单例模式

单例模式学习草稿

喜夏-厌秋 提交于 2019-12-15 03:45:35
package com.sise.case1;//单例模式 1.私有的静态的实例对象 private static instance////  2.私有的构造函数(保证在该类外部,无法通过new的方式来创建对象实例) private Singleton(){}////  3.公有的、静态的、访问该实例对象的方法 public static Singleton getInstance(){}public class TestSingleton { public static void main(String[] args) { //懒汉/** LazySingleton instance1 = LazySingleton.getInstance(); System.out.println(instance1); LazySingleton instance2 = LazySingleton.getInstance(); System.out.println(instance2); System.out.println(instance1==instance2);**/ new Thread(){ @Override public void run() { LazySingleton instance3 = LazySingleton.getInstance(); System.out

C++单例模式

霸气de小男生 提交于 2019-12-14 03:25:08
简述 单例模式(Singleton Pattern)是设计模式中最简单的形式之一,其目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 | 版权声明:一去、二三里,未经博主允许不得转载。 UML 结构图 要点 单例模式的要点有三个: 单例类有且仅有一个实例 单例类必须自行创建自己的唯一实例 单例类必须给所有其他对象提供这一实例 从具体实现角度来说,可分为以下三点: 提供一个 private 构造函数(防止外部调用而构造类的实例) 提供一个该类的 static private 对象 提供一个 static public 函数,用于创建或获取其本身的静态私有对象(例如:GetInstance()) 除此之外,还有一些关键点(需要多加注意,很容易忽视): 线程安全(双检锁 - DCL,即:double-checked locking) 资源释放 局部静态变量 这种方式很常见,实现非常简单,而且无需担心单例的销毁问题。 // singleton.h #ifndef SINGLETON_H #define SINGLETON_H // 非真正意义上的单例 class Singleton { public: static Singleton&

12.单例模式(单例设计模式)详解

元气小坏坏 提交于 2019-12-14 00:11:39
在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。 单例模式的定义与特点 单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。 在计算机系统中,还有 Windows 的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用程序的日志对象、数据库的连接池、网站的计数器、Web 应用的配置对象、应用程序中的对话框、系统中的缓存等常常被设计成单例。 单例模式有 3 个特点: 单例类只有一个实例对象; 该单例对象必须由单例类自行创建; 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点; 单例模式的结构与实现 单例模式是 设计模式 中最简单的模式之一。通常,普通类的构造函数是公有的,外部类可以通过“new 构造函数()”来生成多个实例。但是,如果将类的构造函数设为私有的,外部类就无法调用该构造函数,也就无法生成多个实例。这时该类自身必须定义一个静态私有实例,并向外提供一个静态的公有函数用于创建或获取该静态私有实例。 下面来分析其基本结构和实现方法。 1. 单例模式的结构 单例模式的主要角色如下。 单例类

Javascript 部分设计模式的个人理解

落花浮王杯 提交于 2019-12-13 12:00:06
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 9 单例模式(确保自己使用的资源都是全局的) 1)普通单体(字面量初始化对象) var person = { name : 'zhangsan', age : 12, getAge : function(){ return this.age ; } } person.height = 185 ; 这种单体在实际开发中常用在两个地方,其一就是 匿名对象,其二就是 划分命名空间! 2 )具有局部变量的单体(动态加载数据,初始化属性,返回一个对象实例) var UserInfo = (function(){ //同闭包的原 var name = ""; //利用闭包是单体有自己的私有局部变量 var code = ""; Ajax.request("url",function(n,c){ name = n; code = c; }) return { name:name, code:code } })() 3)惰性单体(用一个私有变量代替第二种方法返回的实例) var UserInfo = (function(){ var userInfo = ""; //私有变量 function init(){ //利用闭包是单体有自己的私有局部变量 var name = ""; var code = ""; Ajax

Java设计模式之单例模式

时光总嘲笑我的痴心妄想 提交于 2019-12-12 23:57:41
文章目录 1.概述 2.实现单例模式的两种方法 (1)饿汉单例模式 (2)懒汉单例模式 3.单例模式的优点 4.单例模式使用场景 5.单例模式注意事项 1.概述 什么是单例模式 定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例 单例模式包括: 1.私有的构造方法 2.指向自己实例的私有静态引用 3.以自己实例为返回值的静态的公有方法 2.实现单例模式的两种方法 单例模式根据实例化对象时机的不同分为两种:一种是饿汉单例模式,一种是懒汉单例模式。饿汉单例模式在单例类被加载的时候,就实例化一个对象交给自己使用;懒汉单例模式在调用取得实例方法的时候才会实例化对象。 (1)饿汉单例模式 public class Single { private Single ( ) { } //私有构造方法 private static final Single s = new Single ( ) ; //指向自己实例的私有静态引用 public static Single getInstance ( ) { //以自己实例为返回值的静态的公有方法 return s ; } } public static void main ( String [ ] args ) { Single s = Single . getInstance ( ) ; } (2)懒汉单例模式 public

