函数声明

error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: void __cdecl ImageWidget::Warping_IDW(void)" (?Warping_IDW@ImageWi

自作多情 提交于 2019-12-02 11:17:59
遇到无法解析问题解决方式 我的问题如下: error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: void __cdecl ImageWidget::Warping_IDW(void)” (?Warping_IDW@ImageWidget@@QEAAXXZ),该符号在函数 “private: static void __cdecl ImageWidget::qt_static_metacall(class QObject *,enum QMetaObject::Call,int,void * *)” (?qt_static_metacall@ImageWidget@@CAXPEAVQObject@@W4Call@QMetaObject@@HPEAPEAX@Z) 中被引用 搞得有点懵逼,主要就是自己看起来没啥问题。 最后发现是我在头文件声明了函数,然后我在对应的源文件把实现它的函数给注释了,导致这个错误。 我以为只是声明一下,暂时先不管先不实现,想看其他完好的功能 ,没想到搞这么个幺蛾子。坑! 解决方式就是把声明、实现都注释。 来源: https://blog.csdn.net/qq_41472037/article/details/102754649

c++第五次博客作业

本小妞迷上赌 提交于 2019-12-02 11:04:53
       C++虚函数,纯虚函数,抽象类以及虚基类的区别   Part1.C++中的虚函数 什么是虚函数: 直观表达就是,如果一个函数的声明中有 virtual 关键字,那么这个函数就是虚函数。 虚函数的作用: 虚函数的最大作用就是实现面向对象程序设计的一大特点,多态性,多态性表达的是一种动态的概念,是在函数调用期间,进行动态绑定,以达到什么样的对象就实现什么样的功能的效果。 虚函数的一般声明语法: virtual 函数类型 函数名 (形参表) 注意: 虚函数的声明只能出现在类的定义中,不能出现在成员函数实现的时候 虚函数一般不声明为内联函数,但是声明为内联函数也不会引起错误 在运行过程中要实现多态的三个条件: 类之间满足赋值兼容关系(也就是类之间有继承关系) 要声明为虚函数 调用虚函数时,要由成员函数或者是指针和引用来访问 代码举例 #include <iostream> using namespace std; class Base1 { public: public: virtual void play(); }; void Base1::play() { cout << "Base1::play()" << endl; } class Base2: public Base1 { virtual void play(); }; void Base2::play() {

xcode 中出现 Implicit declaration of function 'xxxx' is invalid in C99” 警告的解决办法

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2019-12-02 10:45:20
该警告明确告诉我们在C99的规范中,不允许出现隐含声明的用法。这是C99规范中增加的规则,不过即便不遵守此规则,也仅仅是一个警告而已。 什么是隐含声明呢,也很简单,就是你调用函数的c文件中,没有正确包含对应的头文件。一般来说,c,c++都会将类,函数,的声明放在头文件中,这样在需要的时候包含对应头文件就可以了,在编译器的前期处理中,需要通过头文件来建立一些函数,变量,类的表,如果调用到了声明中没有的函数,编译器会认为是有危险的,显而易见,如果直接调用函数,在运行期间会出现程序异常。 因此强烈建议大家不要忽略这个警告,更不要象个别文章建议的那样把编译环境配置成C89,这样隐患依然存在。 看来在解决这些警告之前,还是多了解一下C89, C99这些语言标准比较好。 来源: CSDN 作者: NicholasXu 链接: https://blog.csdn.net/xudehengnx/article/details/11537693

简析JavaScript中的Function类型(二)——函数声明与函数表达式的区别

☆樱花仙子☆ 提交于 2019-12-02 10:14:37
在 简析JavaScript中的Function类型(一)——函数名是指针 中我们提到函数有三种定义方式:函数声明、函数表达式、使用 Function 构造函数。其中,函数声明和函数表达式是比较常用的方式,本篇文章就来讲一下二者的区别。 先来看下面这段代码: console.log(sum(1, 2));// 3 function sum(num1, num2){ return num1 + num2; } 先打印调用 sum 的结果,然后声明了 sum ,按照通常的编程思路来看,这种写法有点奇怪,我们知道在编程中有三种基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构。所谓顺序结构就是代码按照书写的顺序从上到下依次执行;选择结构就是 if 判断等,根据不同的情况执行不同的代码;循环结构如 for 循环等,在一定条件下反复地执行某段代码。 上面的这段代码明显是顺序结构,从上到下依次执行,按理说执行第一行就应该报错:诸如 sum 未定义之类。然而为什么还能正确地打印结果呢? 现在我们将上面的例子改为函数表达式的语法来看下: console.log(sum(1, 2));//Uncaught TypeError: sum is not a function var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; }; 发现报错了,提示 sum

函数声明和预解析

自作多情 提交于 2019-12-02 08:47:55
1 <script> 2 //预解析:js的解析器在页面加载的时候,首先检查页面上的语法错误。把变量声明提升起来。 3 //变量值提升变量名,不提升变量值。而用function直接定义的方法是整体提升。 4 //1.查看语法错误。 5 //2.变量声明提升和函数整体提升(变量声明提升的时候,只提升变量名,不提升变量值) 6 //3.函数范围内,照样适用。 7 var aaa; 8 console.log(aaa);//undefined 9 var aaa= 111; 10 aaa = 111; 11 fn(); 12 13 function fn(bbb){ 14 //变量声明提升在函数内部照样实用。 15 //函数的就近原则。 16 var aaa; 17 console.log(aaa);//undefined 18 aaa = 222; 19 } 20 fn2(); 21 function fn2(bbb){ 22 //两个函数中的局部变量不会相互影响。 23 console.log(bbb);//undefined 24 } 25 26 </script> 来源: https://www.cnblogs.com/my12-28/p/11738980.html

