = 'B'; pc->data = 'C'; pd->data

C博客作业03--函数

╄→尐↘猪︶ㄣ 提交于 2019-12-03 10:02:54
第三次C博客作业 Q0.展示PTA总分 Q1.本章学习总结 1.1 学习内容总结 函数的组成与使用 定义好了一个函数还需要函数声明才能使用它(函数定义写在主函数后面时) 下面举例的函数中,int a、int b为形参,5、3为实参,a被赋予了5的值,b被赋予了3的值 函数计算完毕后的result的值返回给了main()函数中的c 函数执行到c=fun(5,3)这一句时,会暂停main()函数,转入进行fun()函数 int fun(int a, int b); //函数声明,这里有分号 int main() { int c; c = fun(5, 3); //走到这里调用定义的fun()函数 printf("%d", c); return 0; } int fun(int a, int b) //函数首部,注意这里没有分号!需要有函数类型和函数名,并不一定需要形参 { int result = 1; //函数体 for (int i = 1; i <= b; i++) result = result * a; return result; //相当于fun(a,b)=result,在main()函数中即为c=result=fun(a,b) } 关于函数调用的注意事项 1.形参与实参一一对应, 两者数量相同 ,类型尽量保持一致,程序运行到函数调用时,实参的值会 依次传给形参 2

C博客作业03--函数

假如想象 提交于 2019-12-03 09:58:14
1.展示PTA总分 函数: 2.本章学习总结 2.1. 学习内容总结 1.函数的定义 函数是一个完成特定工作的独立程序模块,包括库函数和自定义函数两种。例如,scanf()、printf()等为库函数,由C语言系统提供定义,编程时只要直接调用即可;而有时,我们需要一些能实现特定功能的函数,这时就需要用户自己定义,属于自定义函数。从函数实现计算功能角度来看,C语言的函数与数学上的函数概念十分接近。在C程序中必然为某一种数据类型,称其为函数类型。 函数定义的一般形式为: 函数类型 函数名(形式参数表) /*函数首部*/ { 函数实现过程 /*函数体*/ } 1.函数首部 函数首部由函数类型、函数名和形式参数表(以下简称形参表)组成,位于函数义的第一行。函数首部中,函数名是函数整体的称谓,需用一个合法的标识符表示。函数类型指函数结果返回的类型,一般与return语句中表达式的类型一致。形参表中给出函数计算所要用到的相关已知条件,以类似变量定义的形式给出,其格式为: 类型形参1,类型2 形参2,…,类型n形参n 形参表中各个形参之间用逗号分隔,每个形参前面的类型必须分别写明。函数的 参的数量可以是一个,也可以是多个,或者没有形参。 函数首部后面不能加分号,它和函数体一起构成完整的函数定义。 2.函数体 函数体体现函数的实现过程,由一对大括号内的若干条语句组成,用于计算,或完成特定的工作

Java8系列 (四) 静态方法和默认方法(转载)

廉价感情. 提交于 2019-12-03 07:25:18
静态方法和默认方法 我们可以在 Comparator 接口的源码中, 看到大量类似下面这样的方法声明 //default关键字修饰的默认方法 default Comparator<T> thenComparingInt(ToIntFunction<? super T> keyExtractor) { return thenComparing(comparingInt(keyExtractor)); } //Comparator接口中的静态方法 public static <T extends Comparable<? super T>> Comparator<T> naturalOrder() { return (Comparator<T>) Comparators.NaturalOrderComparator.INSTANCE; } 其中 thenComparingInt() 就是一个默认方法, 它使用 default 关键字修饰。这是Java8引入的新功能: 接口中可以声明默认方法和静态方法。 默认方法带来的多继承问题 在此之前, Java中的类只支持多重继承, 不支持多继承。现在有了默认方法, 你可以以另一种方式来实现类的多继承行为, 即一个类实现多个接口, 而这几个接口都有声明自己的默认方法。 这里面引发了一个多继承的问题, 设想一下,

cocos2D-X 常用功能封装

帅比萌擦擦* 提交于 2019-12-03 06:27:55
Packaging_Kernel.h #pragma once #include <string> #include <map> #include <vector> #include "cocos2d.h" #include "ui\CocosGUI.h" #include "SimpleAudioEngine.h" #include "cocostudio\CocoStudio.h" #include "cocos\editor-support\spine\SkeletonAnimation.h" #include "cocos\platform\desktop\CCGLViewImpl-desktop.h" #include "cocos\math\CCGeometry.h" #include "cocos\editor-support\spine\extension.h" #include "cocos\math\Vec2.h" #include "cocos2d/extensions/GUI/CCScrollView/CCTableView.h" #include <iostream> #include <windows.h> #include <tchar.h> using namespace std; using namespace cocos2d; using

多页应用增量更新静态资源Webpack打包方案

江枫思渺然 提交于 2019-12-03 05:00:00
本文转载于: 猿2048 网站➫ https://www.mk2048.com/blog/blog.php?id=h1b2b2cibb 自从vue、react或者angular这类框架流行后,单页应用的数量也越来越多。但是限制于单页应用的一些缺点,比如:seo、首屏时间等因素,很多应用的结构还是保持了多页面结构。此篇讲述的是如何在多页面应用结构的基础上,利用webpack生成带hashcode文件名的方式实现静态资源的增量更新方案。 多页应用的结构在用户访问时往往会在当前页面加载一些公共资源和当前页面的js和css,可能有些应用还在用比较传统的: https://url/[版本号]/xxx.[js|css] 或 https://url/xxx.js?r=xxx 的方式来保证当应用更新时客户端也能及时获取到最新的资源文件。而当前流行的前端的架构中单页应用在发布时,往往可以通过编译时在生成的资源文件名中加入文件的hashcode值来保证每个资源都有自己独立的"版本号"。客户端加载带有hashcode文件名的资源文件,当某个资源文件更新时也不会影响其他资源文件的名称,可以有效利用客户端的强缓存策略,增加资源文件的缓存命中率。 下面我们将实现在多页架构中如何实现静态文件名加入hashcode,并在服务端引用文件的例子: 1.Webpack编译生成文件追加hashcode webpack

JAVA-基础

早过忘川 提交于 2019-12-03 02:03:17
一、Java 基础   1.JDK 和 JRE 有什么区别?   答:JRE 是 Java Runtime Environment 的缩写,顾名思义是 java 运行时环境,包含了 java 虚 拟机,java 基础类库。是使用 java 语言编写的程序运行所需要的软件环境,是提供给想运行 java 程序的用户使用的,还有所有的 Java 类库的 class 文件,都在 lib 目录下,并且都打包成 了 jar。 Jdk 是 Java Development Kit 的缩写,顾名思义是 java 开发工具包,是程序员使用 java 语言编写 java 程序所需的开发工具包,是提供给程序员使用的。JDK 包含了 JRE,同时还包 含了编译 java 源码的编译器 javac,还包含了很多 java 程序调试和分析的工具:jconsole, jvisualvm 等工具软件,还包含了 java 程序编写所需的文档和 demo 例子程序。 如果你需要运行 java 程序,只需安装 JRE 就可以了。如果你需要编写 java 程序,需要 安装 JDK。   2.== 和 equals 的区别是什么?   答: (1):对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不同的,如下所示: 基本类型:比较的是值是否相同; 引用类型:比较的是引用是否相同; (2)equals 解读 equals