gameframe

unity帧同步游戏极简框架及实例(附客户端服务器源码)

别等时光非礼了梦想. 提交于 2020-12-17 08:53:10
阅前提示: 此框架为有帧同步需求的游戏做一个简单的示例,实现了一个精简的框架,本文着重讲解帧同步游戏开发过程中需要注意的各种要点,伴随框架自带了一个小的塔防sample作为演示. [TOC] #哪些游戏需要使用帧同步 如果游戏中有如下需求,那这个游戏的开发框架应该使用帧同步: <li>多人实时对战游戏</li> <li>游戏中需要战斗回放功能</li> <li>游戏中需要加速功能</li> <li>需要服务器同步逻辑校验防止作弊</li> LockStep框架就是为了上面几种情况而设计的. #如何实现一个可行的帧同步框架 主要确保以下三点来保证帧同步的准确性: <li>可靠稳定的帧同步基础算法</li> <li>消除浮点数带来的精度误差</li> <li>控制好随机数</li> ##<font size = 5>帧同步原理</font> 相同的输入 + 相同的时机 = 相同的显示 客户端接受的输入是相同的,执行的逻辑帧也是一样的,那么每次得到的结果肯定也是同步一致的。为了让运行结果不与硬件运行速度快慢相关联,则不能用现实历经的时间(Time.deltaTime)作为差值阀值进行计算,而是使用固定的时间片段来作为阀值,这样无论两帧之间的真实时间间隔是多少,游戏逻辑执行的次数是恒定的,举例: 我们预设每个逻辑帧的时间跨度是1秒钟,那么当物理时间经过10秒后,逻辑便会运行10次

【Java】推箱子小游戏(带背景音乐)完整代码

一笑奈何 提交于 2020-08-19 21:55:06
Java实现推箱子小游戏 一、整体框架 二、游戏效果图 二、推箱子四大类 GameFrame类 Map类 MapFactory类 Sound类 四、游戏分析 游戏操作 数组解读 五、wav格式音乐代码 GameFrame类 Sound类 文章比较长,请耐心看完。 一、整体框架 该程序由四个类组成,GameFrame类(程序主体)、Map类(地图基础设置)、MapFactory类(地图构图)、Sound类(添加音乐),下面是程序结构图。 注意音乐格式要转MIDI序列(直接改文件后缀名不可行,如果想更换背景音乐,建议下载widi进行格式转换) 二、游戏效果图 游戏画面没有设置的很炫酷,因为绿色比较护眼。 正在看这篇博客的你,让眼睛休息一下吧! 图片音乐素材及游戏源码链接: https://pan.baidu.com/wap/init?surl=PvUnMYBukB7A_2K-uNhzxw . 提取码:5k71 言归正传,我们来看游戏代码 代码直接复制粘贴就能运行(素材包放在项目src目录下) 二、推箱子四大类 GameFrame类 package 推箱子 ; import java . awt . Color ; import java . awt . Container ; import java . awt . Font ; import java . awt . Graphics