event

UE4官方文档UI学习:7. UMG 用事件驱动UI更新

随声附和 提交于 2020-03-09 18:45:32
最近开始学习UE4,整理了一下UE4的UMG官方文档的主要内容。 目录: UE4官方文档UI学习:1.UMG UI设计器快速入门 UE4官方文档UI学习:2.UMG 创建主菜单 UE4官方文档UI学习:3.UMG 创建暂停菜单 UE4官方文档UI学习:4.UMG 创建控件模板 UE4官方文档UI学习:5.UMG 创建3D控件交互 UE4官方文档UI学习:6.UMG 使用菜单锚显示弹出菜单 UE4官方文档UI学习:7.UMG 用事件驱动UI更新 本节的所有改动基于 UE4官方文档UI学习:1.UMG UI设计器快速入门 之前扣除生命值逻辑的设置方法如下: 然后在HUD中进行属性绑定。 现在修改如下: 1.HUD中解除属性绑定 2.在角色蓝图中,将 Event Dispatcher 节点添加到递减生命的脚本末端。在此范例中,该Event Dispatcher 节点为 Call Update Health。 3.在HUD控件蓝图的事件图表中,使用Event Construct获取并保存对玩家角色蓝图的引用。将自定义事件绑定到该角色蓝图中的事件调度器,调用事件调度器时便调用该自定义事件。 在空白处add custom event,命名为UpdateHealth,然后连接方式如下: 现在,HUD控件蓝图中的自定义事件将在玩家生命变化时检查并更新其显示。 接下来

Node.js EventEmitter事件

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2020-03-09 09:53:30
Node.js EventEmitter Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。 Node.js 里面的许多对象都会分发事件:一个 net.Server 对象会在每次有新连接时触发一个事件, 一个 fs.readStream 对象会在文件被打开的时候触发一个事件。 所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。 EventEmitter 类 events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。 你可以通过require("events");来访问该模块。 // 引入 events 模块 var events = require('events'); // 创建 eventEmitter 对象 var eventEmitter = new events.EventEmitter(); EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 error 事件。当添加新的监听器时,newListener 事件会触发,当监听器被移除时,removeListener 事件被触发。 下面我们用一个简单的例子说明 EventEmitter 的用法: //event.js 文件 var EventEmitter = require(

41个Web开发者必须收藏的JavaScript实用技巧

一笑奈何 提交于 2020-03-09 07:59:10
1. 将彻底屏蔽鼠标右键 oncontextmenu=”window.event.returnValue=false” < table border oncontextmenu=return(false)>< td>no< /table> 可用于 Table 2. 取消选取、防止复制 < body onselectstart=”return false”> 3.JS不允许粘贴 onpaste=”return false” 4. JS防止复制 oncopy=”return false;” oncut=”return false;” 5. IE 地址栏前换成自己的图标 < link rel=”Shortcut Icon” href=”favicon.ico”> 在文件的根目录放进去这个图片,后缀修改成ico就可以了 6.可以在收藏夹中显示出你的图标 < link rel=”Bookmark” href=”favicon.ico”> 7.关闭输入法 < input style=”ime-mode:disabled”> 8. 永远都会带着框架 < script language=”JavaScript”>< !– if (window == top)top.location.href = “frames.htm”; //frames.htm 为框架网页 // –>< /script> 9.

javascript常用资料

岁酱吖の 提交于 2020-03-09 05:46:26
javascript常用资料 事件源对象 event.srcElement.tagName event.srcElement.type 捕获释放 event.srcElement.setCapture(); event.srcElement.releaseCapture(); 事件按键 event.keyCode event.shiftKey event.altKey event.ctrlKey 事件返回值 event.returnValue 鼠标位置 event.x event.y 窗体活动元素 document.activeElement 绑定事件 document.captureEvents(Event.KEYDOWN); 访问窗体元素 document.all( " txt " ).focus(); document.all( " txt " ).select(); 窗体命令 document.execCommand 窗体COOKIE document.cookie 菜单事件 document.oncontextmenu 创建元素 document.createElement( " SPAN " ); 根据鼠标获得元素: document.elementFromPoint(event.x,event.y).tagName == " TD document

javaScript技巧集合

╄→гoц情女王★ 提交于 2020-03-09 05:42:32
事件源对象 event.srcElement.tagName event.srcElement.type 捕获释放 event.srcElement.setCapture(); event.srcElement.releaseCapture(); 事件按键 event.keyCode event.shiftKey event.altKey event.ctrlKey 事件返回值 event.returnValue 鼠标位置 event.x event.y 窗体活动元素 document.activeElement 绑定事件 document.captureEvents(Event.KEYDOWN); 访问窗体元素 document.all("txt").focus(); document.all("txt").select(); 窗体命令 document.execCommand 窗体COOKIE document.cookie 菜单事件 document.oncontextmenu 创建元素 document.createElement("SPAN"); 根据鼠标获得元素: document.elementFromPoint(event.x,event.y).tagName=="TD document.elementFromPoint(event.x,event.y)

