方法重载

方法重载

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2019-12-27 04:10:21
当方法名称相同,参数的类型或个数不同的时候就称为方法重载。 现在要定义一个加法处理方法,该方法可以接收两个int变量、三个int变量、两个double变量的加法处理。 public class JavaDemo { public static void main ( String args [ ] ) { int resultA = sum ( 10 , 20 ) ; int resultB = sum ( 10 , 20 , 30 ) ; double resultC = sum ( 10.2 , 20.3 ) ; System . out . println ( resultA ) ; System . out . println ( resultB ) ; System . out . println ( resultC ) ; } public static int sum ( int x , int y ) { return x + y ; } public static int sum ( int x , int y , int z ) { return x + y + z ; } public static double sum ( double x , double y ) { return x + y ; } } 来源: CSDN 作者: 有一朵花 链接:

重写、覆盖、重载、多态几个概念的区别分析

陌路散爱 提交于 2019-12-26 08:46:40
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> override->重写(=覆盖)、overload->重载、polymorphism -> 多态 override是重写(覆盖)了一个方法,以实现不同的功能。一般是用于子类在继承父类时,重写(重新实现)父类中的方法。 重写(覆盖)的规则: 1、重写方法的参数列表必须完全与被重写的方法的相同,否则不能称其为重写而是重载. 2、重写方法的访问修饰符一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)。 3、重写的方法的返回值必须和被重写的方法的返回一致; 4、重写的方法所抛出的异常必须和被重写方法的所抛出的异常一致,或者是其子类; 5、被重写的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行重写。 6、静态方法不能被重写为非静态的方法(会编译出错)。 overload是重载,一般是用于在一个类内实现若干重载的方法,这些方法的名称相同而参数形式不同。 重载的规则: 1、在使用重载时只能通过相同的方法名、不同的参数形式实现。不同的参数类型可以是不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(参数类型必须不一样); 2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载; 3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响; 多态的概念比较复杂

重载和重写的区别

孤者浪人 提交于 2019-12-26 08:31:54
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 范围不同: overload重载是同一个类中。 override重写是继承关系,也就是发生在父子类中。 方法名和参数列表的区别: overload重载:方法名要相同,参数列表可以不同(顺序、个数、类型)。 override重写:方法名和参数列表都要相同,由于重写是在父子类中,所以需要注意重载过后的方法抛出的异常要小于等于父类,修饰符权限要大于等于父类。父类方法修饰符为private则不可重写(总结回忆:两同、异常、权限) 发生的时机: 重载:同一个类中,发生在编译时。 重写:不同类中,运行时。 重点:不论是重写还是重载,方法名都要相同。重写同时需要参数列表相同,而重载不需要参数列表相同。 参数列表 :参数列表有 不同类型的数据、个数不同、顺序不同 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4432600/blog/3147395

CLR基础之一---认识CLR [《CLR via C#》读书笔记]

情到浓时终转凉″ 提交于 2019-12-24 23:05:10
《CLR via C#》读书笔记 什么是CLR CLR的基本概念 通用语言运行平台(Common Language Runtime,简称CLR)是微软为他们的.Net虚拟机所选用的名称。这是通用语言架构(简称CLI)的微软实现版本,它定义了一个代码运行的环境。CLR运行一种称为“通用中间语言”的字节码,这个是微软的通用中间语言实现版本。 CLR运行在微软的视窗操作系统上。查看通用语言架构可以找到该规格的实现版本列表。其中有一些版本是运行在非Windows的操作系统中。(维基百科CLR) 以上定义至少包含以下几点信息: CLR是一个类似于JVM的虚拟机,为微软的.Net产品提供运行环境。 CLR上实际运行的并不是我们通常所用的编程语言(例如C#、VB等),而是一种字节码形态的“中间语言”。这意味着只要能将代码编译成这种特定的“中间语言”(MSIL),任何语言的产品都能运行在CLR上。 CLR通常被运行在Windows系统上,但是也有一些非Windows的版本。这意味着.Net也很容易实现“跨平台”。(至于为什么大家的印象中.Net的跨平台性不如Java,更多的是微软商业战略导致的) CLR和.Net Framework的关系 .NET框架 (.NET Framework) 是由微软开发,一个致力于敏捷软件开发(Agile software development)、快速应用开发

Java-笔记9-复习

空扰寡人 提交于 2019-12-24 21:39:43
1. 什么是方法的重载? “两同一不同”:同一个类、相同方法名;参数列表不同。 如何调用确定的方法:方法名参数列表 2. 说明Java方法中的参数传递机制的具体体现? 基本数据类型:数据值 引用数据类型:地址值 (含变量的数据类型) Person p1 = new Person(); eat();age User u1 = p1;//编译错误 (逆向思维、反证法) u1.eat() u1.age 3. 成员变量和局部变量在声明的位置上、是否有默认初始化值上、是否能有权限修饰符修饰上、内存分配的位置上有何不同? 4. 谈谈return关键字的使用 ① 结束方法 ② 针对于有返回值的方法,return + 返回数据 5. 提供如下代码的内存解析 1. 内存结构:栈(局部变量)、堆(new出来的结构:对象(非static成员变量)、数组) 2. 变量:成员变量 vs 局部变量(方法内、方法形参、构造器内、构造器形参、代码块内) 1.方法的重载的概念 定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。 * 总结:"两同一不同":同一个类、相同方法名 参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同 2. 构成重载的举例: 举例一:Arrays类中重载的sort() / binarySearch();PrintStream中的println() 举例二: /

