函数声明

【C++】虚函数的实现机制

落花浮王杯 提交于 2019-11-30 16:15:38
一.什么是虚函数 ? 虚函数是在类中由virtual关键字声明的成员函数,并且每一个含有虚函数的类都至少有一个与之对应的虚函数表,其中存放着该类所有虚函数对应的函数指针 在基类中进行如下定义: virtual void show() //由于有virtual修饰所以是虚函数 void show()//虽然和前面声明的show虚函数同名,但不是虚函数 B的虚函数表中存放着B::foo和B::bar两个函数指针。 D的虚函数表中存放的既有 继承 自B的虚函数B::foo,又有 重写 (override)了基类虚函数B::bar的D::bar,还有 新增 的虚函数D::quz。 所有虚函数地址都会存放在所属类的虚函数表vtbl中,另外在基类中声明为虚函数的成员方法,达到子类是仍然是虚函数,即使子类中重新定义基类虚函数时未使用virtual修饰,该函数地址仍会放在子类的虚函数表vtbl中 二.虚函数表是如何构造和继承的? 1)基类虚函数表的构造: 首先在基类声明中找到所有虚函数,按照其声明顺序编码,然后按照此声明顺序为基类创建一个虚函数表,其内容就是指向这些虚函数的函数指针,按照虚函数声明的顺序将这些虚函数的地址填入虚函数表中,例如若show放在虚函数声明的第二位,则在虚函数表中也放第二位 2)子类虚函数表的构建和继承: 首先将基类的虚函数表复制到该子类的虚函数表指针中

9.27

…衆ロ難τιáo~ 提交于 2019-11-30 15:12:30
今天我再写了一次大根堆,一些问题我就记在heap4了,heap2是自己写的并且能ac的。 记得明天再写一遍,确实还有不少问题。 1,关于大根堆的问题。 一,algorithm头文件用在哪里 二,define RI LE DAD 这几个东西的深入理解。 、 三,struct 中 modify 和repair 的完整理解 四,int main函数中的 涉及到 top 和pop操作的这块。 2,在用优先队列试了一下 一,首先要有<queue>的头文件 二,再就是声明这个队列就行,priority_queue<int> h; 三,剩下的main就是那样没有变化。 来源: https://www.cnblogs.com/beiyueya/p/11600890.html

C语言作用域和链接属性

六月ゝ 毕业季﹏ 提交于 2019-11-30 14:43:13
一.作用域 当变量被定义在程序不同位置时,它的作用范围是不一样的,这个作用范围就是我们所说的作用域。 C语言编译器可以确认4种不同类型的作用域: ——代码块作用域 ——文件作用域 ——原型作用域 ——函数作用域 1.代码块作用域 在代码块中定义的变量,具有代码块作用域。作用范围是从变量定义的位置开始,到标志该代码块结束的右大括号{}处 尽管函数的形式参数不在大括号内定义,但同样具有代码块作用域,隶属于包含函数体的代码块 #include <stdio.h> int main(void) { int i = 100; // i1 { int i = 110; // i2 { int i = 120; // i3 printf("i = %d\n", i); } // i = 110 { printf("i = %d\n", i); int i = 130; // i4 printf("i = %d\n", i); } printf("i = %d\n", i); } printf("i = %d\n", i); return 0; } 2.文件作用域 任何在代码块之外声明的标识符都具有文件作用域,作用范围是从它们的声明位置开始,到文件的结尾处都是可以访问的。 另外,函数名也具有文件作用域,因为函数名本身也是在代码块之外。 #include <stdio.h> void func

