适合C# Actor的消息执行方式(4):阶段性总结
这个系列原本打算写3篇,也就是说在上一篇文章中已经把老赵认为较合适的方法展现出来了,但事实上这个系列的计划已经扩展为8篇了——没错,翻了一倍不止,而最终是几篇现在我也无法断言。其实这也是我写不了书的原因之一。虽说唯一不变的就是变化,但是我变的太离谱了。不断写,不断出现新想法,不断变化。作为这个系列的第4篇,我们现在来对之前3篇文章进行一番阶段性总结。 阶段性总结本不在计划之内,不过似乎Actor模型这方面内容还不太受人关注,因此有的朋友也误解这系列文章想要解决的问题是什么。除了这方面的解释之外,我还会对之前提出的几种做法进行综合的对比,可以进一步了解整个演变过程的思路,为接下去的改变做铺垫——因为下次改变就涉及到多个方向,每个方向都是在一定程度上真正可用的方式。 我们究竟是要解决什么问题 Actor模型的本质已经被强调了无数遍:万物皆Actor。Actor之间只有发送消息这一种通信方式,例如,无论是管理员让工作者干活,还是工作者把成果交还给管理员,它们之间也要通过发送消息的方式来传递信息。这么做看似不如直接方法调用来的直接,但是由于大量的消息可以同时执行。同样,消息让Actor之间解耦,消息发出之后执行成功还是失败,需要耗费多少时间,只要没有消息传递回来,这一切都和发送方无关。Actor模型的消息传递形式简化了并行程序的开发,使开发人员无需在共享内存(确切地说,其实是共享“写”