MySQL Date 函数

陌路散爱 提交于 2019-12-02 08:43:27
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 本文链接:https://blog.csdn.net/yang1780409810/article/details/93637179 三丰云,免费虚拟主机和免费云服务器相当不错,使用起来非常快,对于个人用户来说足够用了,有需要的朋友来看看吧,我已经使用过了 体验很不错的 https://www.sanfengyun.com/ MySQL Date 函数 下面的表格列出了 MySQL 中最重要的内建日期函数: 函数 描述 NOW() 返回当前的日期和时间 CURDATE() 返回当前的日期 CURTIME() 返回当前的时间 DATE() 提取日期或日期/时间表达式的日期部分 EXTRACT() 返回日期/时间按的单独部分 DATE_ADD() 给日期添加指定的时间间隔 DATE_SUB() 从日期减去指定的时间间隔 DATEDIFF() 返回两个日期之间的天数 DATE_FORMAT() 用不同的格式显示日期/时间 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「yang1780409810」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yang1780409810

条款07:为多态基类声明virtual析构函数

試著忘記壹切 提交于 2019-12-02 08:06:07
Declare destructors virtual in polymorphic base classes. 有许多种做法可以记录时间,因此,设计一个TimeKeeper base class和一些derived classes作为不同的计时方法,相当合情合理: class TimeKeeper { public: TimeKeeper(); ~TimeKeeper(); }; class AtomicClock:public TimeKeeper {...};//原子钟 class WaterClock:public TimeKeeper {...};//水钟 class WristWatch:public TimeKeeper {...} //腕表 许多客户只想在程序中使用时间,不想操心时间如何计算等细节,这时候我们可以设计factory(工厂)函数,返回指针指向一个计时对象。Factory函数会“返回一个base class指针,指向新生成的derived class对象”:TimeKeeper *getTimeKeeper(); 为遵守factory函数的规范,被getTimeKeeper()返回的对象必须位于heap。因此为了避免泄露内存和其他资源,将factory函数返回的每一个对象适当的delete掉很重要: TimeKeeper* ptk =

ES6语法介绍

偶尔善良 提交于 2019-12-02 05:05:23
刚开始用vue或者react,很多时候我们都会把ES6这位大兄dei加入我们的技术栈中。但是ES6那么多那么多特性,我们真的需要全部都掌握吗?秉着二八原则,掌握好常用的、有用的这个可以让我们的开发快速起飞。 接下来我们就聊聊ES6那些可爱的新特性吧。 1.变量声明const和let 在ES6之前,我们都是用var关键字声明变量。无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部(不在函数内即在全局作用域的最顶部)。这就是函数变量提升例如: function aa() { if(flag) { var test = 'hello man' } else { console.log(test) } } 以上的代码实际上是: function aa() { var test // 变量提升,函数最顶部 if(flag) { test = 'hello man' } else { //此处访问 test 值为 undefined console.log(test) } //此处访问 test 值为 undefined } 所以不用关心flag是否为 true or false。实际上,无论如何 test 都会被创建声明。 接下来ES6主角登场: 我们通常用 let 和 const 来声明,let 表示变量、const 表示常量。let 和 const 都是块级作用域。怎么理解这个块级作用域?

[web] 前端一些细节

*爱你&永不变心* 提交于 2019-12-02 03:11:07
作者:水落斜阳 链接: https://www.jianshu.com/p/7a8124fdf945 来源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 1, reflow和repaint:回流和重绘。 回流:renderTree 重建。 重绘:外观样式风格进行更新。(color更改) 页面在第一次加载时候必须进行了回流操作,有回流一定伴随重绘,但是重绘不一定回流。 减少回流和重绘,也就是减少对renderTree的操作: 合并多次多DOM的修改 2.浏览器对页面的呈现流程基本如下: 1)浏览器把获取到的html代码解析成一个DOM树,每个tag都是树上的一个节点,根节点就是document对象,包括(display:none,和js动态创建的节点) 2)浏览器把所有样式解析成样式结构体(定义的和代理的所有样式),不同浏览器会自动去掉不能识别的样式。 3)DOM Tree 和样式结构体合并生成 RenderTree,每个节点都有style,不包含隐藏的节点(display:none),但是包含不可见的节点(visibility:hidden)。 4)浏览器根据RenderTree 绘制页面 3.内存泄漏 对于持续运行的服务进程,必须及时释放不再用到的内存,不然内存会越来越多,导致进程越来越慢,甚至系统崩溃。 不用到的内存没有及时释放,就叫内存泄漏。

JavaScript入门

别来无恙 提交于 2019-12-02 03:01:47
一、JavaScript 简介 JavaScript 是世界上最流行的编程语言。这门语言可用于 HTML 和 web,更可广泛用于服务器、PC、笔记本电脑、平板电脑和智能手机等设备。 JavaScript 是脚本语言。 JavaScript 是一种轻量级的编程语言。 JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。 JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。 HTML 中的脚本必须位于 <script>与 <\script> 标签之间。脚本可被放置在 HTML 页面的 <body> 和 <head> 部分中。 那些老旧的实例可能会在 <script> 标签中使用 type="text/javascript" 。现在已经不必这样做了,因为JavaScript 已经是所有现代浏览器以及 HTML5 中的默认脚本语言。 二、JavaScript 变量 变量是存储信息的容器。 变量可以使用短名称(比如 x 和 y),也可以使用描述性更好的名称(比如 age, sum, totalvolume)。 变量必须以字母开头 变量也能以 $ 和 _ 符号开头(不过我们不推荐这么做) 变量名称对大小写敏感(x 和 X 是不同的变量) 1. 声明(创建) JavaScript 变量 在 JavaScript 中创建变量通常称为 “声明” 变量。我们使用 var