javascript小技巧&&JavaScript[对象.属性]集锦

你。 提交于 2020-03-09 02:01:51
javascript小技巧&&JavaScript[对象.属性]集锦 javascript小技巧 事件源对象 event.srcElement.tagName event.srcElement.type 捕获释放 event.srcElement.setCapture(); event.srcElement.releaseCapture(); 事件按键 event.keyCode event.shiftKey event.altKey event.ctrlKey 事件返回值 event.returnValue 鼠标位置 event.x event.y 窗体活动元素 document.activeElement 绑定事件 document.captureEvents(Event.KEYDOWN); 访问窗体元素 document.all("txt").focus(); document.all("txt").select(); 窗体命令 document.execCommand 窗体COOKIE document.cookie 菜单事件 document.oncontextmenu 创建元素 document.createElement("SPAN"); 根据鼠标获得元素: document.elementFromPoint(event.x,event.y).tagName=="TD

javascript小技巧&&JavaScript[对象.属性]集锦

吃可爱长大的小学妹 提交于 2020-03-09 01:59:02
javascript小技巧&&JavaScript[对象.属性]集锦 ,建议你 ctrl+F 直接在这个页上找,因为这里80%有你要找的! javascript小技巧 事件源对象 event.srcElement.tagName event.srcElement.type 捕获释放 event.srcElement.setCapture(); event.srcElement.releaseCapture(); 事件按键 event.keyCode event.shiftKey event.altKey event.ctrlKey 事件返回值 event.returnValue 鼠标位置 event.x event.y 窗体活动元素 document.activeElement 绑定事件 document.captureEvents(Event.KEYDOWN); 访问窗体元素 document.all("txt").focus(); document.all("txt").select(); 窗体命令 document.execCommand 窗体COOKIE document.cookie 菜单事件 document.oncontextmenu 创建元素 document.createElement("SPAN"); 根据鼠标获得元素: document

Flume面试题

一世执手 提交于 2020-03-08 23:01:01
1 你是如何实现Flume数据传输的监控的 使用第三方框架Ganglia实时监控Flume。 2 Flume的Source,Sink,Channel的作用?你们Source是什么类型? 1、作用 (1)Source组件是专门用来收集数据的,可以处理各种类型、各种格式的日志数据,包括avro、thrift、exec、jms、spooling directory、netcat、sequence generator、syslog、http、legacy (2)Channel组件对采集到的数据进行缓存,可以存放在Memory或File中。 (3)Sink组件是用于把数据发送到目的地的组件,目的地包括Hdfs、Logger、avro、thrift、ipc、file、Hbase、solr、自定义。 2、我公司采用的Source类型为: (1)监控后台日志:exec (2)监控后台产生日志的端口:netcat Exec spooldir 3 Flume的Channel Selectors 官方文档上channel selectors 有两种类型:Replicating Channel Selector (default), Multiplexing Channel Selector 这两种selector的区别是:Replicating 会将source过来的events发往所有channel

jQuery 再探 event , jQuery 对于 DOM 的跨浏览器封装。

本秂侑毒 提交于 2020-03-08 17:26:37
Javascript 再探 event 事件。 我们知道浏览器中有很多的差异性,比如对于 浏览器中的 event 事件进行处理的方式, IE 明显的就和别的浏览器不一样。所以后来诞生了风靡前端的 jQuery 库。我原先以为 jQuery 库只是在 jQuery 对象得到层面对于一般的 javascript 代码进行了跨浏览器整合和优化。但是今天在用的时候也发现了,对于部分的 DOM 也进行了跨浏览器整合。下面就以我碰到的 event 做一个例子。 在 jQuery 中进行 event handle attachment 的时候。自然会有对应的 handle 处理函数。在 jQuery 中的 handle 处理函数中可以带入 event 参数,这里带入的 event 的参数的话可是 jQuery 进行了再次封装的了。而不再是原先的原生 dom event 了。但是 jQuery 封装 NB 的一点就体现在,虽然对此 dom 进行了二次封装,但是原则上还是和 DOM 标准制定的规则保证了高度一致性,比如 event.target 和 event.currentTarget 都和 DOM 标准中的规则一模一样。 除了这些原 DOM 有的属性外,当然 jQuery 也加入了自己库中的一些特性。最为典型的就是 event.delegateTarget 。官方的 API 解释为:

变动事件_DOM2级的变动事件(mutation)

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2020-03-08 09:16:41
DOM2级定义了如下变动事件: DOMSubtreeModified: 在DOM结构中发生任何变化时触发。这个事件在其他任何事件触发后都会触发。 DOMNodeInserted: 在一个节点作为子节点被插入到另一个节点中时触发 DOMNodeRemoved: 在节点从其父节点中被移除时触发 DOMNodeInsertIntoDocument: 在一个节点被直接插入文档或通过子树间接插入文档之后触发。这个事件在DOMNodeInserted之后触发 DOMNodeRemovedFromDocument: 在一个节点被直接从文档中移除或通过子树间接从文档中移除之前触发。这个事件在DOMNodeRemoved之后触发  DOMAttrModified:在特性被修改之后触发 DOMCharacterDataModified:在文本节点的值发生变化时触发。 使用下列代码可以检测出浏览器是否支持变动事件: var isSupported = document.implementation.hasFeature('MutationEvents','2.0');  IE8之前的版本不支持任何变动事件 由于DOM3级事件模块作废了很多变动事件 删除节点 在使用removeChild()和replaceChild()从DOM中删除节点时: 首先触发DOMNodeRemoved事件 这个事件的目标