单例模式

单例模式 之 双重检测机制

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:25:02
公共类 Thread0 { private Thread0 (){} // 私有的 private static Thread0 实例 = null ; // 单利对象 // 静态的构造方法 公共静态 Thread0 的 getInstance (){ 如果 ( 例如 == 空 ){ 实例 = 新 Thread0 (); } 返回 实例 ; } } //这种写法采用的是饿汉式方式实现【非线程安全的】 || / ** * 由 Thread0 更改为线程安全 *由 zhaihuilin 创建于 2018 / 6 / 8 15 : 44 。 * / public class Thread1 { 私人 线程 1 (){} // 私有的 私有静态 线程 1 实例 = 空 ; // 单利对象 // 静态的构造方法 公共静态 线程 1 的 getInstance (){ 如果 ( 例如 == 空 ){ // 双重判断双重检测机制 同步 (线程 1 。 类 ){ // 添加同步锁 如果 ( 例如 == null ){ // 双重判断双重检测机制 instance = new Thread1 (); } } } 系统。 out . println ( “ 这种方式还是存在安全隐患的就是线程抢占了资源导致 实例 发生了变化 ” ); 返回 实例 ; } / ** * 1. 为了防止 新的

单例设计模式

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
一直对设计模式很模糊,虽然项目中运用到了,但是很难真正说清什么是设计模式。这一节主要讲的是单例设计模式 在一个类中只有一个类的实例(构造函数是私有的),这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。主要作用对象是:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。 /** * @author xieyong * @description 单例设计模式---一个类只有一个实例 * @date 2018/5/29 16:58 * @modified by: */ public class Singleton { private static Singleton singleton; //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化 private Singleton (){} public static Singleton getInstance (){ if ( null ==singleton){ singleton= new Singleton(); } return singleton; } } 这种写法lazy loading很明显,但是致命的是在多线程不能正常工作。  /** * @author xieyong * @description 单例设计模式---一个类只有一个实例 * @date 2018/5/29 16:58 * @modified

单例模式

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:19:01
单例模式是比较常见的设计模式。 是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中值包含一个被称为单例的特殊类。一个类只有一个实例,即一个类只有一个对象实例。 单例模式的优点   我们从单例模式的定义和实现,可以知道单例模式具有以下几个优点: 在内存中只有一个对象,节省内存空间; 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能; 避免对共享资源的多重占用,简化访问; 为整个系统提供一个全局访问点。 有状态的工具类对象; 频繁访问数据库或文件的对象; 单例模式的使用场景   由于单例模式具有以上优点,并且形式上比较简单,所以是日常开发中用的比较多的一种设计模式, 其核心在于为整个系统提供一个唯一的实例, 其应用场景包括但不仅限于以下几种: 有状态的工具类对象; 频繁访问数据库或文件的对象; 1.第一种(懒汉式): public class Singleton(){ public static Singleton sInstance = null; //构造函数声明为private,是阻止外部实例化这个类。因为默认无参数构造方法是public的。 private Singleton(){ } public static Singleton getInstance(){ if (sInstance == null ) { sInstance = new Singleton(); } return

单例模式--js

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:18:01
单体(单例)模式的实现在于保证一个特定类仅有一个实例,意味着当第二次使用同一个类创建新对象时,应该得到第一个所创建对象完全相同对象。 new操作符: 实现方法: 1、可以使用全局变量来存储该实例,但是并不推荐使用这种方法,因为在一般原则下,全局变量是有确定啊的,此外,任何人都能f覆盖该全局变量,即使是意外事件。 2、可以在构造函数的静态属性中缓存该实例。js的函数也是对象,因为他们也可以有属性。可以设置一个属性并将实例缓存到这个实例中。但唯一的 缺点 是: 该静态属性是公开可访问的的属性,在外部代码中可能会修改该属性。 3、可以将实例包装到闭包中,这样可以保证该实例的私有性并且保证该实例不会被构造函数之外的代码所修改,代价是会 带来额外的闭包开销。 下面,我们看看第二种和第三种的实现: 静态属性中的实例: function Univerce(){ // 我们有一个现有的实例吗? if(typeof Univerce.instance==="object"){ return Univerce.instance; } // 正常进行 this.start_time=0; this.bang="big"; // 缓存 Univerce.instance=this; return this; } // 测试 var uni=new Univerce(); var uni2=new

设计模式-单例模式学习笔记

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:08:02
DCL、Holder(静态内部类)和饿汉式单例都可以通过反射或者序列化破坏。 直接用枚举单例就完事了。 场景:多线程情况下操作相同对象应该是同一个对象。例如文件。 在实例化过程中,所有的对象只实例化一次。 需要实现一个实例化的过程并且向用户提供一个返回实例对象的方法。 线程安全性。 性能。 懒加载。 饿汉式 在加载时就产生实例化对象存放在堆中,后续使用时只会取到同一个实例化对象,故判断其线程安全。(Ref:JVM ClassLoader)。 不存在延迟加载的情况,长时间不使用仍然会保存在堆内存中,若单例数据较大的时候会产生内存浪费,甚至可能会产生内存溢出影响性能。 因此比较适合少量数据的单例模式。 public class HungrySingleton { private byte[] data=new byte[1024]; private static HungrySingleton instatance=new HungrySingleton(); private HungrySingleton(){ } public static HungrySingleton getInstance(){ return instatance; } } 懒汉式 为了克服单例对象数据较大且还未被使用时造成的内存浪费,将饿汉式做出一定改变,在首次使用时才进行加载。 懒汉式并非线程安全的

