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VSCode: Prevent split editor to open same file left & right

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2020-02-18 08:20:15
问题 I'm currently using VSCode as my main editor, however, when I split the editor into 2, it opens the same file twice, like left & right (see image below). Is there any way to prevent it from opening the same file on the next editor? Currently, I have my custom settings and can be copied from here. 回答1: command name in Keybindings: workbench.action.moveEditorToNextGroup command name in Command Palette: View: Move Editor into Next Group default keybinding: Ctrl + Alt + → command name in

Visual Studio Code 个人配置备份

杀马特。学长 韩版系。学妹 提交于 2020-02-18 02:41:17
2020/02/18, Visual Studio Code 摘要:Visual Studio Code 个人配置备份和插件备份 设置 打开VSCode设置,在标签页右上角以JSON文件方式打开,直接编辑JSON配置,粘贴覆盖以下内容: { "editor.minimap.enabled": false, "terminal.integrated.shell.windows": "C:\\Windows\\System32\\cmd.exe", "diffEditor.renderSideBySide": false, "[javascript]": { "editor.defaultFormatter": "vscode.typescript-language-features" }, "workbench.colorTheme": "One Monokai", "editor.formatOnSave": true, "telemetry.enableCrashReporter": false, "telemetry.enableTelemetry": false, "editor.fontSize": 16, "editor.fontFamily": "Consolas,'思源黑体'" } 没有开启连字,觉得不好看,中文字为思源黑体 插件备份 主题 名称: One

wangEditor3富文本编辑器的使用

北慕城南 提交于 2020-02-09 12:47:41
最近有需求,需要在项目中做一个pc与移动端都适配的富文本编辑器,网上查到用wangEditor编辑器的比较多,于是打算练习一下 官网地址: http://www.wangeditor.com/ bootcdn上有一个10版本的 不过在网上没看到有人使用过10版本的先使用3的最新版本吧 简单例子 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <div id="editor"> <p>欢迎使用 <b>wangEditor</b> 富文本编辑器</p> </div> <script src="https://cdn.bootcss.com/wangEditor/10.0.13/wangEditor.min.js"></script> <script type="text/javascript"> var E = window.wangEditor var editor = new E('

Android SharedPreferences

前提是你 提交于 2020-02-08 05:25:26
在日常的开发工作中,经常需要将一些少量配置信息(机器或是设备)持久化的保存在本地。这时候使用数据库就会闲的很笨重,而且确实如此。 SharedPreferences 作为一个很轻量级存储类是比较好的选择 本篇就此简单SharedPreferences的应用。 SharedPreferences简介 SharedPreferences 是用来存储一些简单的配置文件的机制, SharedPreferences 使用 Map 数据结构来存储数据( key-value )。采用 XML 格式将数据存储到设备中。 <?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?> <map> <string name="name">chenjy</string> <int name="age" value="18" /> </map> SharedPreferences使用 获取 SharedPreferences 有两种方式: 1.1 调用 Context 对象的 getSharedPreferences() 方法,可以被用一个应用程序下的其他组件共享。 2.2 调用 Activity 对象的 getPreferences() 方法,该对象只能在 Activity 中使用。 SharedPreferences 的四种操作模式: Context

寒假学习进度六

荒凉一梦 提交于 2020-02-07 00:06:41
今天学习内容:安卓活动生命周期以及数据存储 Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合, 这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我 们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下Back键或 调用finish() 方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会 重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。 安卓活动的四种状态:运行状态,暂停状态,停止状态,销毁状态。其他几种状态容易理解,这里简单解释下暂停状态:当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。例如手机浏览器界面时出现的下载提示。 活动中调用的方法: 安卓的文件储存:JavaIO流读取和SharedPreferences对象进行存储。 代码参考: JAVAIO流储存:主要用到了OpenFileOutput()方法 public void save(String inputText){ FileOutputStream fileOutputStream=null; BufferedWriter bufferedWriter=null; try { fileOutputStream=openFileOutput("data", Context

