函数指针

C++笔记(from B站玄马科技)

你。 提交于 2020-02-19 04:32:29
地址: https://space.bilibili.com/477729104 bool类型 C++中的新类型(bool:0为假,非0为真) 占用的字节数(bool:1,BOOL:4) bool类型正确的使用 const常量 const用于修饰变量,将变量变为常量(常量一旦定义,就不可以修改) 编译器在程序的编译时期做的检查 默认参数 函数允许提供默认参 默认参可以写在声明或者定义处,但只能出现在一个地方,一般写在声明处 当一个参数有默认参时,该参数的右边必须都出现默认参 使用宏定义 #define TESTFoo(m,n,k) TestFoo(m,n,k,1,2,3) int TestFoo(int n1, int n2, int n3, int n4, int n5, int n6) { return 0; } 此时,TestFoo内n4, n5, n6的值将会被宏定义中的1,2,3所代替。 也可以采用以下方式 #define TESTFoo(m,n,k) TestFoo(m,n,k,1,2,3) int TestFoo(int n1, int n2, int n3, int n4 = 4, int n5 = 5, int n6 = 6) { return 0; } 此时,n4, n5, n6的值将由函数内部的形参决定,即值为4,5,6 当采用以下方式时 #define

opencv 2 computer vision application programming第二章翻译

醉酒当歌 提交于 2020-02-18 08:27:46
第二章 操作像素 在本章,我们会讲述: 处理像素值 用指针扫描图像 用迭代器扫描图像 写高效的图像扫描循环 用相邻的方法扫描图像 展示简单的图像计算 定义感兴趣的区域 【概述】 为了建立计算机图像应用,你必须能够接触图像内容,并且最终修改或者创建图像。这一章中会教你如何操作图像元素,比如像素。你会学 习到如何扫描一幅图像并处理每个像素点。你也会学习到如何高效地做,因为就算是适当的维度的图像也会包含成千上万的像素的。 基本上将,一个图像时一个数值对应的矩阵。这就是OpenCV2用cv::Mat处理图像的原因了。矩阵中的每一个元素代表一个像素。对于一个灰 度图像(黑白图像),像素值是8位的无符号型值(也就是非负数。。),相应地,0代表黑色而255代表白色。对于彩色图像,每个像素的三 个这样的值代表着我们常常说的三原色(红,绿,蓝)。此时一个矩阵元素由三个值生成。 正如前面所讲,OpenCV也允许你用不同类型的像素值创建图像,比如CV_8U或者浮点值CV_32F。这些对于存储很有用的,例如在一些图像处理 过程中的起到媒介作用的图像。大多数操作可以被应用到任何类型的矩阵上,其他的则是需要特定的类型,或者只能和给定数量的通道数量 起作用。所以说,为了避免在编程中犯常见错,对于一个函数或者方法的前提的理解是很重要的。 整个这一章节,我们用如下的一张图片作为输入图片。 【处理像素值】

STL笔记(3)- Effective STL

大兔子大兔子 提交于 2020-02-18 07:35:11
Effective STL 1: 慎重选择容器类型 2: 不要试图编写独立于容器类型的代码 3: 确保容器中的对象 copy 正确且搞笑 存在继承关系时的 copy 会导致分割 , 可以存储对象指针 . 4: 调用 empty 而不是检查 size() 是否为 0 empty 对所有标准容器是常数时间操作 . size() 返回容器元素个数 , 耗费线性时间. capacity() 返回能够存储的总数 , 对于 vector(type) c, capacity 为 0, 不能赋值 , 必须用 reserve 分配空间 . 5: 区间成员函数优先于与之对应的单元素成员函数 . 避免写显示循环 , 这样减少对象拷贝 , 减少代码 . 1 vector<int> v1, v2; 2 3 //... 4 5 v1.clear(); 6 7 for(vector<int>::const_iterator ci = v2.begin(); ci != v2.end(); ++ci) 8 9 {10 11 v1.push_back(*ci);12 13 }14 15 相当于16 17 v1.assign(v2.begin(), v2.end());18 19 而算法 copy(v2.begin(), v2.end(), back_inserter(v1)); 中尽管没有显示循环 , 但是

