单例模式

设计模式之单例模式

蓝咒 提交于 2019-11-29 01:54:04
单例模式   保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式是创建型模式。单例模式在显示生活中应用的非常广泛。很多职位都是只能有一个,比如:国家主席、公司CEO,在开发中使用的数据库连接池等等。 前言   谈到单例模式,相信很多小伙伴会感觉So easy!!!,这么简单的东西还有必要拿出来说?我一开始也是这么认为的,直到有一次面试,面试官让我写一个单例模式,当时心里还偷笑,啥玩意?我没听错吧,考我这么简单的问题,接着我就写出了下面的代码 public class HungrySingleton { private static HungrySingleton hungrySingleton = new HungrySingleton(); private HungrySingleton() { } public static HungrySingleton getInstance() { return hungrySingleton; } }   面试官看了看,貌似不太满意的样子,于是和我说,写一个懒汉式的单例,于是就有了下面的代码 public class LazySingleton { private static LazySingleton singleton = null; private LazySingleton() { } public static

单例模式

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2019-11-29 00:34:17
package zzq.designpatterns.creativepattern; import lombok.Data; /** * 单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。 * 例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费, * 或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。 * * 在计算机系统中,还有 Windows 的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用程序的日志对象、数据库的连接池、网站的计数器、Web 应用的配置对象、应用程序中的对话框、系统中的缓存等常常被设计成单例。 * * 单例模式有 3 个特点: * 1.单例类只有一个实例对象; * 2.该单例对象必须由单例类自行创建; * 3.单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点; */ public class Singleton { /** * 懒汉式单例 * * 该模式的特点是类加载时没有生成单例,只有当第一次调用 getlnstance 方法时才去创建这个单例。 */ @Data public static class LazySingleton{ /** * 使用volatile共享對象内存用於塑造一個線程安全高性能的單例對象 */

23种设计模式之单例

天涯浪子 提交于 2019-11-29 00:04:45
单例 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例(eg:应对一些特殊情况,比如数据库连接池(内置了资源) 全局唯一号码生成器),才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。 优点:单例的好处就是单例,就是全局唯一的一个实例 单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例 缺点:单例可以避免重复创建,但是也会常驻内存 除非是真的有必要,否则不要单例 使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只创建一个实例? 如何实现?将构造函数私有化,然后对外提供一个公开的静态方法,使用一个静态属性进行判断当前对象是否被创建 1 // 不要用这种方式 2 public class Singleton 3 { 4 private static Singleton _instance = null; 5 private Singleton() { } 6 public static Singleton CreateInstance() 7 { 8 if (_instance == null) 9 { 10 _instance = new Singleton();

单例模式的几种实现方式及对比

柔情痞子 提交于 2019-11-29 00:01:43
所谓单例就是在系统中只有一个该类的实例。 单例模式的核心分以下三个步骤: 构造方法私有化。即不能在类外实例化,只能在类内实例化。 在本类中创建本类的实例。 在本类中提供给外部获取实例的方式。 单例模式的实现方式有两种:饿汉模式和懒汉模式。 饿汉模式 不管现在需不需要,先创建实例。关键在于“饿”,饿了就要立即吃。 静态常量 这里将类的构造器私有化,就不能在外部通过new关键字创建该类的实例,然后定义了一个该类的常量,用static修饰,以便外部能够获得该类实例(通过HungryStaticConstantSingleton. INSTANCE 获得)。也可以不加final关键字,具体看自己的需求。 1 /** 2 * 恶汉模式-静态常量,简洁直观 3 */ 4 public class HungryStaticConstantSingleton{ 5 //构造器私有化 6 private HungryStaticConstantSingleton() { 7 } 8 //静态变量保存实例变量 并提供给外部实例 9 public final static HungryStaticConstantSingleton INSTANCE = new HungryStaticConstantSingleton(); 10 } 枚举 这种方式是最简洁的,不需要考虑构造方法私有化

PHP单例模式

独自空忆成欢 提交于 2019-11-29 00:01:29
单例模式就是一个类只能有一个对象实例,要实现单例模式注意一下两点 该类自己创建该类的唯一对象 对外暴露一个统一的接口,用于获取该对象 PHP实现时还要注意防止直接创建对象和克隆 1 <?php 2 /** 3 * Single.php 4 * Created on 2019/8/30 10:03 5 * Created by Wilin 6 */ 7 8 class Single 9 { 10 private static $instance; 11 12 //防止直接创建对象 13 private function __construct(){} 14 //防止克隆 15 private function __clone(){} 16 17 public static function getInstance(){ 18 if (!self::$instance instanceof self) { 19 self::$instance = new self(); 20 } 21 return self::$instance; 22 } 23 } 来源: https://www.cnblogs.com/weiyalin/p/11433499.html

单例模式(懒汉式与饿汉式)

