iTween基础之iTweenPath(自定义路径移动)
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能. iTweenPath 下载地址: http://download.csdn.net/detail/IGames/9482833 原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51075774 1.编辑路径 下载完成并导入后,在场景中创建一个空对象,给对象添加iTweenPath组件 组件添加后,配置路径属性 Path Visible : 是否显示路径 Path Name : 给这条路径起一个名字 Path Color : 路径线条的颜色 Node Count : 路径点的个数 Node1: 路径点 配置好属性后场景中的路径 2.使用路径 使用 iTween的Move(移动) 函数动画, Move函数动画使用详情 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50476864 在函数配置路径参数时传入配置好的路径 //游戏对象移动的路径通过iTweenPath编辑获取路径(参数为路径名字) args.Add("path", iTweenPath.GetPath("New Path 1