结构体类型

深度解密Go语言之map

自作多情 提交于 2020-01-08 08:51:52
目录 什么是 map 为什么要用 map map 的底层如何实现 map 内存模型 创建 map 哈希函数 key 定位过程 map 的两种 get 操作 如何进行扩容 map 的遍历 map 的赋值 map 的删除 map 进阶 可以边遍历边删除吗 key 可以是 float 型吗? 总结 参考资料 这篇文章主要讲 map 的赋值、删除、查询、扩容的具体执行过程,仍然是从底层的角度展开。结合源码,看完本文一定会彻底明白 map 底层原理。 我要说明的是,这里对 map 的基本用法涉及比较少,我相信可以通过阅读其他入门书籍了解。本文的内容比较深入,但是由于我画了各种图,我相信很容易看懂。 什么是 map 维基百科里这样定义 map: In computer science, an associative array, map, symbol table, or dictionary is an abstract data type composed of a collection of (key, value) pairs, such that each possible key appears at most once in the collection. 简单说明一下:在计算机科学里,被称为相关数组、map、符号表或者字典,是由一组 <key, value>

go语言之行--结构体(struct)详解、链表

情到浓时终转凉″ 提交于 2020-01-08 00:55:33
一、struct简介 go语言中没有像类的概念,但是可以通过结构体struct实现oop(面向对象编程)。struct的成员(也叫属性或字段)可以是任何类型,如普通类型、复合类型、函数、map、interface、struct等,所以我们可以理解为go语言中的“类”。 二、struct详解 struct定义 在定义struct成员时候区分大小写,若首字母大写则该成员为公有成员(对外可见),否则是私有成员(对外不可见)。 type struct_variable_type struct { member member_type member member_type ..... member member_type } //示例 type Student struct { name string age int Class string } 声明与初始化 var stu1 Student var stu2 *Student= &Student{} //简写stu2 := &Student{} var stu3 *Student = new(Student) //简写stu3 := new(Student) struct使用 在struct中,无论使用的是指针的方式声明还是普通方式,访问其成员都使用".",在访问的时候编译器会自动把 stu2.name 转为 (*stu2).name。

C#-结构体

泪湿孤枕 提交于 2020-01-07 12:07:55
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 在 C# 中,结构体是值类型数据结构。 关键字是struct,定义一个结构体。 struct Rectangle { private int width; private int height; public int GetArea() { return this.width * height; } } 1 .构造函数 隐式的无参数的构造函数在结构中无论如何都是存在的,不能手动的为结构添加1个无参数的构造函数. 在结构体的构造函数中,必须要为结构体的所有字段赋值 2. 字段初始值 不可以为字段初始值赋值 3 .创建对象方式 ①跟类一样使用new,默认对象都有了初始值,使用自动属性时,请用这个选项,推荐; ②申明字段依次赋值; 4. 什么时候使用结构体 描述轻量级对象的时候推荐使用结构体,比如:点,矩阵,坐标,颜色等。 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择,因为结构不支持继承。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/stupidpotato/blog/3154301

nginx源码分析——事件模块

给你一囗甜甜゛ 提交于 2020-01-07 04:59:46
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 1. 事件模块概述 事件处理框架所要解决的问题是如何收集,管理,分发事件。这里所说的事件,主要以网络事件和定时器事件为主,而网络事件中又以TCP网络事件为主。由于网络事件与网卡中断处理程序,内核提供的系统调用密切相关,所以网络事件的驱动取决于不同的操作系统平台,在同一操作系统中也受制于不同的操作系统内核版本。因此不同操作系统有不同的事件驱动机制。 基于模块化的设计思想,nginx对于事件处理分不同的模块来完成。首先是ngx_events_module,它是NGX_CORE_MODULE类型的模块,主要负责配置文件events块配置项的解析;其次是ngx_event_core_module,它是NGX_EVENTS_MODULE类型的模块,这个模块会决定使用哪种事件驱动机制,并且怎样调用事件驱动完成事件的管理;最后是ngx_epoll_module,ngx_kqueue_module,ngx_poll_module等一系列模块,这些模块实现了具体的事件驱动机制。 2. 事件模块间的抽象化及初始化流程 在模块接口ngx_module_t中,有一个指向模块上下文的指针,不同的模块采用不同的结构体。 对于NGX_EVENT_MODULE类型的模块,其上下文结构体为ngx_event_module_t: typedef

Go从入门到放弃(笔记存档)

岁酱吖の 提交于 2020-01-07 00:49:46
前言 考虑到印象笔记以后不续费了,这里转存到博客园一份 因内容是自己写的笔记, 未作任何润色, 所以看着很精简, 请见谅 查看官方文档 在新的go安装包中,为了减小体积默认去除了go doc 安装go语言后在DOS中输入 godoc -http=:9000 然后在浏览器中打开 127.0.0.1:9000 即可(不能关闭DOS) 该系列参照了大佬的学习路线,加上本人的代码实践,大佬链接 https://www.liwenzhou.com/posts/Go/go_menu 目录结构 GOPATH > src 代码(pkg包/bin编译后文件) > 域名 > 用户名 > 项目 > 模块 双引号单引号 单引号代表字符 > 'a' 双引号代表字符串 > "abcd" 中文最少3位所以只能用双引号 编译代码 进入目录(项目) go build -o 文件名 main.go main.go是项目主入口 调试代码 go run 文件 设置生成文件的格式(跨平台) 命令行 // 生成linux可执行文件 SET CGO_ENABLED=0 //禁用CGO SET GOOS=linux //设置目标平台为linux SET GOARCH=amd64 //目标架构为amd64 // 生成win SET GOOS=windows // 生成mac SET GOOS=darwin git控制 只需控制

