Cocos2d-x入门教程(一)环境搭建与HelloWorld
声明:本教程的开发环境为Win32,并且目前只在此平台上做开发实验。平台的选择只考虑开发的方便,教程的关注点在于平台之上的层面。 为了搭建一个在Windows下的Cocos2d-x开发环境,我们需要: 1.安装VS(2010或者2012 Desktop),笔者安装的是VS Express 2012 For Desktop。 2.下载Cocos2d-x源码库。Cocos2d-x的Github地址 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x ,你可以下载zip包解压,也可以用git/svn检出,需要提醒的是不要检出全部,否则你要等好一阵子,只要检Head Revision就可以了。 3.编译。拿到源码后你会发现有cocos2d-win32.vc2010.sln 和 cocos2d-win32.vc2012.sln 两个解决方案文件,根据你安装的VS版本,选择其中一个打开,然后生成解决方案。提醒:时间可能会稍微长点,另外js和lua的两个项目可能会有错,因为文件缺失,这个暂时先不管,因为不会影响cpp的开发,后面有需求在解决。 4.设置工作区。找到template文件夹下的msvc文件夹,哪里面有一些脚本,从名字可以看出他们的用途,运行你的VS版本所对应的脚本即可。提示成功安装之后,你在打开VS,新建项目,在Visual C+