cpu参数

Android性能优化典范

梦想的初衷 提交于 2020-01-21 13:32:03
2015年伊始,Google发布了关于 Android性能优化典范的专题 ,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App。课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议。主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化。下面是对这些问题和建议的总结梳理。 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验。但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的时候就无法进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。那么用户在32ms内看到的会是同一帧画面。 用户容易在UI执行动画或者滑动ListView的时候感知到卡顿不流畅,是因为这里的操作相对复杂,容易发生丢帧的现象,从而感觉卡顿。有很多原因可以导致丢帧,也许是因为你的layout太过复杂

Android性能优化典范

混江龙づ霸主 提交于 2020-01-21 13:31:43
http://www.cnblogs.com/xitang/p/4239818.html 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验。但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的时候就无法进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。那么用户在32ms内看到的会是同一帧画面。 用户容易在UI执行动画或者滑动ListView的时候感知到卡顿不流畅,是因为这里的操作相对复杂,容易发生丢帧的现象,从而感觉卡顿。有很多原因可以导致丢帧,也许是因为你的layout太过复杂,无法在16ms内完成渲染,有可能是因为你的UI上有层叠太多的绘制单元,还有可能是因为动画执行的次数过多。这些都会导致CPU或者GPU负载过重。 我们可以通过一些工具来定位问题,比如可以使用HierarchyViewer来查找Activity中的布局是否过于复杂,也可以使用手机设置里面的开发者选项

Android性能优化典范

空扰寡人 提交于 2020-01-21 13:31:14
2015年伊始,Google发布了关于 Android性能优化典范的专题 , 一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App。课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议。主要从三个 方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化。下面是对这些问题和建议的总结梳理。 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用 户体验。但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的时候就无法进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。那么用户在32ms内看到的会是同一帧画面。 用户容易在UI执行动画或者滑动ListView的时候感知到卡顿不流畅,是因为这里的操作相对复杂,容易发生丢帧的现象,从而感觉卡顿。有很多原 因可以导致丢帧

linux --监控系统性能 vmstat

微笑、不失礼 提交于 2020-01-21 03:45:39
vmstat命令是最常见的Linux/Unix监控工具,可以展现给定时间间隔的服务器的状态值,包括服务器的CPU使用率,内存使用,虚拟内存交换情况,IO读写情况。这个命令是我查看Linux/Unix最喜爱的命令,一个是Linux/Unix都支持,二是相比top,我可以看到整个机器的CPU,内存,IO的使用情况,而不是单单看到各个进程的CPU使用率和内存使用率(使用场景不一样)。 一般vmstat工具的使用是通过两个数字参数来完成的,第一个参数是采样的时间间隔数,单位是秒,第二个参数是采样的次数,如: root@ubuntu:~# vmstat 2 1 procs -----------memory---------- ---swap-- -----io---- -system-- ----cpu---- r b swpd free buff cache si so bi bo in cs us sy id wa 1 0 0 3498472 315836 3819540 0 0 0 1 2 0 0 0 100 0 2表示每个两秒采集一次服务器状态,1表示只采集一次。 实际上,在应用过程中,我们会在一段时间内一直监控,不想监控直接结束vmstat就行了,例如: root@ubuntu:~# vmstat 2 procs -----------memory---------- --

linux性能监控命令

空扰寡人 提交于 2020-01-21 03:43:18
1, Top命令: 用于按一定的顺序显示所有正在运行而且处于活动状态的实时进程,而且会定期更新显示结果。这条命令显示了CPU的使用率、内存使用率、交换内存使用大小、高速缓存使用大小、缓冲区使用大小,进程PID、所使用命令以及其他。它还可以显示正在运行进程的内存和CPU占用多的情况。 derek@ubox:~$ top -H top - 22:00:25 up 1 min, 1 user, load average: 1.08, 0.37, 0.13 Threads: 222 total, 1 running, 221 sleeping, 0 stopped, 0 zombie %Cpu(s): 3.9 us, 0.4 sy, 0.0 ni, 93.7 id, 0.0 wa, 0.0 hi, 2.1 si, 0.0 st KiB Mem : 1016124 total, 250380 free, 193484 used, 572260 buff/cache KiB Swap: 1046524 total, 1046524 free, 0 used. 655092 avail Mem PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND 1410 _apt 20 0 47084 5856 5416 S 7.6 0.6 0:01.61