标识符的作用域

≯℡__Kan透↙ 提交于 2019-11-30 14:33:56
标识符的作用域 “作用域是一个标识符在程序正文中有效的区域”——来自教材《C++语言程序设计》 一、函数原型作用域 “在函数原型声明时形式参数的作用范围就是函数原型作用域。” 函数的形参的标识符只在这个函数中有效,另外,函数中的声明的变量的标识符也只在该函数中生效。当在函数以外的地方使用这些标识符时(如果在这些地方没有声明过这些变量),编译器就会报错。 实验1:在函数内声明一些变量,在函数外使用,然后观察编译器的反应,以及如何解决。 要在这些地方使用相同的标识符时,就需要再次对这些标识符进行声明。 对主函数中标识符进行重新声明后,运行成功: 二、局部作用域(块作用域) 在块里面声明的变量,其作用域从声明处开始,一直到声明所在的块结束的大括号为止。 实验2:在块外面声明变量,然后再在块里面声明同样标识符的变量,并分别在块内和块外使用cout语句将变量的值输出到屏幕,查看结果,并尝试去查找原因。 #define _CRT_SECURE_NOWARNINGS #include<iostream> using namespace std; int main() { int flag=1; int i = 2; int j = 3; if (1) { int flag = 78; cout << "块内flag=" << flag << endl; if (1) { int i = 28;

JS教程(6)-- JS 严格模式、this关键字、JS调试、JS代码约定

对着背影说爱祢 提交于 2019-11-30 11:12:47
2019.9.24: 学习内容:JS 严格模式、this关键词 一、JS 严格模式: "use strict" "use strict" 是 JavaScript 1.8.5 中的新指令(ECMAScript version 5)。 声明严格模式 通过在脚本或函数的开头添加 "use strict"; 来声明严格模式。 在脚本开头进行声明,拥有全局作用域(脚本中的所有代码均以严格模式来执行) 为什么使用严格模式? 严格模式使我们更容易编写“安全的” JavaScript。 严格模式把之前可接受的“坏语法”转变为真实的错误。 举例来说, 在普通的 JavaScript 中,错打变量名会创建新的全局变量。在严格模式中,此举将抛出错误,这样就不可能意外创建全局变量。 在普通 JavaScript 中,如果向不可写属性赋值,开发者不会得到任何错误反馈。 在严格模式中,向不可写的、只能读取的、不存在的属性赋值,或者向不存在的变量或对象赋值,将抛出错误。 严格模式中不允许的事项: 1、在不声明变量的情况下使用变量。 2、对象也是变量,在不声明对象的情况下使用对象也是不允许的。 3、删除变量(或对象)是不允许的。(delete不能用了) 4、删除函数是不允许的。 5、重复参数名是不允许的。 6、八进制数值文本是不允许的。(例如: 010) 7、转义字符是不允许的。(例如:/010) 8

GDIPlus的使用准备工作

痴心易碎 提交于 2019-11-30 09:47:13
GDIPlus的使用 stdafx.h 加入如下代码: #include <comdef.h>//初始化一下com口 #include "GdiPlus.h" using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") 开始初始化: 在app类的声明里(.h)加入: ULONG_PTR m_gdiplusToken; InitInstance()里, 在DoModal()函数的前面, 加入://若没有usingnamespace Gdiplus; 就要在前面加Gdiplus:: GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); 重载ExitInstance,加入GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); int CxxxApp::ExitInstance() { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } 使用GDIPlus的准备工作完成了! 参考链接: https://blog.csdn.net

面试官: 聊一聊Babel

你。 提交于 2019-11-30 09:34:09
点击关注本 公众号 获取文档最新更新,并可以领取配套于本指南的 《前端面试手册》 以及 最标准的简历模板 . 前言 Babel 是现代 JavaScript 语法转换器,几乎在任何现代前端项目中都能看到他的身影,其背后的原理对于大部分开发者还属于黑盒,不过 Babel 作为一个工具真的有了解背后原理的必要吗? 如果只是 Babel 可能真没有必要,问题是其背后的原理在我们开发中应用过于广泛了,包括不限于: eslint jshint stylelint css-in-js prettier jsx vue-template uglify-js postcss less 等等等等,从模板到代码检测,从混淆压缩到代码转换,甚至编辑器的代码高亮都与之息息相关. 如果有兴趣就可以搞一些黑魔法: 前端工程师可以用编译原理做什么? 前置 Babel 大概分为三大部分: 解析: 将代码(其实就是字符串)转换成 AST( 抽象语法树) 转换: 访问 AST 的节点进行变换操作生成新的 AST 生成: 以新的 AST 为基础生成代码 我们主要通过打造一个微型 babel 来了解 babel 的基本原理,这个微型 babel 的功能很单一也很鸡肋,但是依然有400行代码,其实现细节与 babel 并不相同,因为我们省去了很多额外的验证和信息解析,因为单单一个兼容现代 JavaScript 语法的