主宰稳场 提交于 2019-11-28 21:45:06
/* * 单例设计模式: * 1.所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。 * * 2.如何实现? * 饿汉式 vs 懒汉式 * * 3.区分 饿汉式 和 懒汉式 * 饿汉式: * 坏处:对象加载时间过长。 * 好处:饿汉式是线程安全的。 * * 懒汉式: * 好处:延迟对象的创建。 */ //饿汉式 class Bank{ //1.私有化类的构造器 private Bank(){ } //2.内部创建类的对象 //4.要求此对象也必须声明为静态的 private static Bank instance = new Bank(); //3.提供公共的静态的方法,返回类的对象 public static Bank getInstance(){ return instance; } } //懒汉式 class Order{ //1.私有化类的构造器 private Order(){ } //2.声明当前类的对象,没有初始化 //4.此对象也必须声明为static的 private static Order instance = null; //3.声明public、static的返回当前类的对象的方法 public static Order getInstance(){ if

设计模式-单例模式

倖福魔咒の 提交于 2019-11-28 19:47:52
简介 软件设计模式,又叫设计模式,是一套反复被使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的编写; 目的:1、提高代码的可重用性;2、提高代码的可读性;3、提高代码的可靠性,可维护性 常用设计模式 1、单例模式,只创建操作一个实例对象 【创建要点】1.构造函数私有化;2.提供静态共有函数来创建实例,供外部调用 懒汉方式; 类加载是没有生成单例,只有第一次加载时才创建单例对象 【实现】 public class MySingleton(){ private static volatile LazySingleton instance=null; //保证 instance 在所有线程中同步 private LazySingleton(){} //private 避免类在外部被实例化 public static synchronized LazySingleton getInstance() { //getInstance 方法前加同步 if(instance==null) { instance=new LazySingleton(); } return instance; } } 饿汉方式 类加载时就已经创建了对象,保证调用getInstance()之前单例已经存在 【实现】 public class HungrySingleton { private static final

单例模式

和自甴很熟 提交于 2019-11-28 19:31:31
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象 注意: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 应用实例: 1、一个班级只有一个班主任。 2、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。 优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。 缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。 单例模式的几种实现方式 懒汉式,线程不安全 是否 Lazy 初始化 :是 是否多线程安全 :否 实现难度 :易 描述 :这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。 这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。

iOS设计模式(02):单例模式

↘锁芯ラ 提交于 2019-11-28 19:00:24
什么是单例模式? 单例模式 是一个类在系统中只有一个实例对象。通过全局的一个入口点对这个实例对象进行访问。在iOS开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式。如下图,是一个简单的例模式的UML类图。 iOS SDK中也有许多类使用了单例模式,例如, UIApplication :当程序启动的时候,会调用UIApplicationMain方法,在该方法中,会实例化一个UIApplication对象,之后在程序中的任意地方调用sharedApplication方法都将返回一个与当前应用程序相关的UIApplication实例(UIApplicationMain方法中创建的UIApplication单例)。 什么时候使用单例模式? 在程序中,单例模式经常用于只希望一个类只有一个实例,而不运行一个类还有两个以上的实例。当然,在iOS SDK中,根据特定的需求,有些类不仅提供了单例访问的接口,还为开发者提供了实例化一个新的对象接口,例如,NSFileManager可以通过defaultManager方法返回相同的一个NSFileManager对象。如果需要新的一个NSFileManager实例对象,可以通过init方法。 iOS中单例模式的实现 iOS中单例模式的实现方式一般分为两种:Non-ARC(非ARC)和ARC+GCD。 1.Non-ARC(非ARC) 非ARC的实现方法如下所示:

为什么用枚举类来实现单例模式越来越流行?

让人想犯罪 __ 提交于 2019-11-28 18:45:09
前言 单例模式是 Java 设计模式中最简单的一种,只需要一个类就能实现单例模式,但是,你可不能小看单例模式,虽然从设计上来说它比较简单,但是在实现当中你会遇到非常多的坑,所以,系好安全带,上车。 单例模式的定义 单例模式就是在程序运行中只实例化一次,创建一个全局唯一对象,有点像 Java 的静态变量,但是单例模式要由于静态变量,静态变量在程序启动的时候就要创建,会造成大量的资源浪费,好的单例模式不会有这个问题。开发中的很多工具类都应用了单例模式,线程池、缓存、日志对象等,它们都只需要创建一个对象,如果创建多份实例,可能会带来不可预知的问题,比如资源的浪费、结果处理不一致等问题。 单例的实现思路 静态化实例对象 私有化构造方法,禁止通过构造方法创建实例 提供一个公共的静态方法,用来返回唯一实例 单例的好处 只有一个对象,内存开支少、性能好(当一个对象的产生需要比较多的资源,如读取配置、产生其他依赖对象时,可以通过应用启动时直接产生一个单例对象,让其永驻内存的方式解决) 避免对资源的多重占用(一个写文件操作,只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件同时写操作 ) 在系统设置全局访问点,优化和共享资源访问(如:设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理) 单例模式的实现 单例模式的主流写法有饿汉模式、懒汉模式、双重检查锁模式、静态内部类单例模式、枚举类实现单例模式五种方式