代码优化

SQL Server查询优化与事务处理

早过忘川 提交于 2020-01-03 08:05:28
博文目录 一、索引 二、视图 三、存储过程 四、系统存储过程 五、触发器 六、事务 七、锁 一、索引 索引提供指针以指向存储在表中指定列的数据值,然后根据指定的次序排列这些指针,再跟随指针到达包含该值的列。 1、什么是索引 数据库中的索引与书籍中的目录相似。在一本书中,无需阅读整本书,利用目录就可以快速的查找到所需的信息。在数据库中,索引使数据库程序无须对整个表进行扫描,就可以在其中找到所需的数据。书中的目录就是一个词语列表,其中注明了包含各个词的页码。而数据库中的索引是某个表中一列或若干列值的集合,以及物理表示这些值得数据业的逻辑指针清单。 索引是SQL Server编排数据的内部方法,它为SQL Server提供一种方法来编排查询数据的路由。 索引页是数据库中存储索引的数据页。索引页存放检索数据行的关键字页以及该数据行的地址指针。通过使用索引,可以大大提高数据库的检索速度,改善数据库性能。 2、索引分类 1)唯一索引 唯一索引不允许两行具有相同的索引值。 如果现有数据中存在重复的键值,则一般情况下大多数数据库不允许创建唯一索引。当新数据使表中的键值重复时,数据库也拒绝接收此数据。创建了唯一约束,将自动创建唯一索引。尽管唯一索引有助于找到信息,但是为了获得最佳性能,建议使用主键约束。 2)主键索引 在数据库关系图中为表定义一个主键将自动创建主键索引,主键索引是唯一索引的特殊类型。

【beta】阶段 第六次 Scrum Meeting

妖精的绣舞 提交于 2020-01-03 07:22:49
每日任务 1.本次会议为第六次 Meeting会议; 2.本次会议在周六上午大课间,在陆大楼召开,召开本次会议为15分钟。 一、今日站立式会议照片 二、每个人的工作 (有work item 的ID) 队员 昨天已经完成的工作 今天计划完成的工作 ·何琴琴 制定接下来两天的计划和博客的编写 督促小组成员完成任务,召开会分析各工作的进展情况 · 吴世荣 配合研究人员对界面进行优化 分析昨天情况,提出改善意见 ·翁彬妹 整体项目的简单测试 对各功能进行分类测试 · 陈建章 继续完成新功能的研发,开始界面的优化 对web界面进一步优化 · 黄良静 开始对组卷系统功能进行完善 组卷系统的代码迁入 · 祝攀锋 配合研发人员对数据库功能进行优化 数据库的修改与添加 三、工作中遇到的困难 项目进行到现在,算是疲惫期了,主要的困难是没有很多继续下去的动力,that's a joke !说正题,测试方面出现一点问题,不过在测试人员的努力下,差不多搞定了! 四、燃尽图 五、每人的代码/文档签入记录 https://git.coding.net/poisonous-ant/Beta.git 来源: https://www.cnblogs.com/vviane1/p/6914692.html

使用FxCop做代码检查和优化

落花浮王杯 提交于 2020-01-03 01:09:30
前段时间做了一个用到一个微软的免费测试工具FxCop,使用后觉得还不错,能进行一些代码方面的自动测试,同时有帮助学习编码规范和提高代码执行效率,从而提高代码的整体质量. 这个工具能测试到的地方有: Design(设计),Globalization(全球化),Interoperability(互操作性), Naming(命名),Performance(性能规则),也可以自己加入规则进行测试; 工具还是很好用的,很快就上手了 有几点小技巧 1 可以自定义错误的规则,建议取消掉globalizationrules,securityrules等规则 2 点中问题的连接,后可以直接连接到有代码问题的代码上 3 可以看看breaking的Info注释,里面有比较好的解决方法 检查后修改的代码有 1 Class的命名规则 2 判断字符为空由 if (strStartValue.ToString() == "") 改为 if(strStartValue.Length() == 0)) 3比较字符串的时候 dr["PrefixM"].ToString().ToLower() == "mm" 改用String.Compare(strPrefix, "yy", true) == 0的方法 4 删除掉方法中定义而未使用的参数 5 删除无效的赋值 5 DataReader中未关闭(其他程序中的) 6

