UE4官方文档UI学习:7. UMG 用事件驱动UI更新
最近开始学习UE4,整理了一下UE4的UMG官方文档的主要内容。 目录: UE4官方文档UI学习:1.UMG UI设计器快速入门 UE4官方文档UI学习:2.UMG 创建主菜单 UE4官方文档UI学习:3.UMG 创建暂停菜单 UE4官方文档UI学习:4.UMG 创建控件模板 UE4官方文档UI学习:5.UMG 创建3D控件交互 UE4官方文档UI学习:6.UMG 使用菜单锚显示弹出菜单 UE4官方文档UI学习:7.UMG 用事件驱动UI更新 本节的所有改动基于 UE4官方文档UI学习:1.UMG UI设计器快速入门 之前扣除生命值逻辑的设置方法如下: 然后在HUD中进行属性绑定。 现在修改如下: 1.HUD中解除属性绑定 2.在角色蓝图中,将 Event Dispatcher 节点添加到递减生命的脚本末端。在此范例中,该Event Dispatcher 节点为 Call Update Health。 3.在HUD控件蓝图的事件图表中,使用Event Construct获取并保存对玩家角色蓝图的引用。将自定义事件绑定到该角色蓝图中的事件调度器,调用事件调度器时便调用该自定义事件。 在空白处add custom event,命名为UpdateHealth,然后连接方式如下: 现在,HUD控件蓝图中的自定义事件将在玩家生命变化时检查并更新其显示。 接下来