linux性能监控工具

匆匆过客 提交于 2020-01-21 03:37:47
工具 简单介绍 top 查看进程活动状态以及一些系统状况 vmstat 查看系统状态、硬件和系统信息等 iostat 查看CPU 负载,硬盘状况 sar 综合工具,查看系统状况 mpstat 查看多处理器状况 netstat 查看网络状况 iptraf 实时网络状况监测 tcpdump 抓取网络数据包,详细分析 mpstat 查看多处理器状况 tcptrace 数据包分析工具 netperf 网络带宽工具 dstat 综合工具,综合了 vmstat, iostat, netstat 等多个信息 通常我们期望CPU能到达以下目标: (1)CPU利用率,如果CPU有100%利用率,那么应该到达这样一个平衡:65%-70%User Time,30%-35%System Time,0%-5%Idle Time; (2)上下文切换,上下文切换应该和CPU利用率联系起来看,如果能保持上面的CPU利用率平衡,大量的上下文切换是可以接受的; (3)可运行队列,每个可运行队列不应该有超过1-3个线程(每处理器),比如:双处理器系统的可运行队列里不应该超过6个线程。 Linux vmstat命令实战详解 vmstat命令是最常见的Linux/Unix监控工具,可以展现给定时间间隔的服务器的状态值,包括服务器的CPU使用率,内存使用,虚拟内存交换情况,IO读写情况。这个命令是我查看Linux

Docker——Cgroup资源限制

[亡魂溺海] 提交于 2020-01-21 01:18:33
一、Cgroup (1)Docker通过 Cgroup 来控制容器使用的资源配额,包括 CPU、内存、磁盘三大方面,基本覆盖了常见的资源配额和使用量控制。 (2)Cgroup 是 Linux 内核提供的一种可以限制、记录、隔离进程组所使用的物理资源的机制。 Cgroup 子系统: 1、blkio:设置限制每个块设备的输入输出控制; 2、cpu:使用调度程序为 cgroup 任务提供 cpu 的访问; 3、cpuacct:产生 cgroup 任务的 cpu 资源报告; 4、cpuset:如果是多核心的 cpu,这个子系统会为 cgroup 任务分配单独的 cpu 和内存; 5、devices:允许或拒绝 cgroup 任务对设备的访问; 6、freezer:暂停和恢复 cgroup 任务; 7、memory:设置每个 cgroup 的内存限制以及产生内存资源报告; 8、net_cls:标记每个网络包以供 cgroup 方便使用; 9、ns:命名空间子系统; 10、perf_event:增加了对每个 cgroup 的监测跟踪能力,可以监测属于某个特定的 cgroup 的所有线程及运行在特定 CPU 上的线程。 二、使用 stress 工具测试 CPU 和内存 首先使用 Dockerfile 来创建一个基于 Centos 的 stress 的工具镜像: [root@localhost ~

大厂面试中三次握手延伸出来n连发你受得了?