A. 质数的后代(代码优化)

删除回忆录丶 提交于 2020-01-01 01:00:30
题目描述   如果一个合数由两个质数相乘而得,那么我们就叫它是质数们的直接后代。现在,给你一系列自然数,判断它们是否是质数的直接后代。 输入格式   第一行一个正整数T,表示需要判断的自然数数量   接下来T行,每行一个要判断的自然数 输出格式   共T行,依次对于输入中给出的自然数,判断是否为质数的直接后代,是则输出Yes,否则输出No 数据规模和约定   1<=T<=20   2<=要判断的自然数<=10^510 ​5 ​​ 输入样例 4 3 4 6 12 输出样例 No Yes Yes No 关于代码的优化 这个代码OJ上超时 # include <stdio.h> int isPrime ( int n ) ; int main ( ) { int n ; scanf ( "%d" , & n ) ; int a [ n ] ; int flag [ n ] ; for ( int i = 0 ; i < n ; i ++ ) { scanf ( "%d" , & a [ i ] ) ; flag [ i ] = 0 ; } for ( int i = 0 ; i < n ; i ++ ) { if ( isPrime ( a [ i ] ) == 0 ) { for ( int k = 2 ; k <= a [ i ] / 2 ; k ++ ) { if (

网站性能优化你需知道的东西

♀尐吖头ヾ 提交于 2019-12-31 21:10:22
本文提到的网站性能指网站的响应速度,这也符合绝大部分人对于网站性能的理解:访问快速的网站性能好,反之,访问速度越慢,则网站性能越差。本文总结的优化方法是宏观的工程层面的方法,并不包含微观的语言语法层面的方法,例如,JS、CSS的语法优化,这一部分同样影响网站的性能,但语言语法层面的优化更多的是取决于开发人员的编程水平。 什么样的网站响应速度快呢?其实很容易想到,网站加载资源的速度越快,网站响应速度越快;网站需要加载的资源越少,网站响应速度越快。这就分别对应网站性能优化的两大方向:资源缓存、资源合并压缩。当浏览器完成资源的加载后,需要进一步解析资源,才能渲染出最终的网页,所以,浏览器的解析机制也是网站性能优化的一个方向。各种优化方法都可以归类到这三个大方向中。 1.资源缓存 1.1 使用CDN 将网站的静态资源分离,如静态HTML、图片Image、样式CSS、脚本JS等,把静态资源部署到CDN中,可以明显加快这部分资源的加载速度。 1.2 利用HTTP缓存机制 HTTP缓存会把浏览器加载过的资源缓存到本地,下次加载时,只要缓存的资源没有过期,就可以直接使用本地的资源,减少了HTTP请求次数,加快了资源加载速度。具体做法是设置HTTP Header 中的Cache-Control参数。HTTP 1.0 中使用Pragma和Expires两个参数进行缓存,不过早已不推荐使用。 2.

UnityProfilerMemory优化内存优化

可紊 提交于 2019-12-31 20:04:05
--卸载不用的资源所占内存 主要是img_bg_match 常驻内存占有大概10M 增加代码 --CS.UnityEngine.Resources.UnloadUnusedAssets(); --CS.System.GC.Collect(); --可以屏蔽所有这个代码即可在Profiler Memory观测到 --实测项目有用 参考: https://blog.csdn.net/qq_35080168/article/details/87933482 来源: CSDN 作者: 那个妹子留步 链接: https://blog.csdn.net/weixin_41995872/article/details/103787785

java代码优化案例问题

两盒软妹~` 提交于 2019-12-28 16:02:43
问题是for循环了数据库查询 long startTime = System . currentTimeMillis ( ) ; //开始时间 long endTime = System . currentTimeMillis ( ) ; //获取结束时间 System . out . println ( "程序运行时间: " + ( endTime - startTime ) + "ms" ) ; 解决 减少数据库查询次数,使用局部变量代替for值 if ( list != null && ! list . isEmpty ( ) ) { PrintRecordDTO pesprintRecord = null ; for ( PrintRecordDTO printRecordDTO : list ) { pesprintRecord = printRecordDTO ; } PrintTypeEntity printTypeEntity = printTypeDao . getByPrintTypeId ( pesprintRecord . getPrintTypeId ( ) ) ; 来源: CSDN 作者: 、穿格子 链接: https://blog.csdn.net/weixin_44716935/article/details/103744009