交互式测试

南笙酒味 提交于 2020-02-06 19:58:41
Question Tools Editor是一款特殊的编辑器,这款编辑器可以帮助大家创建自己工具的测试和考试,然后将它们导出为可在任何服务器上上传到与他人共享的网页,帮助大家更加有效的进行各种交互式测试和测验。Question Tools Editor是一个灵活而强大的应用程序,使您只需单击几下鼠标,即可创建和编辑各种交互式测试和测验,专门设计用于帮助您设计和进行自己的考试,课程,调查,课程和测试。 Question Tools Editor带有友好的直观界面,您可以从中轻松检查内容,访问教程页面,查找和创建新内容。借助内置的搜索引擎,您可以根据条目的名称,描述,可用性,组织,类型和状态轻松找到条目。在“Question Tools Editor”的“记录”选项卡中,您可以轻松创建新内容,将其放置在您的组中,并确定内容的类型。您可以在“考试”,“课程”,“调查”,“课程”或“消息”之间进行选择。此外,Question Tools Editor使您可以向学生,老师和管理员全面访问您的内容。所有权限和限制都可以在“访问”选项卡中轻松定义和设置。 要创建和编辑内容,您只需“画”您的屏幕和问题。因此,您可以拖放文本区域,真或假按钮,形状,图片,热点,拖动,多项选择按钮,文本答案,音频剪辑,视频,菜单和反馈。此外,您可以设置时间限制,简单或复杂的标记,并为学生提供重试难题的选项

关于unity3d发布WebGL出错需要注意的问题

会有一股神秘感。 提交于 2020-02-05 09:31:44
一直用unity3d在做ios、安卓和windows这些平台的开发,最近有需求要发布到网页上,才发现这有一个大坑 打包WebGL平台老是出错,错误输出: Failed running "D:\Program Files\unity5.4.1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport/BuildTools/Emscripten_Win/python/2.7.5.3_64bit/python.exe" "D:\Program Files\unity5.4.1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/emcc" @"D:/Myprogram/test/Foxiang/Assets/../Temp/emcc_arguments.resp" stdout: stderr: Traceback (most recent call last): File "D:\Program Files\unity5.4.1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/emcc", line 1197, in <module> shared.Building.link(linker_inputs, in

Android之SharedPreferences数据存储

♀尐吖头ヾ 提交于 2020-02-02 18:34:19
一、SharedPreferences保存数据介绍   如果有想要保存的相对较小键值集合,应使用SharedPreferences API。SharedPreferences对象指向包含键值对的文件并提供读写这些文件的简单方法。每个SharedPreferences文件由框架进行管理并且可以专用或共享。   SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中重载窗口状态onSaveInstancesState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长整形、Int整形、String字符串型的保存。   处理方式:SharedPreferences类似过去的Windows系统上的ini配置文件,但它分为多种权限,可以全局共享访问 ,Android提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别高,对于常规的轻量级而言要比SQLite要好不少如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。Xml处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XML pull方式,这样对于内存资源占用比较好。它的本质是基于xml文件存储key-value键值对数据,通过用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data/<包名>

使用SharedPreferences存储数据

廉价感情. 提交于 2020-02-02 18:27:05
SharedPreferences把数据保存在指定名称的XML文件中,文件地址在/data/data/包名/Shared_Prefs/文件夹中,具体是通过map形式保存。 保存数据: SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences("文件名", MODE_PRIVATE); //得到一个SP的编辑器 Editor editor = sp.edit(); editor.putString(key1, value1); editor.putStirng(key2, value2); //... //类似于数据库的事务,保证同时提交成功 editor.commit(); 读取数据: SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences("文件名", MODE_PRIVATE); String storedValue = sp.getString(key, defValue); 来源: https://www.cnblogs.com/Rising/p/3304121.html