赋值

【基础】属性赋值

僤鯓⒐⒋嵵緔 提交于 2020-02-27 00:28:42
属性赋值 * 1. 在类的属性中,可以有哪些位置给属性赋值? * * ① 默认初始化 * ② 显式初始化 * ③ 构造器中初始化 * ④ 通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,给属性赋值 * * 2.这些位置执行的先后顺序是怎样? * ① - ② - ③ - ④ * * 3.说明:上述中的①、②、③在对象创建过程中,只执行一次。 * ④ 是在对象创建后执行的,可以根据需求多次执行。 public class UserTest { public static void main ( String [ ] args ) { User user = new User ( ) ; System . out . println ( user . name ) ; System . out . println ( user . age ) ; User u1 = new User ( 2 ) ; System . out . println ( u1 . age ) ; //2 u1 . age = 4 ; u1 . age = 8 ; System . out . println ( u1 . age ) ; //4 } } class User { String name ; int age = 1 ; public User ( ) { // name = "Tom"; }

「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-地牢-成分鉴定ingredient-identification

放肆的年华 提交于 2020-02-26 21:15:28
变量就像一个有名字的瓶子。 简介: 这些神奇的瓶子里存放有数据。 首先,你需要写一个变量的名字——它会被当成瓶子的名字 然后,使用赋值运算符 = 为“瓶子”分配一个值,就像这样的格式: myVariableName = "my string value" 默认代码 # 变量就像一个有名字标签的容器,可以用来存储数据 # 这个变量名叫: `someVariableName` # 它存储了一个值:`"a string"` someVariableName = "a string" # 这个变量名叫:`lolol` # 它包含一个数值:`42` lolol = 42 # 再创建2个变量并为其赋值: # 您可以随心所欲地给它们命名,并在其中存储任何值! # 使用赋值运算符`=`为变量分配一个值xxxxxxxxxx # 变量就像一个有名字标签的容器,可以用来存储数据 # 这个变量名叫: `someVariableName` # 它存储了一个值:`"a string"`someVariableName = "a string" # 这个变量名叫:`lolol` # 它包含一个数值:`42`lolol = 42 # 再创建2个变量并为其赋值: # 您可以随心所欲地给它们命名,并在其中存储任何值 # 使用赋值运算符`=`为变量分配一个值[游戏内的默认代码] 概览 你可以随心所欲地创建变量的名字

【零基础C语言】- 必学知识点 "结构体"

杀马特。学长 韩版系。学妹 提交于 2020-02-26 15:50:39
结构体是经常用到的数据类型,使用频率不亚于指针,所以需要重视,不过用法非常简单。 一、什么是结构体 ☀ 在前面的时候已经介绍了C语言中的数组,用法跟其他语言差不多。当一个整体由多个数据构成时,我们可以用数组来表示这个整体,但是数组有个特点:内部的每一个元素都必须是相同类型的数据。 ☀ 在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数据构成,这些数据都具有不同的类型,姓名可以是字符串类型,年龄可以是整型,身高可以是浮点型。 ☀ 为此,C语言专门提供了一种构造类型来解决上述问题,这就是结构体,它允许内部的元素是不同类型的。 二、结构体的定义 1.定义形式 结构体内部的元素,也就是组成成分,我们一般称为"成员"。 结构体的一般定义形式为: struct是关键字,是结构体类型的标志。 2.举例 比如,我们定义一个学生 上面定义了一个叫做Student的结构体,共有name、age、height3个成员。呵呵,看到这里是否有点面向对象的味道呢,其实这跟面向对象完全是两码事,只能说感觉有点像。 三、结构体变量的定义 前面只是定义了名字为Student的结构体类型,并非定义了一个结构体变量,就像int一样,只是一种类型。 接下来定义一个结构体变量,方式有好多种。 1.先定义结构体类型,再定义变量 第6行定义了一个结构体变量,变量名为stu

