函数声明

C++11 外部模板

隐身守侯 提交于 2020-01-24 03:00:54
【1】引入外部模板为了解决什么问题? “外部模板”是C++11中一个关于模板性能上的改进。实际上,“外部”(extern)这个概念早在C的时候已经就有了。 常见的情况,在一个文件a.c中定义了一个变量int i,而在另外一个文件b.c中想使用它,这个时候就会在没有定义变量i的b.c文件中做一个外部变量的声明。比如: // 声明在b.c文件中 extern int i; 这样做的好处是,在分别编译了a.c和b.c之后,其生成的目标文件a.o和b.o中只有i这个符号(可简单理解为变量)的一份定义。 具体地,a.o中的i是实在存在于a.o目标文件的数据区中的数据,而在b.o中,只是记录了i符号会引用其他目标文件中数据区中的名为i的数据。 这样一来,在链接器(通常由编译器代为调用)将a.o和b.o链接成单个可执行文件(或者库文件)c的时候,c文件的数据区也只会有一个i的数据(供a.c和b.c的代码共享)。 而如果b.c中我们声明int i的时候不加上extern的话,那么i就会实实在在地既存在于a.o的数据区中,也存在于b.o的数据区中。 那么链接器在链接a.o和b.o的时候,就会报告错误,因为无法决定相同的符号是否需要合并。 而对于函数模板来说,现在我们遇到的几乎是一模一样的问题。 不同的是,发生问题的不是变量(数据),而是函数(代码)。这样的困境是由于模板的实例化带来的。

C++ template

爷,独闯天下 提交于 2020-01-21 03:45:27
转自 http://www.cnblogs.com/assemble8086/archive/2011/10/02/2198308.html 一、类模板定义及实例化 1. 定义一个类模板: 1 template<class 模板参数表> 2 3 class 类名{ 4 5 // 类定义...... 6 7 }; 其中,template 是声明类模板的关键字,表示声明一个模板,模板参数可以是一个,也可以是多个,可以是 类型参数 ,也可以是 非类型参数。 类型参数由关键字class或typename及其后面的标识符构成。非类型参数由一个普通参数构成,代表模板定义中的一个常量。 例: 1 template<class type,int width> 2 3 //type为类型参数,width为非类型参数 4 5 class Graphics; 注意: (1) 如果在全局域中声明了与模板参数同名的变量,则该变量被隐藏掉。 (2) 模板参数名不能被当作类模板定义中类成员的名字。 (3) 同一个模板参数名在模板参数表中只能出现一次。 (4) 在不同的类模板或声明中,模板参数名可以被重复使用。 1 typedef string type; 2 3 template<class type,int width> 4 5 class Graphics 6 7 { 8 9 type node;/

全局变量与局部变量

£可爱£侵袭症+ 提交于 2020-01-21 02:29:39
下面的例子使用了局部变量: # include <iostream> using namespace std ; int g ; // 全局变量声明//在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。 //全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。 int main ( ) { int a , b ; // 全局变量声明//在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。 //它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。 a = 10 ; // 实际初始化 b = 20 ; // 实际初始化 g = a + b ; // 实际初始化 cout << g ; } 请点赞!谢谢! 来源: CSDN 作者: dgxdgh 链接: https://blog.csdn.net/dgxdgh/article/details/104048906

使用spring的@bean注解装配bean

佐手、 提交于 2020-01-20 18:16:37
使用bean注解装配javabean,只需要在已经被装配的类中定义一个装配指定bean的函数,然后在这个函数上方声明bean的名称,这样spring扫描到这个被装配的bean之后,会自动执行其中被@bean声明的函数,完成返回类型对象的装配,对象名就是bean中声明的名称 实现步骤 定义一个简单java对象book--->id name 定义一个执行装配函数的类bookController 将其使用注解装配 定义装配函数 测试 代码 定义一个简单java对象book--->id name package com.spring.test.bean; public class Book { private int id; private String name; public Book(int id, String name) { super(); this.id = id; this.name = name; } public Book() { } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name

JavaScript-函数

孤人 提交于 2020-01-20 03:01:32
函数 什么是函数? 函数:就是封装了一段可被重复调用执行的代码块。通过此代码块可以实现大量代码的重复使用。 函数使用分为两步:声明函数和调用函数 声明函数 // function 函数名() { // // 函数体 // } function sayHi() { console.log('hi~~'); } // (1) function 声明函数的关键字 全部小写 // (2) 函数是做某件事情,函数名一般是动词 sayHi // (3) 函数不调用自己不执行 调用函数 // 函数名(); sayHi(); // 调用函数的时候千万不要忘记加小括号 函数的封装 函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口 简单理解:封装类似于将电脑配件整合组装到机箱中(类似快递打包) 利用函数计算1-100之间的累加和 // 1. 声明函数 function getSum() { var sum = 0; for (var i = 1; i <= 100; i++) { sum += i; } console.log(sum); } // 2. 调用函数 getSum(); getSum(); 函数的参数 在声明函数时,可以在函数名称后面的小括号中添加一些参数,这些参数被称为形参,而在调用该函数时,同样也需要传递相应的参数,这些参数被称为实参。 形参

c++ 内联函数

一世执手 提交于 2020-01-19 22:53:17
1.内联函数 在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值: int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } 为这么一个小的操作定义一个函数的好处有: ① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多 ③ 使用函数可以确保统一的行为,每个测试都保证以相同的方式实现 ④ 函数可以重用,不必为其他应用程序重写代码 虽然有这么多好处,但是写成函数有一个潜在的缺点:调用函数比求解等价表达式要慢得多。在大多数的机器上,调用函数都要做很多工作:调用前要先保存寄存器,并在返回时恢复,复制实参,程序还必须转向一个新位置执行 C++中支持内联函数,其目的是为了提高函数的执行效率,用关键字 inline 放在函数定义(注意是定义而非声明,下文继续讲到)的前面即可将函数指定为内联函数,内联函数通常就是将它在程序中的每个调用点上“内联地”展开,假设我们将 max 定义为内联函数: inline int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } 则调用: cout << max(a, b) << endl; 在编译时展开为: cout << (a > b ? a : b) << endl;

