函数依赖

vue中computed计算属性和methods区别

冷暖自知 提交于 2020-01-14 11:11:49
我们可以将同一函数定义为一个方法而不是一个计算属性。两种方式的最终结果确实是完全相同的。然而,不同的是计算属性是基于它们的依赖进行缓存的。计算属性只有在它的相关依赖发生改变时才会重新求值。这就意味着只要 message 还没有发生改变,多次访问 reversedMessage 计算属性会立即返回之前的计算结果,而不必再次执行函数。 来源: CSDN 作者: RanGe* 链接: https://blog.csdn.net/weixin_41601114/article/details/103965230

12道vue高频原理面试题,你能答出几道?

无人久伴 提交于 2020-01-13 18:48:23
Vue 响应式原理 vue-reactive 核心实现类: Observer : 它的作用是给对象的属性添加 getter 和 setter,用于依赖收集和派发更新 Dep : 用于收集当前响应式对象的依赖关系,每个响应式对象包括子对象都拥有一个 Dep 实例(里面 subs 是 Watcher 实例数组),当数据有变更时,会通过 dep.notify()通知各个 watcher。 Watcher : 观察者对象 , 实例分为渲染 watcher (render watcher),计算属性 watcher (computed watcher),侦听器 watcher(user watcher)三种 Watcher 和 Dep 的关系 watcher 中实例化了 dep 并向 dep.subs 中添加了订阅者,dep 通过 notify 遍历了 dep.subs 通知每个 watcher 更新。 依赖收集 1.initState 时,对 computed 属性初始化时,触发 computed watcher 依赖收集 2.initState 时,对侦听属性初始化时,触发 user watcher 依赖收集 3.render()的过程,触发 render watcher 依赖收集 4.re-render 时,vm.render()再次执行,会移除所有 subs 中的 watcer

开发函数计算的正确姿势——使用交互模式安装依赖

烈酒焚心 提交于 2020-01-13 15:38:22
前言 首先介绍下在本文出现的几个比较重要的概念: 函数计算(Function Compute) : 函数计算 是一个事件驱动的服务,通过函数计算,用户无需管理服务器等运行情况,只需编写代码并上传。函数计算准备计算资源,并以弹性伸缩的方式运行用户代码,而用户只需根据实际代码运行所消耗的资源进行付费。函数计算更多信息 参考 。 Fun : Fun 是一个用于支持 Serverless 应用部署的工具,能帮助您便捷地管理函数计算、API 网关、日志服务等资源。它通过一个资源配置文件(template.yml),协助您进行开发、构建、部署操作。Fun 的更多文档 参考 。 备注: 本文介绍的技巧需要 Fun 版本大于等于 3.0.0-beta.1 。 依赖工具 本项目是在 MacOS 下开发的,涉及到的工具是平台无关的,对于 Linux 和 Windows 桌面系统应该也同样适用。在开始本例之前请确保如下工具已经正确的安装,更新到最新版本,并进行正确的配置。 Docker Fun Fun 和 Fcli 工具依赖于 docker 来模拟本地环境。 对于 MacOS 用户可以使用 homebrew 进行安装: Windows 和 Linux 用户安装请参考: https://github.com/aliyun/fun/blob/master/docs/usage/installation.md

第2章 理解面向对象

落花浮王杯 提交于 2020-01-12 04:28:34
理解面向对象 本章要点: 面向对象编程方法 1.结构化程序设计 2.面向对象程序设计 UML(统一建模语言)介绍 面向对象设计方式由OOA(面向对象分析)、OOD(面向对象设计)和OOP(面向对象编程)三个部分组成。其中OOA和OOD已经采用UML(统一建模语言)来描述。因此本章主要分为两部分,首先介绍OOP(面向对象编程)面向对象编程,接着介绍UML(统一建模语言)的面向对象编程分析思想。 本章要点: 面向对象编程方法 软件开发领域有两种主流的开发方法:结构化开发方法和面向对象开发方法。 1.结构化程序设计 1) 结构化程序设计简介 ​ 结构化程序设计里最小的程序单元是函数,每个函数都负责完成一个功能,用以接收一些输入数据,函数对这些输入数据进行处理,处理结束后输出一些数据。整个软件系统是由一个个函数组成,程序首先调用主函数,主函数再依次调用其他函数,普通函数之间也可以依次调用,这样就完成了软件系统的功能。下图是结构化软件的结构示意图。 从上图中可以看出,结构化程序设计采用自上而下的设计方式,在这个过程中需要考虑每个模块应该分解成哪些子模块,每个子模块又可以分解成哪些更小的模块,依次下去….,直到模块细化成一个函数为止。 结构化编程的缺点: 设计不够直观 适应性差,可扩展性不强 2) 结构化程序的三种基本结构 程序设计的三种基本结构包括: 顺序结构:源代码排列顺序依次执行

