简单的使用

Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例

随声附和 提交于 2019-12-05 10:12:45
Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例 简单的使用 Playmaker 示例 通过本章前面部分的学习,相信读者已经对 Playmaker 有了一个整体的认识和印象了。在本章的最后,我们将以一个使用了 Playmaker 插件的简单示例作为结尾。一方面可以让读者了解 Playmaker 的使用流程,另一方面还可以让读者体会一下不使用 Playmaker 插件并实现同样效果的编写脚本代码的方法。 Playmaker 示例效果说明 游戏的场景中只有两个可见的游戏对象,它们分别是 Cube 和 Sphere 。本示例将要求它们可以接收鼠标的“按下”和“弹起”事件,并做出反应,即改变自身的颜色。具体来说游戏示例的效果展示主要分为四个阶段: q 阶段一:游戏运行前, Cube 和 Sphere 的表面都呈现白色; q 阶段二:游戏开始运行, Cube 和 Sphere 的表面都自动变成黄色; q 阶段三:令鼠标在 Cube 或者 Sphere 对象上方被按下, Cube 或者 Sphere 的表面会做出反应(即变为白色); q 阶段四:让 Cube 或者 Sphere 对象上处于按下状态的鼠标弹起(即释放鼠标按键), Cube 或者 Sphere 的表面会做出反应(即变为黄色); 示例的效果如图 1-42 所示。其中需要特别注意的是: q Cube