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2020-01-20 03:13:34
秋招面试也不记得多少家公司会有这个面试题。所以将其总结一下并分享给大家。 文章目录 一、这是一次有故事的对话 二、三次握手的客户端服务端状态 1 先画个图看看有哪些状态 2 tcp协议内容解析 3 通过工具wireshark来验证我们所述 三、说下Linux网络编程常用API 1 Linux网络编程常用API 2 粘包现象 四、再说说为啥不是两次握手或者四次握手? 五、最后聊一聊分析网络程序的工具 1 网络程序调试工具的思维导图 2 详解各个小工具 六 结尾 嘀嘀嘀。。。。一看广东,难道是腾讯的面试,哦原来是电话面试。那就开始吧! 一、这是一次有故事的对话 先说说三次握手的各个状态 二、三次握手的客户端服务端状态 1 先画个图看看有哪些状态 嗯?这些ack seq是干啥的呢,不急不急,我们先把tcp协议格式内容给整明白了。 2 tcp协议内容解析 小贱先把tcp的头部搬过来 然后我们来解析一下各个字段是什么意思 字段名 字段描述 16位端口号 告知主机该报文是来自哪里以及传给哪个上层协议或应用程序(目的端口)的。 32位序列号 一次TCP通信(从TCP连接建立到断开)过程中某一个传输方向上的字节流的每个字节的编号 32位确认号 用作对另一方发送来的TCP报文段的响应 4位头部长度 标识该TCP头部有多少个32bit字(4字节)。因为4位最大能表示15,所以TCP头部最长是60字节。

压测中遇到的服务器端性能问题及解决办法

☆樱花仙子☆ 提交于 2020-01-19 23:49:06
1 应用cpu过高   1、用vmstat实时监控cpu使用情况。很小的压力AP cpu却到了80%多,指标是不能超过80%,有可能CPU在进行大量计算;   2、分析是user cpu过高还是sys cpu过高,常见的是user cpu使用过高;   3、如果是user cpu使用过高,先把消耗cpu最多的进程找出来(top命令),再找到该线程下消耗cpu过高的是哪几个线程,再把该线程转换成16进制,再用jstack命令来dump线程栈,看这个线程栈在调用什么东西导致user cpu过高; 2 内存溢出(堆溢出、栈溢出、持久代溢出) 1、堆内存溢出   产生的现象:稳定性压测一段时间后,LR报错,日志报java.lang.OutOfMemoryError.Java heap space。   排查手段: 1)用jmap -histo pid命令dump堆内存使用情况,查看堆内存排名前20个对象,看是否有自己应用程序的方法,从最高的查起,如果有则检查该方法是什么原因造成堆内存溢出。   2)如果前20里没有自己的方法,则用jmap -dump来dump堆内存,在用MAT分析dump下来的堆内存,分析导出内存溢出的方法。   解决方式:如果应用程序的方法没有问题,则需要修改JVM参数,修改xms,xmx,调整堆内存参数,一般是增加堆内存。 2、栈内存溢出   产生的原因

大厂面试中三次握手延伸出来n连发你受得了?

柔情痞子 提交于 2020-01-19 22:58:41
目录 一、这是一次有故事的对话 二、三次握手的客户端服务端状态 1 先画个图看看有哪些状态 2 tcp协议内容解析 3 通过工具wireshark来验证我们所述 三、说下Linux网络编程常用API 1 Linux网络编程常用API 2 粘包现象 四、再说说为啥不是两次握手或者四次握手? 五、最后聊一聊分析网络程序的工具 1 网络程序调试工具的思维导图 2 详解各个小工具 六 结尾 秋招面试也不记得多少家公司会有这个面试题。所以将其总结一下并分享给大家。 @ 嘀嘀嘀。。。。一看广东,难道是腾讯的面试,哦原来是电话面试。那就开始吧! 一、这是一次有故事的对话 先说说三次握手的各个状态 二、三次握手的客户端服务端状态 1 先画个图看看有哪些状态 嗯?这些ack seq是干啥的呢,不急不急,我们先把tcp协议格式内容给整明白了。 2 tcp协议内容解析 小贱先把tcp的头部搬过来 然后我们来解析一下各个字段是什么意思 字段名 字段描述 16位端口号 告知主机该报文是来自哪里以及传给哪个上层协议或应用程序(目的端口)的。 32位序列号 一次TCP通信(从TCP连接建立到断开)过程中某一个传输方向上的字节流的每个字节的编号 32位确认号 用作对另一方发送来的TCP报文段的响应 4位头部长度 标识该TCP头部有多少个32bit字(4字节)。因为4位最大能表示15,所以TCP头部最长是60字节。