类的总结

蓝咒 提交于 2020-02-26 09:37:12
/* String:字符串,使用一对""引起来表示。 1.String声明为final的,不可被继承 2.String实现了Serializable接口:表示字符串是支持序列化的。 实现了Comparable接口:表示String可以比较大小 3.String内部定义了final char[] value用于存储字符串数据 4.String:代表不可变的字符序列。简称:不可变性。 体现:1.当对字符串重新赋值时,需要重写指定内存区域赋值,不能使用原有的value进行赋值。 2. 当对现有的字符串进行连接操作时,也需要重新指定内存区域赋值,不能使用原有的value进行赋值。 3. 当调用String的replace()方法修改指定字符或字符串时,也需要重新指定内存区域赋值,不能使用原有的value进行赋值。 5.通过字面量的方式(区别于new)给一个字符串赋值,此时的字符串值声明在字符串常量池中。 6.字符串常量池中是不会存储相同内容的字符串的。*/ 来源: https://www.cnblogs.com/terrycode/p/12365138.html

Python基础之变量基本用法与进阶详解

空扰寡人 提交于 2020-02-26 08:30:24
本文实例讲述了Python基础之变量基本用法与进阶。分享给大家供大家参考,具体如下: 目标 变量的引用 可变和不可变类型 局部变量和全局变量 变量的引用 变量 和 数据 都是保存在 内存 中的 在 Python 中 函数 的 参数传递 以及 返回值 都是靠 引用 传递的 1.1 引用的概念 在 Python 中 变量 和 数据 是分开存储的 数据 保存在内存中的一个位置 变量 中保存着数据在内存中的地址 变量 中 记录数据的地址,就叫做 引用 使用 id() 函数可以查看变量中保存数据所在的 内存地址 注意:如果变量已经被定义,当给一个变量赋值的时候,本质上是 修改了数据的引用 变量 不再 对之前的数据引用 变量 改为 对新赋值的数据引用 1.2 变量引用 的示例 在 Python 中,变量的名字类似于 便签纸 贴在 数据 上 定义一个整数变量 a,并且赋值为 1 将变量 a 赋值为 2 定义一个整数变量 b,并且将变量 a 的值赋值给 b 变量 b 是第 2 个贴在数字 2 上的标签 1.3 函数的参数和返回值的传递 在 Python 中,函数的 实参/返回值 都是是靠 引用 来传递来的 def test(num): print("-" * 50) print("%d 在函数内的内存地址是 %x" % (num, id(num))) result = 100 print("返回值

C语言中的union联合变量是什么意思

穿精又带淫゛_ 提交于 2020-02-26 03:00:46
什么是联合变量 c语言中的union 是联合体,就是一个多个变量的结构同时使用一块内存区域,区域的取值大小为该结构中长度最大的变量的值 联合的定义 定义一个联合类型的一般形式为: union 联合名 { 成员表 }; 成员表中含有若干成员,成员的一般形式为: 类型说明符 成员名 。成员名的命名应符合标识符的规定。例如: union perdata { int class; char office[10]; }; 定义了一个名为perdata的联合类型,它含有两个成员,一个为整型,成员名为class;另一个为字符数组,数组名为office。联合定义之后,即可进行联合变量说明,被说明为perdata类型的变量,可以存放整型量class或存放字符数组office。 联合变量的说明 联合变量的说明和结构变量的说明方式相同, 也有三种形式。即 A.先定义,再说明; B.定义同时说明; C.直接说明 以perdata类型为例,说明如下: union perdata { int class; char office[10]; }; union perdata a,b; 或者可同时说明为: union perdata { int class; char office[10]; }a,b; 或直接说明为: Union { int class; char office[10]; }a,b ;

Android Context初探

旧街凉风 提交于 2020-02-26 02:55:51
1.背景 作为一个Android新手,每次看到使用Context作为参数时,都有点焦虑,有时候传this就可以,有时候又不行,不知道为什么可以,为什么又不可以,根本原因还是对Context是一知半解,偏偏很多地方用到Context作为参数,一直一知半解下去不是办法,有必要研究一下Context究竟是什么。 2.什么是Context? Context中文意思是上下文,在小学语文课时,我们肯定接触过联系上下文理解词语的题目,“上下文”指的是语境,我们对语境的含义肯定是比较了解,一是小学刷那么多题目,二是现实生活中也常碰到,当你暗恋的对象对你说,你真是个好人,你得 根据所处的具体情景进行推断 ,这句话是真夸你还是委婉拒绝了你,那么程序开发里“上下文”的语义是否和语文课里“上下文”的语义一样? 答案是一样的,在程序中,上下文指的是应用程序/对象当前状态,例如C语言中,简单一段c=a+b代码,要能运行起来,首先是a和b得赋值,a和b赋值了,a和b的赋值状态是c=a+b能否运行的上下文,而a和b赋值,运行c=a+b也不是直接能运行,还得main函数先运行起来,main函数运行状态又是main函数里各个代码运行的上下文。 在C语言中,我们不需要特别纠结于上下文这个概念,不影响写代码,但确实也有上下文概念,所谓的周易里说的“百姓日用而不知”,但在Android平台上,特别引入Context作为参数