重载和重写的区别

匆匆过客 提交于 2019-12-24 06:11:04
重载 1、发生在同一个类中,方法名必须相同,必须具有不同的参数列表(参数类型/个数/顺序); 2、可以有不同的返回类型; 3、可以有不同的访问修饰符; 4、可以抛出不同的异常; 5、发生在编译时期; 重写 1、发生在父子类中; 2、方法名、参数列表必须相同; 3、返回值范围小于等于父类; 4、抛出的异常范围小于等于父类, 5、访问修饰符范围大于等于父类; 6、如果父类方法访问修饰符为 private 则子类就不能重写该方法; 7、子类中不能重写父类中的final方法 ; 8、子类中必须重写父类中的abstract方法 面试题:重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分? 答:方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的参数列表,有兼容的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求,不能根据返回类型进行区分。 来源: https://www.cnblogs.com/wenzhihong/p/10603079.html

重载和重写的区别

丶灬走出姿态 提交于 2019-12-24 06:10:09
重载:发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序 不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。 重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值小于等于父类, 抛出的异常小于等于父类,访问修饰符大于等于父类;如果父类方法访问修饰 符为 private 则子类中就不是重写。 来源: https://www.cnblogs.com/chuanqi1995/p/11460467.html

Unity 编辑器扩展之反射重载的私有方法

陌路散爱 提交于 2019-12-23 09:27:02
效果: 直接上菜了喂 using System; using System.Reflection; using UnityEditor; using UnityEngine; public class MyReflection : EditorWindow { /* * 反射获取私有方法 */ [MenuItem("MyEditor/反射/MyReflectionTest/GetName()")] public static void Execute() { Type type = typeof(MyReflectionTest); object obj = Activator.CreateInstance(type); MethodInfo method = type.GetMethod("GetName", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance,null, CallingConventions.Standard, new Type[] { },null); method.Invoke(obj,null); } [MenuItem("MyEditor/反射/MyReflectionTest/GetName(string name)")] public static void Execute1() { Type type =

程序员的真情告白

匆匆过客 提交于 2019-12-22 08:23:04
                           我能抽象出整个世界   但是我不能抽象出你   因为你在我心中是那么的具体   所以我的世界并不完整   我可以重载甚至覆盖这个世界里的任何一种方法   但是我却不能重载对你的思念   也许命中注定了 你在我的世界里永远的烙上了静态的属性   而我不慎调用了爱你这个方法   当我义无返顾的把自己作为参数传进这个方法时   我才发现爱上你是一个死循环   它不停的返回对你的思念压入我心里的堆栈   在这无尽的黑夜中   我的内存里已经再也装不下别人   我不停的向系统申请空间   但却捕获一个异常---我爱的人不爱我   为了解决这个异常   我愿意虚拟出最后一点内存   把所有我能实现的方法地址压入堆栈   并且在栈尾压入最后一个方法---将字符串"我爱你,你爱我吗?"传递给你   如果返回值为真--我将用尽一生去爱你   否则--我将释放掉所有系统资源 来源: https://www.cnblogs.com/azai/archive/2010/04/05/1704690.html

C++ STL总结

谁说我不能喝 提交于 2019-12-22 05:14:13
STL概述 STL (Standard Template Library, 标准模板库) 是惠普实验室开发的一系列软件的统称。主要核心分为三大部分:容器(container)、算法(algorithm)和迭代器(iterator),另外还有容器适配器(container adaptor)和函数对象(functor)等其它标准组件。 容器: 顺序容器: 名称 特性 vector 模拟的数据结构式动态数组,在内存中是连续储存的,支持随机存取,支持在 尾部 快速插入和删除元素,搜索速度较慢 deque 称为双端队列,在内存中的储存方式是小片连续,每片之间用链表连接起来,支持随机存取,支持在 头部和尾部 快速插入和删除元素,搜索速度较慢 list 称为双向链表,在内存中的储存是不连续的,每个元素的内存之间用指针相连, 不支持 随机存取(因为要从首或尾遍历至指定位置),但是支持在 任意位置 快速插入和删除元素,搜索速度 最慢 ,扩展内存时无需复制和拷贝原元素 array 称为静态数组,在内存中是连续储存的,支持随机存取,不支持插入或删除元素 forward_list 称为前向链表,在内存中的储存是不连续的,同list一样支持在任意位置快速插入和删除元素,不支持随机存取,搜索速度也较慢,与list最大的区别在于其只能从头部遍历至尾部,不能反向遍历,因此没有保存后向指针,比list更省内存