Linux Device Driver 3rd 下

做~自己de王妃 提交于 2020-02-16 09:34:54
第十一章 内核的数据类型 坚持使用严格的数据类型,并且使用-Wall -Wstrict-prototypes选项编译可以防止大多数的代码缺陷 内核使用的数据类型主要分为三大类: ① 标准C语言类型,类似int ② 类似u32这样有确定大小的类型 ③ 类似pid_t这样用于特定内核对象的类型 使用标准C语言类型 在不同的体系架构上,普通C语言的数据类型所占空间的大小并不相同。 Linux系统中,指针和long整型的大小总是相同的。 为数据项分配确定的空间大小 有时内核代码需要特定大小的数据项,多半是用来匹配预定义的二进制结构或者和用户口空间进行通讯或者通过在结构体中插入"填白 padding"字段 来对齐数据。 当需要知道自己的数据大小时,内核提供了下列数据类型,定义在<asm/types.h>中 ① u8; 无符号字节8位 ② u16; 无符号字 16位 ③ u32; 无符号32位 ④ u64; 无符号64位 相应的有符号类型也存在,只需将名字中的u用s替换就可以了。 接口特定的类型 内核中最常用的数据类型由typedef声明,这样可以防止出现任何移植性问题。 当需要打印一些接口特定的数据类型时,最行之有效的方法就是将其强制转换成可能的最大类型(通常是long或者unsigned long),然后用相应格式。 因为格式和类型相匹配,而且也不会丢失数据位

C++面向过程编程

試著忘記壹切 提交于 2020-02-11 18:47:55
前言 C语言是面向过程的编程语言,C++是面向对象的编程语言,这是两种不同的编程语言。C语言是C++的子集,C++是C语言的超集,C++进一步扩充和完善了C语言,其中大部分是对于面向对象编程的拓展。C++既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。 从“Hello world!”讲起 传承学习编程语言的优良传统,我们来写一段“Hello world!”: #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello World"; return 0; } 类 类(class)是用户自定义的数据类型,是一种构造类型,与C语言结构体类似,但是进行了一些扩展,类的成员不但可以是变量,还可以是函数,通过类定义出来的变量也有特定的称呼,叫做“对象”。类一般分为两部分,分别写在不同的文件当中,其一是头文件,用来声明这种类所提供的功能,另一个文件包含了完成这些操作的代码。想要使用类,就必须现在程序中包含头文件。 标准“输入/输出库” 在 C++ 标准的“输入/输出库”名为“ iostream ”,iostream 这个单词是由3个部分组成的,即 i-o-stream ,意为输入输出流。在 iostream

c++ new 与malloc有什么区别

◇◆丶佛笑我妖孽 提交于 2020-02-11 09:26:03
转自:https://www.cnblogs.com/ywliao/articles/8116622.html new与malloc的10点区别 1. 申请的内存所在位置 new操作符从自由存储区(free store)上为对象动态分配内存空间,而malloc函数从堆上动态分配内存。自由存储区是C++基于new操作符的一个抽象概念,凡是通过new操作符进行内存申请,该内存即为自由存储区。而堆是操作系统中的术语,是操作系统所维护的一块特殊内存,用于程序的内存动态分配,C语言使用malloc从堆上分配内存,使用free释放已分配的对应内存。 那么自由存储区是否能够是堆(问题等价于new是否能在堆上动态分配内存),这取决于operator new 的实现细节。自由存储区不仅可以是堆,还可以是静态存储区,这都看operator new在哪里为对象分配内存。 特别的,new甚至可以不为对象分配内存!定位new的功能可以办到这一点: new (place_address) type place_address为一个指针,代表一块内存的地址。当使用上面这种仅以一个地址调用new操作符时,new操作符调用特殊的operator new,也就是下面这个版本: void * operator new (size_t,void *) //不允许重定义这个版本的operator new

c 常见错误

家住魔仙堡 提交于 2020-02-10 07:48:50
."c" not an argument in function sum 该标识符不是函数的参数 2.array bounds missing ] in function main 缺少数组界限符 "]" 3.Array size too large in function main 数组规模太大 4.bad file name format in include directive 在包含指令中的文件名格式不正确. 5.Call of non-function in function main 调用未经过定义的函数. 6.cannot modify a const object in function main 对常量不能进行修改. 7.character constant too long in function main 字符常量太大 8.constant expression required in funtion main 数组定义的时候,数组大小要求是常数 9.compound statment missing } in function main 复合语句漏掉符号 "{" 10.declaration syntax error in function main 宣告语法错误 11.expression syntax in function main 表达式语法错误