Python 列表常见基本方法

爷,独闯天下 提交于 2020-02-25 21:22:59
增: list.append() 删: list.clear(); list.remove(); list.pop(x); del(list[index]) 改: list.insert(1,x); list.append() 查: list.index(value,[start [,stop]]); 用in判断 x in list 合并: list.extend(list2) PS: 合并也可以用加号(+)来进行两个列表的合并,但是要注意,采用extend()方法,原list地址不会改变,而使用list=list+list2时,list的地址会改变;但是还有一个情况,就是用增量赋值的加法,list的地址还是不会改变,即list+=list2。此现象与数字赋值运算中的现象不同,数字赋值运算中,增量赋值会改变最左边变量的地址。 排序(依据ASCII码): list.sort(key=None, reserve=False) key为可选参数 用于指定在比较前,调用某种函数对列表元素进行处理,如key=str.lower( lower 为将大写字母转为小写字母函数);reserve为可选参数,默认为增序排序, 若reserve=False则为减序排序。 来源: CSDN 作者: Heiraten30 链接: https://blog.csdn.net/Heiraten/article

实例变量、静态变量、实例方法、静态方法

ε祈祈猫儿з 提交于 2020-02-25 19:53:20
***实例变量:***只有new对象时才会赋值,如果构造方法没有赋值,则赋系统默认值,储存在堆内存中; ***静态变量:***当类加载进jvm时就赋值,如果没有手动赋值,则赋系统默认值,并同时储存在方法区中与class文件关联; ***实例方法:***只有先new对象,通过对象才能调用执行; ***静态方法:***当类加载进jvm时就执行; **实例代码块:**只有在new对象时才执行,在构造方法前执行。 **静态代码块:**类加载进jvm同时执行。 public class Test { //实例代码块 { System . out . println ( "实例代码块执行" ) ; } //静态代码块 static { System . out . println ( "静态代码块执行" ) ; } public static void main ( String [ ] args ) { new Test ( ) ; } } 控制台输出结果: 静待代码块执行 实例代码块执行 **注意:**静态代码块按静态代码块执行顺序执行。实例代码块按实例代码块的顺序执行。 来源: CSDN 作者: qq_28870891 链接: https://blog.csdn.net/qq_28870891/article/details/104503044

JavaScript运算符有哪些

房东的猫 提交于 2020-02-25 15:26:52
JavaScript中的运算符有很多,主要分为算术运算符,等同全同运算符,比较运算符,字符串运算符,逻辑运算符,赋值运算符等。这些运算符都有一些属于自己的运算规则,下面就为大家介绍一下JavaScript中的运算符。 一、JavaScript运算符的种类 1、算术运算符 :+ 、 - 、* 、 / 、 % 、 -(一元取反) 、 ++ 、 -- 2、等同全同运算符 :== 、 ===、 !== 、 !=== 3、比较运算符 :< 、 > 、 <= 、 >= 4、字符串运算符 :< 、 > 、 <= 、 >= 、 = 、 + 5、逻辑运算符 :&& 、 ||、 !、 6、赋值运算符 :=、 +=、 *=、 -=、 /= 二、JavaScript运算符的规则 1、算术运算符规则 “+”:可以进行“加法”与“连接”运算;如果2个运算符中的一个是字符串,javascript就将另一个转换成字符串,然后将2个运算数连接起来。 “+”:如果一个运算数是对象,javascript就会将对象转换成数字做加法运算或者字符串做连接运算; “-”“*”“/” 如果2个运算数中的一个是是非数字,则将它转化成数字执行数学运算。 “/” 在javascript中,由于所有的数都是浮点数,除法的结果都是浮点数,5 / 2 = 2.5 ;除数为0的结果为正负无穷;0/0为NaN; “%”模运算符