函数指针

C++使用模板、函数指针、接口和lambda表达式这四种方法做回调函数的区别比较

a 夏天 提交于 2020-01-07 08:42:05
在C++中,两个类之间存在一种关系,某个类需要另外一个类去完成某一个功能,完成了之后需要告知该类结果,这种最普通最常见的需求,往往使用回调函数来解决。 如题,我总结下来有这么四种方式可以完成这项功能,下面来一一分析: 1、使用模板 // CppTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <stdlib.h> #include <math.h> template<typename T> class MathTemplate { int ops1,ops2; int result; public: void Add(int a,int b,T callback) { ops1 = abs(a); /* 实际上这个函数可能非常复杂,非常耗时,这样回调更突显作用*/ ops2 = abs(b); result = ops1+ops2; callback.showResult(result); } }; class Result { public: void showResult(int res) { printf("result = %d\n",res); } }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Result reShow; MathTemplate<Result>

Go从入门到放弃(笔记存档)

岁酱吖の 提交于 2020-01-07 00:49:46
前言 考虑到印象笔记以后不续费了,这里转存到博客园一份 因内容是自己写的笔记, 未作任何润色, 所以看着很精简, 请见谅 查看官方文档 在新的go安装包中,为了减小体积默认去除了go doc 安装go语言后在DOS中输入 godoc -http=:9000 然后在浏览器中打开 127.0.0.1:9000 即可(不能关闭DOS) 该系列参照了大佬的学习路线,加上本人的代码实践,大佬链接 https://www.liwenzhou.com/posts/Go/go_menu 目录结构 GOPATH > src 代码(pkg包/bin编译后文件) > 域名 > 用户名 > 项目 > 模块 双引号单引号 单引号代表字符 > 'a' 双引号代表字符串 > "abcd" 中文最少3位所以只能用双引号 编译代码 进入目录(项目) go build -o 文件名 main.go main.go是项目主入口 调试代码 go run 文件 设置生成文件的格式(跨平台) 命令行 // 生成linux可执行文件 SET CGO_ENABLED=0 //禁用CGO SET GOOS=linux //设置目标平台为linux SET GOARCH=amd64 //目标架构为amd64 // 生成win SET GOOS=windows // 生成mac SET GOOS=darwin git控制 只需控制

vector容器的用法

强颜欢笑 提交于 2020-01-05 05:28:00
转自一篇博客^-^: 1 基本操作 (1)头文件#include<vector>. (2)创建vector对象,vector<int> vec; (3)尾部插入数字:vec.push_back(a); (4)使用下标访问元素,cout<<vec[0]<<endl;记住下标是从0开始的。 (5)使用迭代器访问元素. vector<int>::iterator it; for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++) cout<<*it<<endl; (6)插入元素: vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i+1个元素前面插入a; (7)删除元素: vec.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素 vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始 (8)向量大小:vec.size(); (9)清空:vec.clear(); 2 vector的元素不仅仅可以使int,double,string,还可以是结构体,但是要注意:结构体要定义为全局的,否则会出错。下面是一段简短的程序代码: #include<stdio.h> #include<algorithm> #include<vector> #include<iostream> using namespace

深入理解JS函数中this指针的指向

与世无争的帅哥 提交于 2020-01-05 05:11:02
https://www.cnblogs.com/zjjDaily/p/9482958.html原文链接 函数在执行时,会在函数体内部自动生成一个this指针。谁 直接调用 产生这个this指针的函数,this就指向谁。 怎么理解指向呢,我认为指向就是等于。例如直接在js中输入下面的等式: console.log(this===window);//true 情况不同,this指向的对象也不同。例如: 1. 函数声明的情况 var bj=10; function add(){ var bj=20; console.log(this);//window console.log(this.bj);//10 console.log(bj);//20 console.log(this.bj+bj);//30 } add(); window.add(); (1) 执行了add()之后,此时的this指向的是window对象,为什么呢?因为这时候add是全局函数,是通过window 直接调用 的。所以下面我专门写了个window.add()就是为了说明,全局函数的this都是指向的window。 (2) 就像alert()自带的警告弹窗一样,window.alert()执行之后也是一样的效果。所以只要是 window点 这种调用方式都可以省略掉,因此警告弹窗可以直接使用alert()。 2.

