函数声明

wepy_two

天涯浪子 提交于 2019-12-30 04:18:46
2、代码高亮WebStorm/PhpStorm(其他工具参见: wepy官网代码高亮 ) (1)打开 Settings ,搜索 Plugins ,搜索 Vue.js 插件并安装。 (2) 打开 Settings ,搜索 File Types ,找到 Vue.js Template ,在 Registered Patterns 添加 *.wpy ,即可高亮。 3、代码优化 (1)代码规范 wepy标签和原生一样 自定义组件命名应避开:原生组件名( input、button、view、repeat 等)、WePY的辅助标签 <repeat> 变量/方法名尽量使用驼峰式命名,避免使用 $ 开头( $ 开头的标识符是WePY内建属性/方法,可在js中以 this. 的方式直接使用,具体请 参考API文档 ) app、pages、components文件名的后缀为 .wpy ,外链的文件可以是其它后缀。 具体请参考 wpy文件说明 。 支持ES6/7的一些新特性,框架在ES6(ECMAScript 6)下开发(默认使用babel编译),因此也需要使用ES6开发小程序,ES6中有大量的语法糖可以让我们的代码更加简洁高效。 wepy继承了wx对象的方法,建议在wepy框架开发中不要用到wx对象的方法,虽然运行时效果是一样,但是打包时会cli报错(wepy中没有wx对象

C++之类和对象的使用(三)

本秂侑毒 提交于 2019-12-29 04:49:25
   对象数组 如果构造函数只有一个参数,在定义数组时可以直接在等号后面的花括号内提供。Student stud[3]={90,92,01};//合法 如果构造函数有多个参数,则不能用在定义时直接所提供所有实参的方法。 但可以如下定义: //构造函数有三个参数:学号,年龄,成绩 Student stud[3]{ Student(1000,19,22); Student(1001,19,22); Student(1002,19,22); };   对象指针 指向对象的指针 class Box {public: Box(int h=10,int w=10,int len=10); int s; int volume(); private: int height; int width; int length; }; Box::Box(int h,int w,int len) { height=h; width=w; length=len; } int Box::volume(){ return(height*width*length); }Box *ptr;//定义指向对象的指针Box t1;//定义Time类对象ptr=&t1;//将t1的起始地址赋给ptr 指向对象成员的指针 1)指向对象数据成员的指针 定义的一般形式为: 数据类型名 *指针变量名; int *p1; p1=&t1

ES6 快速入门

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2019-12-29 01:15:03
ES6 初识 ES6 是 ECMAScript 6.0 的简写,即 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015年6月正式发布了,它的目标是让JS能够方便的开发企业级大型应用程序,因此,ES6的一些规范正在逐渐向Java、C# 等后端语言标准靠近。在 ES6 规范中,比较重大的变化有以下几个方面: 新增 let、const 命令 来声明变量,和var 相比,let 声明的变量不存在变量提升问题,但没有改变JS弱类型的特点,依然可以接受任意类型变量的声明;const 声明的变量不允许在后续逻辑中改变,提高了JS语法的严谨性。 新增解构赋值、rest 语法、箭头函数等,这些都是为了让代码看起来更简洁,而包装的语法糖。 新增模块化机制,这是 JavaScript 走向规范比较重要的一步,让前端更方便的实现工程化。 新增类和继承的概念,配合模块化,JavaScript 也可以实现高复用、高扩展的系统架构。 新增模板字符串功能,高效简洁,结束拼接字符串的时代。 新增 Promise 机制,解决异步回调多层嵌套的问题。 ES6 介绍 let和const let ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似var,但是声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。 { let x = 10; var y = 20; } x // ReferenceError: x is not

柯里化面试题

若如初见. 提交于 2019-12-28 03:52:37
//定义一个数组专门存储所有的参数 var _args = Array.prototype.slice.call(arguments); //在 内部声明一个函数,利用闭包的特性保存_args并收集所有的参值 var _adder = function () { _args.push(...arguments); return _adder; } //利用toStringy隐式转换的特性,当最后执行隐式转换,并计算最终的值返回 _adder.toString=function(){ return _args.reduce(function(a,b){ return a+b; }) } return _adder; } console.log(add(1)(2)(3)) add(1)(2)(3) // 6 add(1, 2, 3)(4) // 10 add(1)(2)(3)(4)(5) // 15 add(2, 6)(1) // 9 来源: CSDN 作者: @呵呵 链接: https://blog.csdn.net/weixin_41639609/article/details/103732915

C#-概念-类:类

北慕城南 提交于 2019-12-27 10:41:48
ylbtech-C#-概念-类:类 类(Class)是 面向对象程序设计 (OOP,Object-Oriented Programming) 实现信息封装的基础 。类是一种 用户定义类型 ,也称 类类型 。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。 类的实例称为对象 。 1. 返回顶部 1、 中文名:类 外文名:Class 类 别:一种数据类型 本 质:类型 目录 1 介绍 2 用法 3 特性 4 示例 2、 2. 返回顶部 1、 介绍 一个简单的类图 类是 面向对象程序设计 中的概念,是 面向对象编程 的基础。 类的实质是一种数据类型 ,类似于 int 、char等基本类型, 不同的是它是一种复杂的数据类型 。 因为它的本质是类型,而不是数据,所以不存在于内存中,不能被直接操作,只有被实例化为对象时,才会变得可操作 。 类是对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象 。如果 一个程序里提供的类型与应用中的概念有直接的对应,这个程序就会更容易理解,也更容易修改 。一组经过很好选择的用户定义的类会使程序更简洁。此外,它还能使各种形式的代码分析更容易进行。特别地,它还会使 编译器 有可能检查对象的非法使用。 类的内部 封装 了方法,用于操作自身的成员。 类是对某种对象的定义,具有行为(be-havior),它描述一个对象能够做什么以及做的方法(method)

