结构体类型

iOS block 的底层实现

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2019-12-18 19:14:21
其实swift 的闭包跟 OC的block 是一样一样的,学会了block,你swift里边的闭包就会无师自通。 参考:http://www.jianshu.com/p/e23078c11518 http://www.360doc.com/content/15/0901/11/10504424_496203197.shtml 先来简单介绍一下Block Block是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,Block可以在任何时候执行。 Block和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。 Block 底层实现 定义一个简单的block 我们再给a赋值为20,此时打印出来a 的值还是10 但当我们在第一次给a 赋值时,前面加上__block 的时候,则打印出来20。 那么为什么加上__block 后 就打印出20了呢,这个原理是什么呢? 其实可以用两个词来概括:传值 和传址。 可能这样说大家觉得有点扯,接下来 用C++ 代码进行编译。 打开终端做如下操作 在当前文件夹下会得到一个.cpp 文件。 此时打开当前的.cpp 文件(会有差不多10万行代码),前面我们都忽略,只需要滚动到最后,此时你会发现block跟OC中的变化。 接下来我们一个个来看这个block,先来看等号左边的。 void(*block)()

虚幻4属性系统(反射)翻译

泄露秘密 提交于 2019-12-17 12:30:55
反射是程序在运行时进行自检的一种能力。它非常有用且在虚幻引擎中基础技术,支撑了诸如 编辑器中的细节面板、序列化、垃圾回收、网络复制、以及蓝图与C++交互等功能。然而,C++原生并不支持任意形式的反射,因此 虚幻引擎有它自己的系统用来 利用、查询以及操作关于C++类、结构体、函数 、成员变量以及枚举的信息。我们特意把反射叫做属性系统,因为反射也是一个图形术语。 反射系统是可以选择加入的。你需要给暴露给反射系统的类型或属性添加注解,这样Unreal Header Tool (UHT)就会在编译工程的时候利用那些信息生成特定的代码。 标记 为了标记一个头文件包含反射类型,需要在文件顶部添加一个特殊的include文件。这让UHT知道它需要考虑这个文件,并且在反射系统的实现里也是需要的。 #include "FileName.generated.h" 你现在可以使用UENUM()、UCLASS()、USTRUCT()、UFUNCTION()、以及UPROPERTY()来在头文件中注解不同的类型以及成员变量。每一个宏都会出现在类型或者成员变量的前面,并且可以包含额外的修饰符关键字。让我们来看一个真实的例子(从StrategyGame截取一部分): /////////////////////////////////////////////////////////////////////////

结构体定义的几种常见方式

余生长醉 提交于 2019-12-16 23:19:30
1、最常用定义方式:定义结构体data,此时结构体相当于一个类型,比如int,如需使用此结构体,方法同int struct data { char aa; char bb; char cc; int dd; }; struct data sum1, sum2; 2、定义结构体data同时,定义需要使用的结构体变量sum1,sum2。如后面再需要定义结构体变量,方法同1 struct data { char aa; char bb; char cc; int dd; }sum1, sum2; struct data sum3; 3、定义结构体时,结构体名称缺省,同时定义结构体变量sum1,sum2。但后面不可再定义结构体变量! struct { char aa; char bb; char cc; int dd; }sum1, sum2; struct sum3; <- 编译器报错 4、使用typedef 定义结构体,定义结构体data时,使用typedef,此种形式几乎不使用,再定义结构体变量时,仍需加struct,否则编译器报错! typedef struct data { char aa; char bb; char cc; int dd; }; struct data sum3; 5、使用typedef定义结构体同时,给data结构体别名DATA

C语言博客作业06--结构体&文件

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2019-12-16 13:53:17
1.本章学习总结 1.1 学习内容总结 1.结构的介绍 结构(Structure)类型是一种允许程序员把一些数据分量聚合成一个整体的数据类型,一个结构中包含的每个数据分量都有名字。这些数据分量称为结构成员或者结构分量,结构成员可以是C语言中的任意变量类型,程序员可以使用结构类型来创建适合于问题的数据聚合。 像数组和指针一样,结构也是一种构造数据类型(或叫派生数据类型),它与数组的区别在于:数组中所有元素的数据类型必须是相同的,而结构中各成员的数据类型可以不同。 2.结构是C语言中一种新的构造数据类型,它能够把有内在联系的不同类型的数据汇聚成一个整体,使它们相互关联;同时,结构又是一个变量的集合, 可以按照对基本数据类型的操作方达单独使用其成员变量。 3.在C语言中,整型、实型等基本数据类型是被系统预先定义好了的,程序员可以用其直接定义变量。而结构类型是由用户根据需要,按规定的格式自行定义的数据类型。 4.结构类型定义的一般形式为: struct 结构名 { 类型名 结构成员名1; 类型名 结构成员名2; … 类型名 结构成员名n; }; 5.struct是定义结构类型的关量字,在struct之后,自行命名一个结构名,它必须是一个合法的C标识符。struct与结构名两者合起来共同组成结构类型名,大括号内的内容是结构所包括的结构成员,也叫结构分量。结构成员可以有多个,这样