常用的ES6语法

瘦欲@ 提交于 2020-01-19 02:14:24
什么是ES6? ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。Mozilla公司将在这个标准的基础上,推出JavaScript 2.0。 ECMAScript和JavaScript到底是什么关系?很多初学者会感到困惑,简单来说,ECMAScript是JavaScript语言的国际标准,JavaScript是ECMAScript的实现 一、let和const 在JavaScript中咱们以前主要用关键var来定义变量,ES6之后,新增了定义变量的两个关键字,分别是let和const。 对于变量来说,在ES5中var定义的变量会提升到作用域中所有的函数与语句前面,而ES6中let定义的变量则不会,let声明的变量会在其相应的代码块中建立一个暂时性死区,直至变量被声明。 let和const都能够声明块级作用域,用法和var是类似的,let的特点是不会变量提升,而是被锁在当前块中。 一个非常简单的例子: function test ( ) { if ( true ) { console . log ( a ) //TDZ,俗称临时死区,用来描述变量不提升的现象 let a = 1 } } test ( ) // a is not defined function test ( ) { if ( true ) { let a

资深阿里程序员一一为你解刨Web前端知识体系结构

≡放荡痞女 提交于 2020-01-18 15:37:01
只要接触过前端,都会指导web前端的知识主要由三部分组成:分别为静态html,样式css,动态javascript(简称js)这三大部分组成。其三部分组成的一个体系的复杂程度不亚于其他一门技术的复杂程度。当然对于跟我一样厉害的那些web前端来说那就是小菜一碟,但是很多人都只学了表面,基础部分,很多重要的知识,深入部分都是被忽视了!其实这也就导致了部分前端开发工作者学了前端,但是却找不到工作,有工作但是工资少的现象! 现在为大家一一解刨Web前端知识体系结构,在阿里从事了6年的全栈,也是从前端慢慢成长过来的,也想跟很多小伙伴说一句:付出与收获是成正比的! TextOne:首先最最最基础的部分html部分 1、常见的BOM对象 BOM(Browser Object Mode)浏览器对象模型,是Javascript的重要组成部分。它提供了一系列对象用于与浏览器窗口进行交互,这些对象通常统称为BOM。 window窗口对象。它表示整个浏览器窗口,主要用来操作浏览器窗口。同时, window对象还是 ECMAScript 中的 Global 对象,因而所有全局变量和函数都是它的属性,且所有原生的构造函数及其他函数也都存在于它的命名空间下。 document 即文档对象,也是window对象的一个属性。整个HTML代码解析完以后,会生成一个由不同节点组成的树形结构,俗称DOM树

C++ 名字空间namespace的使用

你。 提交于 2020-01-18 08:42:40
A namespace is a scope. C++ provides namespaces to prevent name conflicts. A namespace is a mechanism for expressing logical grouping. That is, if some declarations logically belong together to some criteria(准则), they can be put in a common namespace to express that fact. That is, the namespace is the mechanism(机制) for supporting module programming paradigm(范型). C++名字空间是一种描述逻辑分组的机制。也就是说,如果有一些声明按照某种准则在逻辑上属于同一个模块,就可以将它们放在同一个名字空间,以表明这个事实。名字空间对于模块化的程序设计有重要作用。 例如: // x.h namespace MyNamespace1 { int i; void func(); class CHello { public: void print(); } }; // y.h namespace MyNamespace2 { class

js知识点小结

你。 提交于 2020-01-18 03:16:54
文章目录 1、原始值和引用值类型及区别 2、判断数据类型typeof、instanceof、Object.prototype.toString.call()、constructor 3、类数组与数组的区别与转换 4、 数组的常见API 5、bind、call、apply的区别 6、new的原理 7、如何正确判断this(区别箭头函数) 8、严格模式与非严格模式的区别 9、原型和原型链 10、prototype与__proto__的关系与区别 11、继承的实现方式及比较 12、作用域和作用域链、执行上下文 13、闭包及其作用 14、深拷贝与浅拷贝 15、防抖和节流 16、Js事件绑定时,函数名加括号和不加括号区别 17、DOM常见的操作方式 18、 Array.sort()方法与实现机制 19、 Ajax的请求过程 20、JS的垃圾回收机制 21、JS中的String、Array和Math方法 22、addEventListener(DOM2级事件处理程序)和onClick()(DOM0级事件处理程序)的区别 23、立即执行函数 24、整个HTML解析过程与JS脚本解析和执行顺序 25、new和Object.create的区别 26、DOM的location对象 27、浏览器从输入URL到页面渲染的整个流程 28、跨域、同源策略及跨域实现方式和原理 29、浏览器的回流(Reflow