第一个Cocos2d-x Lua游戏
我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容。 创建工程 我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试。由于Cocos Code IDE工具是Cocos2d-x开发的专门为Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua开发设计的,因此使用Cocos Code IDE工具很方便创建Cocos2d-x Lua工程。 首先我们需要在Cocos Code IDE工具中先配置Lua框架,打开Cocos Code IDE工具,选择菜单Window→Preferences,弹出对话框如图所示,选择Cocos→Lua在右边的Lua Frameworks中选择<Cocos2d-x引擎目录>。 配置Lua框架 Lua框架配置不需要每次都进行,只是在最开始的配置一下,但创建工程的时候,Cocos Code IDE工具会从这个Lua框架目录中创建工程文件。 接下来我们就可以创建Lua工程了,选择菜单File→New→Project,如下图所示,弹出项目类型选择对话框。 项目类型选择对话框 我们选中Cocos Lua Project,然后点击Next按钮,弹出如下图所示的对话框。我们在Project