Tor源码分析十 -- 连接和链路

旧巷老猫 提交于 2019-12-16 13:49:45
 源码分析到这个部分,为了让大家明白源码中的编码逻辑,不得不开始从头梳理程序内部的复杂连接和链接组织形式。否则大家后期会更加一头雾水。笔者开始分析源码之时,没有这些宏观的概念,只能死嚼代码,硬猜硬想,再加以检查代码进行验证,才得以明白程序的主要框架逻辑。如果再以猜测验证的模式向大家讲述源码,必定会越来越混乱。所以,在本节之中,我们会将系统中所有的连接类型,链路类型和他们之间的关系和代码之中的关联方式尽量讲明。若大家遇到不明晰的部分,可以参照代码进行查阅。   在我们进行详细分析之前,先再次给出连接和链接的框架位置图。这个简单的层次图帮助我们理解不同连接和链接所处层次的位置关系,其实已经在我们分析OR连接源码之时给出,之时当时没有进行过多的深入介绍。                 DIR连接,LISTENER连接               |               -----------------            |                 AP连接,EXIT连接……        Tor协议上层 |               ---------------------------- |  应用层                 Circuit链路……           Tor协议中层 |               ------------------

结构体

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2019-12-16 13:10:23
结构体是用户定义的类型,表示一系列的集合。语法为 :type关键字 结构体名字 struct{ } 1.结构体声明 type Person struct { name string sex int age int ---------------------------------- sex,age int # 由于age和sex是相同类型的字段,可以定义在同一行 } 2.嵌套结构体 type Person struct { name string sex ,age int hobby Hobby } type Hobby struct { id int name string } 3.结构体嵌套+匿名字段 type Person struct { name string sex ,age int Hobby } type Hobby struct { id int name string } 4.定义初始化 func main() { person :=Person{} # 定义没有初始化 var person Person var person Person=Person{name:"lqz"} # 指名道姓传,可以只传一部分 var person Person=Person{"lqz",1,19} # 按位置传,必须要全传 //person.name="lqz" #

c博客06-2019-结构体&文件

故事扮演 提交于 2019-12-16 13:05:53
1.本章学习总结 1.1 学习内容总结 结构体定义及成员赋值: struct student {int x, int y}; struct student s1={3,5}; s1.x=4; s1.y=8; 结构体数组排序做法: void sort(struct student* p, int n) { int i, j; struct student temp; for(i=0;i<n-1;i++) { for (j = 0; j < n - 1 - i; j++) { if (p[j].sum < p[j + 1].sum) { temp = p[j]; p[j] = p[j + 1]; p[j + 1] = temp; } } } } 结构体指针用法: 用*p访问结构成员 (*p).num=101; 用指向运算符->访问指针指向的结构成员 p->num=100; 结构体指针作为函数参数 int score (struct student *p,int n); pos=score (students ,n); 共用体、枚举类型做法: 共用体 union Data{ int i; char ch; float f; }a={1, 'a', 1.5};//错误 union Data a = {16};//正确 union Data a = {.ch = ‘j’};//正确 枚举类型

08--swift之类与结构体

寵の児 提交于 2019-12-16 11:03:38
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 1. 简介 和 c 语言不同,在 swift 中结构体和类有相同的结构,都具有属性和方法 但是不要求定义和实现在两个文件中 2. 类与结构体的对比 class CustomerManger { var name:String! var Pid:Int! } var c1 = CustomerManger()// 实例化 struct Point { var x:Int var y:Int } var p1 = Point(x: 2, y: 4)// 实例化 3. 类的属性与调用 class Dog { var name: String! var age: Int! init(){ name = "hua hua" age = 3 } func show(){ print("\(name),\(age)") } } var d1 = Dog() d1.show()// 跟 oc 不同, swift 调用方法是点语法 d1.name = "xiao hei" d1.age = 5 d1.show() 4. 结构体成员的默认构造器 struct Point { var x:Int var y:Int } var p1 = Point(x: 10, y: 20)// print("\(p1.x),\(p1.y)") 5

结构体类型知识总结

亡梦爱人 提交于 2019-12-16 04:56:46
结构体 数组是相同数据类型的集合,结构体的每个成员可以是相同的也可以是不同的数据类型,在C语言中规定结构体最少包括一个成员。 结构体的声明: 在声明结构体时,必须列出它包含的所有的成员。这个列表包括每个成员的类型和名字。 struct tag { member - list ; } variable - list ; 例如 struct { int a ; char b ; } x : 这个声明创建了一个名叫x的结构体变量,它有两个成员。 struct { int a ; char b ; } a [ 20 ] , * p ; p是一个指针,它指向这个类型的结构体。 那么 p = &x;是否合法?可以发现这两个声明它们的成员列表时完全一样的,但是即使它们的成员列表相同,编译器会当作两种截然不同的类型,所以这个语句是不合法的。 struct a { int a ; char b ; } ; 这个声明并没有创建任何变量,它只是声明了一种类型,就像int一样struct a类似与一个自定义的类型,而前两个是直接创建了结构体变量,它们是不完全声明,属于匿名结构体类型。 typedef的使用 、 在声明结构体时可以使用typedef创建一种新的类型。例如: typedef struct a { int a ; char b ; } : a现在是一个类型名,可以直接使用它来声明变量, 比如:a

golang之结构体使用注意事项和细节

雨燕双飞 提交于 2019-12-15 23:59:09
1. 结构体的所有字段在内在中是连续的 2. 结构体是用户单独定义的类型,和其它类型进行转换时需要有完全相同的字段(名字、个数和类型) 3. 结构体进行type重新定义(相当于取别名),Golang认为是新的数据类型,但是相互间可以强转 4. struct的每个字段上,可以写上一个tag,该tag可能通过反射机制获取,常见的使用场景就是序列化和反序列化. 来源: https://www.cnblogs.com/xiangxiaolin/p/12046672.html