斜率优化之凸包优化与李超线段树

馋奶兔 提交于 2019-12-28 11:05:12
文章目录 前言 凸包优化 第一步 第二步 最后一步 例一 转移方程 凸包优化 代码 例二 题目大意 转移方程 凸包优化 代码 李超线段树 思想 插入 查询 代码 例三 代码 例四 转移方程 怎么做 代码 前言 这种方法比传统斜率优化更快,更准,更狠。 凸包优化 一切形如 d p [ i ] = min ⁡ / max ⁡ { f 1 ( j ) ⋅ g 1 ( i ) + f 2 ( j ) } + g 2 ( i ) dp[i]=\min/\max\{f_1(j) \cdot g_1(i) + f_2(j)\} + g_2(i) d p [ i ] = min / max { f 1 ​ ( j ) ⋅ g 1 ​ ( i ) + f 2 ​ ( j ) } + g 2 ​ ( i ) 的转移方程,都可以凸包优化。 其中, f f f 为关于 j j j 的函数, g g g 为关于 i i i 的函数。 例如 d p [ i ] = min ⁡ { − 2 h j ⋅ h i + h j 2 + d p [ j ] } + a i + h i 2 dp[i] = \min\{-2h_j \cdot h_i + {h_j}^2 + dp[j]\} + a_i + {h_i}^2 d p [ i ] = min { − 2 h j ​ ⋅ h i ​ + h j ​ 2 + d p

如何优化JAVA程序开发,提高JAVA性能

瘦欲@ 提交于 2019-12-27 14:56:38
通过使用一些辅助性工具来找到程序中的瓶颈,然后就可以对瓶颈部分的代码进行优化。一般有两种方案:即优化代码或更改设计方法。我们一般会选择后者,因为不去调用以下代码要比调用一些优化的代码更能提高程序的性能。而一个设计良好的程序能够精简代码,从而提高性能。 下面将提供一些在 JAVA 程序的设计和编码中,为了能够提高 JAVA 程序的性能,而经常采用的一些方法和技巧。 1 .对象的生成和大小的调整。 JAVA 程序设计中一个普遍的问题就是没有好好的利用 JAVA 语言本身提供的函数,从而常常会生成大量的对象(或实例)。由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。 例 1 :关于 String ,StringBuffer , + 和 append JAVA 语言提供了对于 String 类型变量的操作。但如果使用不当,会给程序的性能带来影响。如下面的语句: String name=new String("HuangWeiFeng"); System.out.println(name+"is my name"); 看似已经很精简了,其实并非如此。为了生成二进制的代码,要进行如下的步骤和操作: (1) 生成新的字符串 new String ( STR_1); (2) 复制该字符串 ; (3) 加载字符串常量

程序员面试考察的5个方面

蹲街弑〆低调 提交于 2019-12-27 02:03:49
面试时程序员绕不过去的话题,我的理解是具体分为如下5个方面: 1.基本功 正所谓美团说的基本功,程序员面试的基本功,每个人的理解不一样。但无外乎几个方面:编程语言+数据结构+算法+平台编程经验。 平台编程经验举个例子是你用java,你能够在后端框架写程序还是能够移动端开发安卓。 编码规范 编码规范不是背一下就行了,背后体现的是项目经验的积累,如何写出高质量的代码,比如编写的代码稳定,可靠,满足安全性和鲁棒性等特点,同时有清晰的注释和缩进等格式特征。 分析解决问题的能力 现实世界程序员面对的很多问题都是未知的,如何分析并且解决掉就是一个很重要的能力。 这个主要是考验的是一个人的抽象问题,分析思维,逻辑思维等能力。 比如如何得到一个解题思路: 1.具象思维,画图 2.类比思维,举例子。3.归纳思维 4.反向思维等。5.拆解问题等 优化能力 程序员更多指的是优化代码,提高效率,比如时间,空间效率等,其他具体维度:优化一些流程等,比如打包流程,上线流程,自动化测试流程,包大小等 学习和沟通能力 这部分决定了一个人的长期能力和软实力。 学习在面试中主要考察对新概念的理解和知识迁移能力。 沟通主要体现了你的沟通风格和效率,效率方面比如金字塔模型等。 来源: CSDN 作者: fesng 链接: https://blog.csdn.net/u010321471/article/details