设计模式之单例模式

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:59:01
单例模式:   对于某些应用场景下,某应用在整个系统运行期间,无需创建多份,典型应用如任务管理器,文档编辑工具(Office)。一是不会造成系统资源浪费,二不会出现内容不一致的情况。这样通过单例模式可以保证一致性。   首先单例模式需要保证不能通过new关键字创建对象实例,及控制构造函数私有,然后通过统一的静态方法入口获取单一实例。   单例模式常见的有两种:恶汉式、懒汉式。先看一下饿汉式模式 1、饿汉模式   饿汉模式,即在类加载时就创建对象,代码如下 class EagerSingleton { private static final EagerSingleton instance = new EagerSingleton (); private EagerSingleton () { } public static EagerSingleton getInstance () { return instanct ;} 2、懒汉模式 懒汉模式,即实现“”延迟加载”,对象实例声明为null ,当调用时进行new。代码如下 class LazySingleton { private static LazySingleton instance = null ; private LazySingleton () { } public static LazySingleton

Golang 单例模式 singleton pattern

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:57:01
在Java中,单例模式的实现主要依靠类中的静态字段。在Go语言中,没有静态类成员,所以我们使用的包访问机制和函数来提供类似的功能。来看下下面的例子: } 来测试下: } 输出结果: 相关阅读: http://www.linuxidc.com/Linux/2013-09/90748.htm http://www.linuxidc.com/Linux/2013-04/83106.htm Ubuntu http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/85171.htm http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84709.htm http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/83697.htm http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84060.htm 来源:博客园 作者: ExplorerMan 链接:https://www.cnblogs.com/ExMan/p/11454011.html

Delphi - 互斥对象下实现系统的单例模式

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:57:01
使用CreateMutex函数创建互斥对象 利用Windows系统函数CreateMutex(),找出当前系统是否已经存在指定进程的实例,如果没有则创建一个互斥体。 CreateMutex函数原型如下: function CreateMutex(lpMutexAttributes: PSecurityAttributes; bInitialOwner: BOOL; lpName: PChar): THandle; 其中参数: lpMutexAttributes :SECURITY_ATTRIBUTES 结构类型指针,可以为NULL。 bInitialOwner :是否初始化互斥体。 lpName :互斥体对象的名称,一般是工程的名称。 最终,函数返回一个互斥体句柄。 Delphi WinFrm利用互斥对象实现单例模式 单击Project,View Source; uses 中添加Windows; Begin和End之间添加如下代码。 //*****************************单例模式******************************** CreateMutex(nil, False, 'Application Name'); if GetLastError = ERROR_ALREADY_EXISTS then begin Application

你真的会用单例模式?

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:57:01
单例模式可以说只要是一个合格的开发都会写,但是如果要深究,小小的单例模式可以牵扯到很多东西,比如:多线程是否安全?是否懒加载?性能等等。还有你知道几种单例模式的写法呢?如何防止反射破坏单例模式? 单例模式就是在程序运行中只实例化一次,创建一个全局唯一对象。有点像 Java 的静态变量,但是单例模式要优于静态变量: 静态变量在程序启动的时候 JVM 就会进行加载,如果不使用,会造成大量的资源浪费; 单例模式能够实现懒加载,能够在使用实例的时候才去创建实例。 开发工具类库中的很多工具类都应用了单例模式,比例线程池、缓存、日志对象等,它们都只需要创建一个对象,如果创建多份实例,可能会带来不可预知的问题,比如资源的浪费、结果处理不一致等问题。 静态化实例对象; 私有化构造方法,禁止通过构造方法创建实例; 提供一个公共的静态方法,用来返回唯一实例。 只有一个对象,内存开支少、性能好; 避免对资源的多重占用; 在系统设置全局访问点,优化和共享资源访问。 饿汉模式 懒汉模式 双重检查锁模式 静态内部类单例模式 枚举类实现单例模式 在定义静态属性时,直接实例化了对象 public class HungryMode { /** * 利用静态变量来存储唯一实例 */ private static final HungryMode instance = new HungryMode(); /** *

单例模式

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:54:01
一、基于__new__ class Single: _instance = None def __new__(cls, *args, **kwargs): if not cls._instance: cls._instance = super(Single, cls).__new__(cls, *args, **kwargs) return cls._instance class Demon(Single): def foo(self): print("Hi") d1 = Demon() d2 = Demon() print(id(d1))  # 2110545800776 print(id(d2))  # 2110545800776 二、基于模块 1、重点:一个文件在一个项目中只加载一次 来源: https://www.cnblogs.com/wt7018/p/11366942.html