浮点数

数据库数据类型

久未见 提交于 2019-12-03 05:27:59
数据类型包括整型、浮点数类型和定点数类型、日期与时间类型、字符串和二进制类型。 一、整数类型 MySQL的整数类型分为5种: TINYINT、SMALLINT、MEDIUMINT、INT、BIGINT 。 不同整数类型所占用的字节数和取值范围都是不同的。如下图: 二、浮点数和定点数类型 在MySQL中,存储的小数都是使用浮点数和定点数来表示的。 浮点数的类型有2种:单精度浮点数类型( FLOAT )、双精度浮点类型( DOUBLE )。 定点数类型只有1种: DECIMAL 类型。 占用的字节数和取值范围如下图: 注意: --DECIMAL类型的取值范围与DOUBLE类型相同。   --注意的是DECIMAL类型的有效取值范围是由M和D决定的。    --其中,M表示的是数据的长度,D表示的是小数点后的长度。 三、时间与日期类型 在数据库中存储日期和时间,MySQL提供了表示日期和时间的数据类型: YEAR、DATE、TIME、DATETIME、TIMESTAMP 如下图列举了这些MySQL中日期和时间数据类型所对应的字节数、取值范围、日期格式以及零值。 注意: 如果插入的数值不合法,系统会自动将对应的零值插入数据库中。 三、字符串和二进制类型 为了存储字符串、图片和声音等数据,MySQL提供了字符串和二进制类型如下图: 类型 字节数(大小) 用途 CHAR 0-255字节

Python 类型转换

淺唱寂寞╮ 提交于 2019-12-03 02:15:10
版权所有,未经许可,禁止转载 章节 Python 介绍 Python 开发环境搭建 Python 语法 Python 变量 Python 数值类型 Python 类型转换 Python 字符串(String) Python 运算符 Python 列表(list) Python 元组(Tuple) Python 集合(Set) Python 字典(Dictionary) Python If … Else Python While 循环 Python For 循环 Python 函数 Python Lambda Python 类与对象 Python 继承 Python 迭代器(Iterator) Python 模块 Python 日期(Datetime) Python JSON Python 正则表达式(RegEx) Python PIP包管理器 Python 异常处理(Try…Except) Python 打开文件(File Open) Python 读文件 Python 写文件 Python 删除文件与文件夹 指定变量类型 有时需要为变量指定类型。这可以通过类型转换来实现。Python作为一种面向对象的语言,使用类来定义数据类型,包括基本数据类型的定义。 Python中使用构造函数来进行类型转换: int() - 以整数、浮点数(会被取整)或字符串表示的数字构造整数 float()

DB2浮点数转换成字符串

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:30:01
1.比较通用的方法: SELECT rtrim(cast(111.987 as char(20))) from sysibm.SYSDUMMY1; 在db2 v8,db2 v9.1,db2 v10.1 db2 v10.5都可以用. 注:这种方法无法格式化字符串。 2.db2 v9.1及以后的版本: select trim(replace(strip(replace(char(cast(12.9 as decimal(8,3))),'0.','#'),L,'0'),'#','0.')) from sysibm.sysdummy1; 注:这种方法是在网上找的,可以对数据进行格式化。但是无法处理负数。 如图 这个结果不是我想要的,正确的应该是:-12.900。 所以对上述方法进行小的调整。 select case when tmp.amnum<0 then '-' || trim(replace(strip(replace(char(tmp.amnum*-1),'0.','#'),L,'0'),'#','0.')) else trim(replace(strip(replace(char(tmp.amnum),'0.','#'),L,'0'),'#','0.')) END from (select cast(-90123.459 as decimal(20,2)) as amnum

使用BigDecimal进行精确运算

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:26:01
首先我们先来看如下代码示例: public class Test_1 { public static void main (String[] args) { System. out .println( 0.06 + 0.01 ); System. out .println( 1.0 - 0.42 ); System. out .println( 4.015 * 100 ); System. out .println( 303.1 / 1000 ); } } 运行结果如下。 0.06999999999999999 0.5800000000000001 401.49999999999994 0.30310000000000004 你认为你看错了,但结果却是是这样的。问题在哪里呢?原因在于我们的计算机是二进制的。浮点数没有办法是用二进制进行精确表示。我们的CPU表示浮点数由两个部分组成:指数和尾数,这样的表示方法一般都会失去一定的精确度,有些浮点数运算也会产生一定的误差。如:2.4的二进制表示并非就是精确的2.4。反而最为接近的二进制表示是 2.3999999999999999。浮点数的值实际上是由一个特定的数学公式计算得到的。 其实java的float只能用来进行科学计算或工程计算,在大多数的商业计算中,一般采用java.math.BigDecimal类来进行精确计算。

第六章――计算机的运算方法

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:26:01
逻辑右移补0 算术右移填充符号位的值 现代计算机中浮点数一般采用IEEE 754 标准。 单精度浮点数(float): 符号部分+指数部分(也叫阶码)+尾数部分 尾数部分:将小数点前面的值固定为1(正则表达式),尾数越多,精度越高 指数部分使用移码(可简化浮点数的运算) 反码:解决负数加法运算问题,将减法运算转换为加法运算,从而简化运算规则 补码:解决负数加法运算正负零问题,弥补了反码的不足 移码:解决数值比较复杂,运算复杂等问题 总之,反码与补码都是为了解决负数运算问题,跟正数没关系,因此,不管是正整数还是正小数,原码,反码,补码都全部相同。 一个正数和负数互为补数时,他们的绝对值之和为模数 1、正数的原码、补码、反码均为其本身; 2、负数(二进制)的原码、补码、反码公式: 反码 = 原码(除符号位外)每位取反 补码 = 反码 + 1 移码 = 补码符号位取反 转载请标明出处: 第六章――计算机的运算方法 文章来源: 第六章――计算机的运算方法