C结构体之位域(位段)

狂风中的少年 提交于 2020-01-04 14:37:18
几篇较全面的位域相关的文章: http://www.uplook.cn/blog/9/93362/ C/C++位域(Bit-fields)之我见 C中的位域与大小端问题 内存对齐全攻略–涉及位域的内存对齐原则 本文主要对位域相关知识进行了一下梳理,参考如下: C语言中的位域 史上最全的C位域总结 2 C结构体之位域(位段) C/C++中以一定区域内的位(bit)为单位来表示的数据成为位域,位域必须指明具体的数目。 位域的作用主要是节省内存资源,使数据结构更紧凑。 1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节,故位域的长度不能大于一个字节的长度。 如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如: struct BitField { unsigned int a:4; //占用4个二进制位; unsigned int :0; //空位域,自动置0; unsigned int b:4; //占用4个二进制位,从下一个存储单元开始存放; unsigned int c:4; //占用4个二进制位; unsigned int d:5; //占用5个二进制位,剩余的4个bit不够存储4个bit的数据,从下一个存储单元开始存放; unsigned int :0; //空位域,自动置0; unsigned int e:4; /

结构体和typedef

余生长醉 提交于 2019-12-31 01:10:51
在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为: struct 结构体名{ 结构体所包含的变量或数组 }; 结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。 例子1: #include<stdio.h> struct student{ char* name; int num; int age; }; int main(void) { struct student stu1 = {"Jason",12,23}; printf("%s %d %d \n",stu1.name,stu1.num,stu1.age); return 0; } 运行结果: Jason 12 23 typedef的作用是重命名,基本格式为: tpyedef oldName newName 例子2: #include<stdio.h> typedef struct student{ char* name; int num; int age; } STU; int main(void) { STU stu1 = {"Jason",12,23}; printf("%s %d %d \n",stu1.name,stu1.num,stu1.age); return 0; }

typedef结构体

谁说我不能喝 提交于 2019-12-31 01:10:33
typedef struct BiTNode{ TElemType data; struct BiTNode *lchild,*rchild; }BiTNode,*BiTree; typedef的定义: typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。 例如:typedef int k; 则k就是int的别名。 用k就可以代替int。 开头的代码可以写成如下: typedef struct BiTNode{ TElemType data; struct BiTNode *lchild,*rchild;}BiTNode,*BiTree;可以看出:struct是一个结构体,然后typedef 对结构体赋予别名。 c语言的结构体是应该这样定义的: struct tagMyStruct {  int iNum;  long lLength; }; 分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。 我们可以用struct

C语言结构体数组遇上typedef

你。 提交于 2019-12-31 01:10:15
昨天韩同学在做数据结构题的时候,问了我一个关于typedef 与结构体数组的问题: 1 typedef struct vexnode 2 { 3   int vertex; 4   arcnode* firstarc; 5 }adjlist[Vnum]; 这里我们先回顾一下struct是怎么使用的。 1.有名构造类型-结构体 1 struct student //<-------结构名 2 { 3   char name[30]; //<-------结构成员 4   char sex; 5   int age; 6   float high; 7 }stu;      //<--------定义数据类型同时定义stu结构体变量(不要忘记;号,在C语言中,凡是构造类型都要加分号,比如union) 8 struct student stu2; //<-------这时候我们还可以用struct student结构体类型定义另一个 stu2结构体成员变量(此处的struct不可省,在C++中才可以省略) 2.别名构造类型-结构体 上面我们使用有名构造类型-结构体可以满足要求了,为何还要有个别名构造类型呢? 因为你看上面的第8行代码,我们定义一个新的结构体类型变量时,每次都要写上长长的前缀 struct student 不太方便简洁,而且在大型项目中,变量往往都占用了很长的位置,更显累赘

IOS-内存对齐

混江龙づ霸主 提交于 2019-12-30 20:18:15
一. 内存对齐是什么? 在计算机中,内存大小的基本单位是字节,理论上来讲,可以从任意地址访问某种基本数据类型。 但是实际上,计算机并非按照字节大小读写内存,而是以2、4、8的倍数的字节块来读写内存。因此,编译器会对基本数据类型的合法地址作出一些限制,即它的地址必须是2、4、8的倍数。那么就要求各种数据类型按照一定的规则在空间上排列,这就是对齐。 在iOS开发过程中,编译器会自动的进行字节对齐的处理,并且在64位架构下,是以8字节进行内存对齐的。 二、内存对齐的原则 内存对齐应该是编译器的管辖范围,编译器为程序中的每个数据单元安排在适当的位置上,方便计算机快速高效的进行读取数据。 每个平台的编译器都有自己的对齐系数和相应的对齐规则。在iOS中的64位架构下,对齐系数就是8个字节。 三. 数据成员对齐 结构体或者共用体中的成员变量中,首个成员变量放在偏移量为0的位置上,后面的成员变量的对齐偏移量是取指定对齐系数和本身该成员变量所占用大小中的较小值,即min(对齐系数,成员变量的内存大小 ) 四. 数据整体对齐 在结构体或者共用体中的成员变量完成自身的对齐之后,整个结构体或者共用体也需要进行字节对齐处理,一般为min(对齐系数,最大成员变量的内存大小 )的整数倍。 结合上述原则1、2,可以推断出下面的常用原则,以结构体为例: 结构体变量的首地址是其最长基本类型成员的整数倍;