PHP笔记

十年热恋 提交于 2020-02-10 02:45:10
//语法错误(syntax error)在语法分析阶段,源代码并未被执行,故不会有任何输出。 /* 【命名规则】 */ 常量名 类常量建议全大写,单词间用下划线分隔 // MIN_WIDTH 变量名建议用下划线方式分隔 // $var_name 函数名建议用驼峰命名法 // varName 定界符建议全大写 // <<<DING, <<<'DING' 文件名建议全小写和下划线、数字 // func_name.php 私有属性名、方法名建议加下划线 // private $_name _func 接口名建议加I_ // interface I_Name /* 语言结构 */ array(), echo(), empty(), eval(), exit(), isset(), list(), print(), unset() echo, print 可省略括号。 /* 预定义常量 */ PATH_SEPARATOR //路径分隔符(Windows为分号,类Unix为冒号) DIRECTORY_SEPARATOR //目录分隔符 PHP_EOL //当前系统的换行符 PHP_VERSION //PHP版本号 PHP_OS //PHP服务操作系统 PHP_SAPI //用来判断是使用命令行还是浏览器执行的,如果 PHP_SAPI=='cli' 表示是在命令行下执行 PHP_INT_MAX

哈希表

為{幸葍}努か 提交于 2020-02-09 11:37:33
C语言哈希表 【1】设计数据结构 (1)哈希表由一个结构体HashTable构成 (2)结构体HashTable由两个元素组成。其一为指针数组(链式存储元素);其二为整型变量(记录元素个数) (3)指针数组类型为HashNode *(哈希节点指针) (4)结构体HashNode由数据域和指针域组成。数据域也是一种结构类型变量,指针域为一个同类型指针,为了实现链式存储。 (5)数据域结构体ElemType由关键码以及其他相关信息组成(在此程序里没有添加) (6)拟定哈希表长度为13 【2】C语言表示数据结构 1 #define M 13 2 typedef int KeyType; 3 typedef struct 4 { 5 KeyType key; 6 //otherinfo; 7 }ElemType; 8 typedef struct _Node 9 { 10 ElemType data; 11 _Node *next; 12 }HashNode; 13 typedef struct 14 { 15 HashNode *table[M]; 16 int len; 17 }HashTable; 【3】函数设计 在设计函数之前,让我们先理解一下基本的逻辑: 哈希表中存储的每个元素都有一个关键码,而每个关键码都可以通过与哈希表的总数取模(当然这个算法可以任意选择)得到一个索引

python调用golang编写的动态链接库

末鹿安然 提交于 2020-02-09 07:42:18
楔子 我们都知道python的效率很低,但是好在可以和C语言无缝结合,C语言写好扩展模块之后再让python去调用简直不要太方便。但是使用C编写扩展模块也不是件容易的事情,于是笔者想到了go,go的效率虽然不如C,但是也没有逊色太多。而且go毕竟是一门高级语言,丰富的标准库、数据类型,编写扩展模块比C方便太多了。下面我们就来看看如何使用golang编写扩展模块交给python调用。 另外python和go之间进行交互,本质上是通过C语言来作为媒介的。在go中定义函数,参数和返回值需要是C中的类型,python调用时,参数和返回值也要指定为C中的类型。而这里只会介绍golang和C中的类型如何转换,至于python的类型和C的类型如何转换我只会直接拿来用,就不写注释介绍具体的用法了。因为python和C中的类型如何转换,比如如何在python中实现C中的数组、结构体等等,我在另一篇博客中 https://www.cnblogs.com/traditional/p/12243307.html 已经介绍的比较详细了,如果对python类型和C的类型之间的转化不是很清楚的小伙伴,可以先去看一看。 举个小栗子 package main import "C" //export age_incr_1 func age_incr_1(age int) int { return age + 1 }