php中的注释、变量、常量

…衆ロ難τιáo~ 提交于 2019-12-27 05:31:42
php中单引号与双引号的区别? 1. 由下可看出,双引号的变量是解析并输出,而单引号的变量不解析。 2.单引号的解析速度比双引号的快 3. 对于单引号来说,只有两个转义 \',\\ 4. 除了上述两个转义字符,其他都原样输出。 5. 对于双引号来说,可转义字符除\\,\',\"之外,还有\t, \r , \n 等 6.除了单引号和双引号用来声明字符串变量外,还有heredoc方式 程序代码: //$age = 22; //$str1 = '他今年 $age 岁'; //''原样输出 //$str2 = "他今年 $age 岁"; //""要解析里面的变量 即输出22 //echo $str1,"<br />",$str2; php中的注释 (一) 以//开始. (二) 以#开始. #这是shell单行注释风格 (三) 多行注释有一种以/*开始以 */结束 php中的注意事项 1. 在js中,一个语句如果单占一行的话,在行尾可以不加;号 2. 但是,在php加,必须每一行后面都要加分号 虽然在整个php的最后一句例外,但是强烈建议也加上 3 . 对于纯php页面,?>是可以不写的 而且,对于不直接运行,而是被别的页面所包含的文件,往往还推荐结束不加 ?> 这样包含的页面更快执行速度更快 php中的变量 (一) php变量有8种 1). <1> 整型(1,11,21) <2> 浮点型

预解析

守給你的承諾、 提交于 2019-12-27 04:32:14
1.变量提升,把变量的声明提升到当前作用域的最上面,不包括变量的赋值; 2.函数提升,把函数的声明提升到当前作用域的最上面,不包括函数的调用; 3.在预解析的过程中,如果函数和变量的名字相同,此时函数优先 来源: CSDN 作者: 我不很酷 链接: https://blog.csdn.net/weixin_44345448/article/details/103713489

【宠粉通道】叫我讲解的一道前端JS面试题-灵魂三问:prototype?类的prototype是什么?对象的proto是什么

孤街醉人 提交于 2019-12-27 02:02:41
作者 | Jeskson 来源 | 达达前端小酒馆 1 究竟是什么样的题目让我徒弟疑惑呢?让我们看看截图先,来源于wx群: 看看我是怎么回答的: function Foo() { getName = function () { alert (1); }; return this; } var getName; //只提升变量声明 function getName() { alert (5);} //提升函数声明,覆盖var的声明 Foo.getName = function () { alert (2);}; Foo.prototype.getName = function () { alert (3);}; getName = function () { alert (4);}; //最终的赋值再次覆盖function getName声明 getName(); //最终输出4 看懂没呢?没看懂也别急哈: 先让我们了解函数的定义: 函数声明,可以先调用再声明 dadaFn(); function dadaFn(){ console.log(dadaFn); } / 返回 f -> function function dadaFn() { console.log(dadaFn); } 函数表达式,先声明再调用: let daDafn = function() { console

Golang Go Go Go part2:变量及常量声明

为君一笑 提交于 2019-12-26 23:13:48
三、关键字及内置预声明常量、类型、函数 1、关键字 Go有25个关键字,只能用在语法允许的地方,不能作为名称使用,它们是: break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var 2、内置的预声明的常量、类型和函数 常量:true false iota nil 类型:int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error 函数: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover 四、变量及常量的声明 1、变量 标识符 (包括变量、常量、函数、包名)必须以字符开头(所有Unicode UTF-8中的字符 或 下划线“_”),不能使用数字开头。 变量的三个作用域:在函数的形式参数和函数内声明的变量(常量、函数也是)是局部变量

main()在C和C ++中应该返回什么?

落爺英雄遲暮 提交于 2019-12-26 19:27:12
在 C 和C ++中定义 main () 函数的正确(最有效)方法是什么— int main() 或 void main() —为什么? 如果 int main() return 1 或 return 0 ? 此问题有很多重复项,包括: C的 main() 函数的有效签名是什么? main() 函数的返回类型 void main() 和 int main() 之间的区别? C ++中 main() 的签名 main() 的正确声明是什么? —对于C ++,确实有很好的答案。 C语言中 main() 函数的样式 C语言中 main() 方法的返回类型 int main() 与 void main() 有关: C ++ — int main(int argc, char **argv) C ++ — int main(int argc, char *argv[]) char *envp[] 作为 main() 的第三个参数是否可移植? int main() 函数是否必须在所有编译器中返回一个值? 为什么C和C ++中的 main() 函数的类型留给用户定义? 为什么 int main(){} 编译? C ++ 14中 main() 法律定义? #1楼 返回0应该告诉程序员程序已成功完成工作。 #2楼 标准C —托管环境 对于托管环境(这是正常的环境),C11标准(ISO / IEC