Javascript

喜夏-厌秋 提交于 2019-11-30 06:55:09
Javascript Web前端有三层: HTML:从语义的角度,描述页面 结构 CSS:从审美的角度,描述 样式 (美化页面) JavaScript:从交互的角度,描述 行为 (提升用户体验) 其中JavaScript基础又分为三个部分: ECMAScript:JavaScript的语法标准。包括变量、表达式、运算符、函数、if语句、for语句等。 DOM:文档对象模型,操作网页上的元素的API。比如让盒子移动、变色、轮播图等。 BOM:浏览器对象模型,操作浏览器部分功能的API。比如让浏览器自动滚动。 1.Javascript背景介绍 布兰登 • 艾奇(Brendan Eich,1961年~),1995年在网景公司,发明的JavaScript。 一开始JavaScript叫做LiveScript,但是由于当时Java这个语言特别火,所以为了傍大牌,就改名为JavaScript。 同时期还有其他的网页语言,比如VBScript、JScript等等,但是后来都被JavaScript打败了,所以现在的浏览器中,只运行一种脚本语言就是JavaScript 发展历程 2003年之前,JavaScript被认为“牛皮藓”,用来制作页面上的广告,弹窗、漂浮的广告。什么东西让人烦,什么东西就是JavaScript开发的。所以浏览器就推出了屏蔽广告功能。 2004年

C++:友元

不打扰是莪最后的温柔 提交于 2019-11-30 06:28:24
普通友元函数 仅是在类里friend了一个外部函数,并在外部定义了它 友元类 在class a1里声明了友元类(friend class a2)不需要再#include“a2.h”, 在class a2里要调用class a1的成员,需要进行#include“a1” 注:不能对两个类所在的头文件相互调用 类的友元成员函数(比较复杂) 先将会被声明为友元的类class a2进行编写,对它的内部函数(会被声明为类的友元成员函数)进行声明,不定义, 注意需要对class a1;进行声明 可能会在该内部 函数声明 中使用 将class a1进行编写,因为要声明类的友元成员函数,需要#include"a2" 在类里 friend class::func(); 由于不能相互调用,所以在class a2.cpp中进行#include"a1.h", 在对各个a2类中的成员函数进行定义 详情点击这里 补充: 若是本身想调用自己的友元函数,一定要记住友元函数的声明只是一个赋予权限的过程,并非真正的声明 所以想在本身中调用,必须先真正声明该友元 来源: https://www.cnblogs.com/Liberavi/p/11568484.html

C++课程第三次作业——静态成员

纵然是瞬间 提交于 2019-11-30 06:16:59
目录 Part1 基本知识点 1)静态数据成员 2)静态函数成员 Part2 静态函数成员与普通函数成员的对比 Part3 总结 昵称 JusticeXu 学号后六位 061409 博客园链接 JusticeXu的博客园 作业链接 C++课程第三次作业 Part1 基本知识点 1)静态数据成员 面向对象方法中有一个”类属性“的概念。如果某个属性为整个类所共用,不属于任何一个具体对象,则用 static 关键字来声明为静态成员。静态成员在每个类只有一个副本,由该类的所有对象共同维护和使用,从而实现了同一类的不同对象之间的数据共享。 类属性是描述类的所有对象共同特征的一个数据项,对于任何对象实例,它的属性值是相同的。 静态数据成员具有静态生存期。 由于静态数据成员不属于任何一个对象,因此可以通过类名对它进行访问,一般用法是 类名::标识符 。在类的定义中仅仅对静态数据成员进行引用性声明,必须在命名空间作用域的某个地方使用类名限定定义性声明,这时也可以进行初始化。 eg: #include <iostream> using namespace std; class Box { public: static int objectCount; // 构造函数定义 Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0) { cout <<