C/C++ 复习

末鹿安然 提交于 2020-01-05 04:23:10
本文总结一下C++面试时常遇到的问题。C++面试中,主要涉及的考点有 关键字极其用法,常考的关键字有const, sizeof, typedef, inline, static, extern, new, delete等等 语法问题 类型转换 指针以及指针和引用的区别 面向对象的相关问题,如虚函数机制等 泛型编程的相关问题,如模板和函数的区别等 内存管理,如字节对齐(内存对齐)、动态内存管理、内存泄漏等 编译和链接 实现函数和类 本文不涉及STL的内容,有关STL的内容,会另有一篇文章专门总结。 零、序章 0.1 C++与C的对比 C++有三种编程方式:过程性,面向对象,泛型编程。 C++函数符号由 函数名+参数类型 组成,C只有函数名。所以,C没有函数重载的概念。 C++ 在 C的基础上增加了封装、继承、多态的概念 C++增加了泛型编程 C++增加了异常处理,C没有异常处理 C++增加了bool型 C++允许无名的函数形参(如果这个形参没有被用到的话) C允许main函数调用自己 C++支持默认参数,C不支持 C语言中,局部变量必须在函数开头定义,不允许类似for(int a = 0; ;;)这种定义方法。 C++增加了引用 C允许变长数组,C++不允许 C中函数原型可选,C++中在调用之前必须声明函数原型 C++增加了STL标准模板库来支持数据结构和算法 一

Debug与Release版本的区别

房东的猫 提交于 2020-01-05 02:33:35
  Debug 和 Release 并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。如果我们愿意,我们完全可以把Debug和Release的行为完全颠倒过来。当然也可以提供其他的模式,例如自己定义一组编译选项,然后命名为MY_ABC等。习惯上,我们仍然更愿意使用VC已经定义好的名称。   Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M)。至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项。如果是基于 ATL的,则Debug和Release版本对DLL的要求差不多。如果采用的编译选项为使用MFC动态库,则需要MFC42D.DLL等库支持,而 Release版本需要MFC42.DLL支持。Release不对源代码进行调试,不考虑MFC的诊断宏,使用的是 MFC Release库,编译时对应用程序的速度进行优化,而Debug则正好相反,它允许对源代码进行调试,可以定义和使用MFC的 诊断宏,采用MFC Debug库,对速度没有优化。   既然Debug和 Release仅仅是编译选项的不同,那么为什么要区分Debug和Release版本呢?   Debug和Release,在我看来主要是针对其面 向的目标不同的而进行区分的。Debug通常称为调试版本,通过一系列编译选项的配合,编译的结果通常包含调试信息

C++与Java语法上的不同

蹲街弑〆低调 提交于 2020-01-05 01:35:45
最近学习算法和刷题基本都是用C++写的程序,在这个过程中,发现C++和Java在语法上有很多相同点,但也有很多不同点,而这些不同点对于已经掌握Java的程序员来说,理解C++代码可能会有些吃力甚至困难,在踩过了一个又一个坑后,我决定把这些不同记录下来,可能涵盖的不是很全,所以本文会持续更新。 零、目录 1. new关键字 2. C++实例化对象的几种方式 3. C++初始化表达式 4. C++构造函数后的冒号 5. C++中难以省略的分号; 6. C++中的:: 7. C++中的*、&、-> 8. C++函数前或者函数后的const 9. delete完成后需要将指针置为NULL 一、new关键字 // C++中: MyClass* a = new MyClass(); delete a; // Java中: MyClass a = new MyClass(); C++中new关键字实例化对象之后返回的是一个对象的指针,所以需要定义指针;而Java中定义对象时返回的其实也是一个指针(引用),但是在Java中不需要显示的定义指针。 不同点 C++中通过new关键字实例化的对象在使用完毕后需要使用delete关键字手动释放内存;而Java中由于垃圾回收机制的存在,我们无需手动释放内存。 二、C++实例化对象的两种方式 // 方式一 MyClass* a = new MyClass();

zeromq源码分析笔记之无锁队列ypipe_t(3)