关系模式分解

时光总嘲笑我的痴心妄想 提交于 2020-01-11 08:10:46
模式分解 模式S-C-M (S 学号,C 班级,M 班主任) 该模式设计不好,存在数据冗余、插入异常、删除异常和更新异常 p1 = {S-C(学号,班级),C-M(班级,班主任)} p2 = {S-C(学号,班级),C-M(学号,班主任)} p3 = {S-C(学号,班主任),C-M(班级,班主任)} 规范化理论: 检测是否在一个表中聚集了过多的属性的过程 模式分解来消除违反范式规则而带来的影响(插入、更新、删除异常,冗余大),构造合适的(更好的)数据模式 概念建模过程中规范化用于检验却总是很有帮助 数据依赖 一个关系内部属性与属性之间的一种约束关系(属性值时候相同) 现实世界属性间相互联系的抽象 数据内在性质 语义的体现 函数依赖FD Sno Sname Ssex Sage a value b1 value c value d value a2 value b2 value c2 value d2 value … … … … an value bn value cn value dn value 定义: 设 R(U) 是一个属性集 U 上的关系模式, X 和 Y 是 U 的子集。若对于 R(U) 的任意一个可能的关系 r , r 中不可能存在两个元组在 X 上的属性值相等, 而在 Y 上的属性值不等, 则称“ X 函数确定 Y ”或“ Y 函数依赖于 X ”,记作 X → Y 若

第三篇:更新异常与规范化设计

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2020-01-10 18:16:38
前言 在前两篇中,主要讲了ER建模和关系建模。在具体分析如何用数据库管理软件RDBMS(Relational Database Management System)实现这些关系前,我想有必要思考下面这个问题: 为什么要这么麻烦?为什么又是ER建模又是关系建模的? 本篇的出发点就是回答这个问题。然而某种程度上,也是回答另一个本质性的问题: 为什么要有数据库 ? 更新异常 数据库的四大操作:增,删,改,查中,除了查,其他三个都可归为更新操作。而总的来说,ER建模和关系建模的目的,就是为了避免因大量冗余数据导致的数据库更新异常。 接下来本文将使用一张旅游公司的数据表,来具体分析没有ER建模和关系建模将导致的问题。 该数据表将由以下这些列组成: 下面是该表内的一部分数据: (字看不清的话请将图片下载到本地观看) 看到这张表的第一眼,就能发现有很多冗余数据存在,比如红框中的部分: 为什么信息冗余会导致更新异常呢?下面将对三种更新操作:插入,删除,修改可能出现的异常分别进行分析。 1. 插入异常(insertion anomaly) 这种异常是指当用户想要插入某一真实世界的实体数据时,还必须输入另一个真实世界中实体的数据。 举例来说,公司业务发展,新建了一个“家庭主妇团”的模式。但我要想往表里录入一个新的模式,还必须绑定地录入一个新的活动。 2. 删除异常(deletion anomaly)

开发函数计算的正确姿势——使用交互模式安装依赖

…衆ロ難τιáo~ 提交于 2020-01-09 16:19:26
前言 首先介绍下在本文出现的几个比较重要的概念: 函数计算(Function Compute) : 函数计算 是一个事件驱动的服务,通过函数计算,用户无需管理服务器等运行情况,只需编写代码并上传。函数计算准备计算资源,并以弹性伸缩的方式运行用户代码,而用户只需根据实际代码运行所消耗的资源进行付费。函数计算更多信息 参考 。 Fun : Fun 是一个用于支持 Serverless 应用部署的工具,能帮助您便捷地管理函数计算、API 网关、日志服务等资源。它通过一个资源配置文件(template.yml),协助您进行开发、构建、部署操作。Fun 的更多文档 参考 。 备注: 本文介绍的技巧需要 Fun 版本大于等于 3.0.0-beta.1 。 依赖工具 本项目是在 MacOS 下开发的,涉及到的工具是平台无关的,对于 Linux 和 Windows 桌面系统应该也同样适用。在开始本例之前请确保如下工具已经正确的安装,更新到最新版本,并进行正确的配置。 Docker Fun Fun 和 Fcli 工具依赖于 docker 来模拟本地环境。 对于 MacOS 用户可以使用 homebrew 进行安装: brew cask install docker brew tap vangie/formula brew install fun Windows 和 Linux 用户安装请参考:<