Unitybug5_浮点数显示问题

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
今天游戏有bug,数据没有问题,但是显示的时候各种不对。 参考链接: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/b1e65aza(VS.80).aspx 测试代码:test.cs public class test : MonoBehaviour { public Text text1; public Text text2; void Start() { float number = 98647135; text1.text = number + ""; float number2 = 0.08751f; text2.text = (number2 * 100) + "%"; } } unity4.6.9 运行结果: 1)浮点数数据大的时候,自动显示科学技术法? float只有7位有效数字,当数据超过7位的时候必须使用double或者decimal类型。就算用 float.ToString("F0") 不显示科学技术法了,数据精确度已经丢失了,因为只有前7位是有效的。 解决方法:改成double。 2)浮点数乘以整数最后显示9999,精确度显示问题? 解决方法:System.Math.Round设置精确度 解决代码:test.cs public class test : MonoBehaviour { public Text text1;

利用map和reduce编写一个str2float函数,把字符串'123.456'转换成浮点数123.456

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
from functools import reduce def str2float ( s ): def fn ( x , y ): return x * 10 + y n = s . index ( '.' ) s1 = list ( map ( int ,[ x for x in s [: n ]])) s2 = list ( map ( int ,[ x for x is [ n + 1 :]])) return reduce ( fn , s1 ) + reduce ( fn , s2 )/ 10 ** len ( s2 ) print ( '\'123.4567\'=' , str2float ( '123.4567' )) 7 ' )) from functools import reduce def str2float ( s ): s = s . split ( '.' ) #以小数点为分隔符,把字符串分为两部分 def f1 ( x , y ): #函数1,小数点之前的数用这个函数处理 return x * 10 + y def f2 ( x , y ): #函数2,小数点之后的数用这个函数处理 return x / 10 + y def str2num ( str ): #函数3,用于把字符串'123'逐个变为数字 return { '0' : 0 , '1'

输出保留12位小数的浮点数

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:57:01
输出保留12位小数的浮点数 描述 读入一个双精度浮点数,保留12位小数,输出这个浮点数。 输入 只有一行,一个双精度浮点数。 输出 也只有一行,保留12位小数的浮点数。 输入样例 1 3.1415926535798932 输出样例 1 3.141592653580 答案我在此我就不写了,因为这是 NOIP 的测试题,有兴趣的可以拿去做一下! 来源:博客园 作者: 杨至诚 链接:https://www.cnblogs.com/yangzhicheng-blog/p/11455058.html

(知识点3)附加到数字的“.f”的目的是什么?

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:49:02
默认情况下 3.2 被视为 double 所以为了强制编译器将其视为 float ,你需要 f 在最后 编写 。 float a = 3.2; if ( a == 3.2 ) cout << "a is equal to 3.2"<<endl; else cout << "a is not equal to 3.2"<<endl; float b = 3.2f; if ( b == 3.2f ) cout << "b is equal to 3.2f"<<endl; else cout << "b is not equal to 3.2f"<<endl;   输出: a不等于3.2 b等于3.2f    请在ideone上进行实验: http : //www.ideone.com/WS1az 小数点和f有不同的目的,所以它不是真正的.f 你必须明白,在C和C ++中,所有内容都是打字的,包括文字。 3是字面整数。 3.是文字双3.f是文字浮点数。 IEEE浮点数的精度低于双精度浮点数。 float仅使用32位,22位尾数和10位指数(包括每个的符号位)。 double给出了更多的准确性,但有时你不需要这样的准确性(例如,如果你在计算的数字只是首先估计的数字),浮点数给出的就足够了,如果你存储了大量的数据(例如,处理大量时间序列数据),这可能比准确性更重要。

opengl学习点

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:42:01
创建点 glVertex2d glVertex2f glVertex3f glVertex3fv 数字表示参数个数 i 表示 32 位整数 f 表示 32 位浮点数 d 表示 64 位浮点数 v 表示传递的几个参数将使用指针的方式 一般为 glvertex3f(1.0f,1.0f,1.0f); 这是在x y z 都为1的位置创建一个像素点 可以通过 glPointSize(1.0f);来改变点的大小 单位是像素 好像有个glVertex4f();不知道是干嘛的 可以建立一个数组 如 glfloat a[3]={1.0,1.0,1.0}; glVertex3f(a);这样写 点还可以这样写 可以这样建立点 GLfloat PointA[] = { 0.5f, -sqrt(6.0f)/12, -sqrt(3.0f)/6}, GLfloat ColorR[] = {1, 0, 0}, ColoredVertex(ColorR, PointA); ColorR与PointA都是数组 实际上就是一个替换 这上面有一个do {}while(0)的妙用 这样会使#define在执行替换的时候不会出现差错 会被一起执行 文章来源: https://blog.csdn.net/qq_43535469/article/details/91603791