女生的网名这么多〃 提交于 2020-01-03 02:41:04
在上一篇中说到了mailbox_t的底层实际上使用了管道ypipe_t来存储命令。而ypipe_t实质上是一个无锁队列,其底层使用了yqueue_t队列,ypipe_t是对yueue_t的再包装,所以我们先来看看yqueue_t是怎么实现的。 1、yqueue_t yqueue_t是一个高效的队列,高效体现在她的内存配置上,尽量少的申请内存,尽量重用将要释放的内存。其实,容器的设计都会涉及这点--高效的内存配置器,像sgi stl容器的内存配置器,使用了内存池,预先分配一块较大内存,用不同大小的桶管理,容器申请内存时从相应的桶里拿一块内存,释放内存时又把内存回收到相应的桶里,这样就能做到尽量少的malloc调用。yqueue_t并没有使用内存池,但是利用了同样的思想,一次性分配一个chunk_t减少内存分配次数,并用spare_chunk管理将要释放的块用于内存回收,详细的实现后面再说,先看一下yqueue_t的整个概况,源码位于Yqueue.hpp // T is the type of the object in the queue.队列中元素的类型 // N is granularity(粒度) of the queue,简单来说就是yqueue_t一个结点可以装载N个T类型的元素,可以猜想yqueue_t的一个结点应该是个数组 template <typename T,

单继承、多继承、菱形继承的虚函数表

自古美人都是妖i 提交于 2020-01-01 13:06:49
文章目录 前言 问题 测试环境 开始测试 无虚函数简单类结构 包含虚函数的类结构 单继承 多继承 菱形继承 虚继承 总结 前言 最近被问到一个关于多继承虚函数表的问题,当时回答是可能存在多个虚函数表,应该是顺序排列的,但具体怎么排列还是有些疑惑的,回答的时候到有点儿心虚。之后查了资料,做了简单的实验,可以确定的是对于继承了多个含有虚函数基类的子类来说,指向虚函数表的指针应该不止一个。 问题 虚函数表的问题是从C++多态的概念引出的,要想实现多态有3个条件: 存在继承:没有继承就没有多态(运行时),在多态中必须存在有继承关系的父类和子类。 重写函数:父类中需要定义带有 virtual 关键字的函数,而在子类中重写一个名字和参数与父类中定义完全相同的函数。 向上转型:将父类的指针和引用指向子类的对象。 满足以上三个条件,当使用父类的指针调用带有 virtual 关键字的函数时,就会产生多态行为。 实现这种多态表现的核心内容就是虚函数表,对于带有 virtual 关键字的函数地址会被放入一个表格,而在类中会有一个指向虚函数表的指针指向这个表格,表明这个表格属于类的一部分。 对于父类来说,这个表格中都是自己类的虚函数,而对于子类来说,首先这个虚函数表包含父类中所有的虚函数,当子类重写某个虚函数时就会用子类重写后的函数地址替换原来父类中定义的函数地址

Golang源码探索(二) 协程的实现原理

左心房为你撑大大i 提交于 2019-12-31 22:04:19
Golang最大的特色可以说是协程(goroutine)了, 协程让本来很复杂的异步编程变得简单, 让程序员不再需要面对回调地狱, 虽然现在引入了协程的语言越来越多, 但go中的协程仍然是实现的是最彻底的. 这篇文章将通过分析golang的源代码来讲解协程的实现原理. 这个系列分析的golang源代码是Google官方的实现的1.9.2版本, 不适用于其他版本和gccgo等其他实现, 运行环境是Ubuntu 16.04 LTS 64bit. 核心概念 要理解协程的实现, 首先需要了解go中的三个非常重要的概念, 它们分别是 G , M 和 P , 没有看过golang源代码的可能会对它们感到陌生, 这三项是协程最主要的组成部分, 它们在golang的源代码中无处不在. G (goroutine) G是goroutine的头文字, goroutine可以解释为受管理的轻量线程, goroutine使用 go 关键词创建. 举例来说, func main() { go other() } , 这段代码创建了两个goroutine, 一个是main, 另一个是other, 注意main本身也是一个goroutine. goroutine的新建, 休眠, 恢复, 停止都受到go运行时的管理. goroutine执行异步操作时会进入休眠状态, 待操作完成后再恢复, 无需占用系统线程,