数据库——关系数据库规范化习题

落花浮王杯 提交于 2020-01-09 14:20:06
对以下的关系模式, 分别写出: (1)码 ,主属性,非主属性? (2)函数依赖? (3)属于第几范式?为什么? (4)有什么问题? (5)如何分解?分解后能否达到几范式? 原问题是否解决? ps(函数依赖的方法: 1.先找出码,再写出码函数依赖:码-〉其他属性 2.再写出其他非码的函数依赖 ) 1 SCG(Sno, Sname, Sage, Cno, Grade) (1)码:(SNO,CNO) 主属性: SNO,CNO 非主属性:SNAME,SAGE,GRADE (2)函数依赖:(SNO,CNO)-〉SNAME,(SNO,CNO)-〉SAGE,(SNO,CNO)-〉GRADE SNO-〉SNAME,SNO-〉SAGE (3)属于第几范式,为什么? 存在非主属性sname部分函数依赖于码,是1范式 (4)有什么问题? 问题⒈ 数据冗余大 每一个学生的姓名年龄重复出现 浪费大量的存储空间 问题⒉ 修改困难 例:某学生要修改姓名或年龄,系统必须修改多次 问题3.插入异常 假设某学生(新生)还未选课,因课号是主属性,按实体完整性约束,该学生的信息无法插入 ----该插入的不能插入 问题4.删除异常 假定某个学生本来只选修了一门课。现在因身体不适,他连这门程也不选修了,要删除该选课。此操作将导致该学生信息也被删除 -----不该删的删了 (5)如何分解?分解后能否达到几范式? 原问题是否解决

visual studio 下 C++生成dump文件

梦想与她 提交于 2020-01-08 20:26:48
1 lib配置 项目-->属性-->配置属性-->链接器-->输入-->附加依赖项 增加dbghelp.lib 2 头文件 #include <imagehlp.h> #include <Windows.h> 3 main函数 在第一行调用window api:SetUnhandledExceptionFilter(UnhandledExceptionFilter2); 4 UnhandledExceptionFilter2的实现 LONG WINAPI UnhandledExceptionFilter2(struct _EXCEPTION_POINTERS* ExceptionInfo) { string strDumpFile = "exception.dmp "; HANDLE hFile = CreateFile(strDumpFile.c_str(), GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_WRITE, NULL, CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL ); if (hFile!=INVALID_HANDLE_VALUE) { MINIDUMP_EXCEPTION_INFORMATION ExInfo; ExInfo.ThreadId = ::GetCurrentThreadId(); ExInfo

关于函数依赖

谁都会走 提交于 2020-01-08 10:46:31
第一范式就是无重复的列。 第二范式就是非主属性非部分依赖于主关键字。 第三范式就是属性不依赖于其它非主属性。 设R(U)是一个属性集U上的关系模式,X和Y是U的子集。 若对于R(U)的任意一个可能的关系r,r中不可能存在两个元组在X上的属性值相等, 而在Y上的属性值不等, 则称 “X函数确定Y” 或 “Y函数依赖于X”,记作X→Y。 X称为这个函数依赖的决定属性集(Determinant)。 Y=f(x) 说明: 函数依赖不是指关系模式R的某个或某些关系实例满足的约束条件,而是指R的所有关系实例均要满足的约束条件。 函数依赖是语义范畴的概念。只能根据数据的语义来确定函数依赖。 例如“姓名→年龄”这个函数依赖只有在不允许有同名人的条件下成立 数据库设计者可以对现实世界作强制的规定。例如规定不允许同名人出现,函数依赖“姓名→年龄”成立。所插入的元组必须满足规定的函数依赖,若发现有同名人存在, 则拒绝装入该元组。 例: Student(Sno, Sname, Ssex, Sage, Sdept) 假设不允许重名,则有: Sno → Ssex, Sno → Sage , Sno → Sdept, Sno ←→ Sname, Sname → Ssex, Sname → Sage Sname → Sdept 但Ssex -\→ Sage 若 X → Y,并且 Y → X, 则记为 X ←→ Y