单例模式(单例设计模式)详解

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2019-12-11 20:02:44
在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。 单例模式的定义与特点 单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。 在计算机系统中,还有 Windows 的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用程序的日志对象、数据库的连接池、网站的计数器、Web 应用的配置对象、应用程序中的对话框、系统中的缓存等常常被设计成单例。 单例模式有 3 个特点: 单例类只有一个实例对象; 该单例对象必须由单例类自行创建; 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点; 单例模式的结构与实现 单例模式是 设计模式 中最简单的模式之一。通常,普通类的构造函数是公有的,外部类可以通过“new 构造函数()”来生成多个实例。但是,如果将类的构造函数设为私有的,外部类就无法调用该构造函数,也就无法生成多个实例。这时该类自身必须定义一个静态私有实例,并向外提供一个静态的公有函数用于创建或获取该静态私有实例。 下面来分析其基本结构和实现方法。 1. 单例模式的结构 单例模式的主要角色如下。 单例类

cocos2d-x设计模式发掘之一:单例模式

这一生的挚爱 提交于 2019-12-11 18:52:23
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 作者 : firedragonpzy 原地址: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/1781 本系列文章我将和大家一起来发掘 cocos2d-x 中所使用到的设计模式,同样的,这些模式在 cocos2d-iphone 中也可以找到其身影。 声明:这里发掘模式只是我的个人爱好,通过这个过程,我希望能加深自己对于设计模式运用的理解。关于模式的学习,市面上已经有许多非常好的书籍了。比如《 Head First 设计模式》、 GoF 的设计模式,还有《研磨设计模式》等。如果读者对于设计模式完全不了解的话,建议先阅读上面至少一本书籍,了解设计模式之后再阅读本系列文章。这样大家才会有相互交流的共同语言。 为什么要发掘设计模式呢?因为设计模式本身就是人们在一些面向对象的软件系统里面发掘出来的,在一定的场景之下可以重用的解决方案。通过对模式的挖掘,我可以借此机会学习一下这些优秀的设计思想。因为我觉得,一个好的开源游戏框架除了能给我们开发者带来开发效率的提升以外,还应该被我们吸收其设计思想,这样它的价值才能完整。 本系列文章将按照如下思路进行模式挖掘: 1. 找出某个设计模式的应用场景(类、类结构、对象结构,必要时结合 UML 类图) 2. 分析为什么要使用此模式

Java设计模式-单例模式

China☆狼群 提交于 2019-12-11 15:38:13
单例模式分为饿汉模式和懒汉模式。 1.饿汉模式: /** * @author suwan * 单例模式中的饿汉模式 * @date 2019/12/11 */ public class Singleton { //将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象 private Singleton() { } //创建类的唯一实例,使用private static变成私有静态成员变量。(用static修饰外部调用时直接使用类名调用) private static Singleton singleton=new Singleton(); //提供一个获取实例的方法,使用public static修饰 public static Singleton getSingleton(){ return singleton; } } /** * @author suwan * @date 2019/12/11 */ public class SingletonTest { public static void main(String[] args){ Singleton singleton1= Singleton.getSingleton(); Singleton singleton2= Singleton.getSingleton(); if (singleton1==singleton2){

《C#设计模式》【单例模式】

泄露秘密 提交于 2019-12-11 12:27:41
《C#设计模式》- 单例模式 深度解析六种单例模式实现方法,以及安全,性能分析 第一种: 不是线程安全的 public sealed class Singleton { private static Singleton instance = null ; private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } } 上述内容不是线程安全的。两个不同的线程都可以评估测试 if (instance==null) 并发现它为 true ,然后两个都创建实例,这违反了单例模式。请注意,实际上,在计算表达式之前可能已经创建了实例,但是内存模型不保证其他线程可以看到实例的新值,除非已经传递了合适的内存屏障(互斥锁) 第二种 : 简单线程安全 public sealed class Singleton { private static Singleton instance = null; private static readonly object padlock = new object(); Singleton() { } public static Singleton

枚举实现单例模式

孤人 提交于 2019-12-11 12:25:06
写在前面 单例模式定义: 一个类 只能创建一个实例。 使用一个对象来做就不用实例化多个对象!这就能减少我们空间和内存的开销~ 我们使用静态类.doSomething()和使用单例对象调用方法的效果是一样的啊。 没错,效果就是一样的。使用静态类.doSomething()体现的是基于对象,而使用单例设计模式体现的是面向对象。 编写单例模式的代码其实很简单,就分了三步: 将构造函数私有化 在类的内部创建实例 提供获取唯一实例的方法 常用的单例模式 饿汉式 public class Liuge36 { // 1.构造函数私有化 private Liuge36 ( ) { } // 2.在类的内部创建实例 private static Liuge36 liuge36 = new Liuge36 ( ) ; // 3.提供获取实例的唯一方法 public static Liuge36 getInstance ( ) { return liuge36 ; } } 一上来就创建对象了,如果该实例从始至终都没被使用过,则会造成内存浪费。 简单懒汉式 (在方法上加锁) 既然说一上来就创建对象,如果没有用过会造成内存浪费: 那么我们就设计用到的时候再创建对象! public class Liuge36 { // 1.将构造函数私有化 private Liuge36 ( ) { } // 2