初始化

(KWS-LSTM)Max-pooling loss training of long short-term memory networks for small-footprint KWS

大憨熊 提交于 2020-02-20 11:36:41
会议:2016 IEEE口语技术研讨会(SLT) 论文: Max-pooling loss training of long short-term memory networks for small-footprint keyword spotting 作者: Ming Ming,Anirudh Raju,George Tucker,Sankaran Panchapagesan,Gengshen Fu,Arindam Mandal,Spyros Matsoukas,Nikko Strom,Shiv Vitaladevuni Abstract 我们提出了一种基于最大池的损失函数,用于训练长短期内存(LSTM)网络以实现占用空间少的关键字发现(KWS),低CPU,内存和延迟要求。可以通过使用交叉熵损失训练网络进行初始化来进一步指导最大池损失训练。采用基于后验平滑的评估方法来衡量关键字发现效果。我们的实验结果表明,使用交叉熵损失或最大池损失训练的LSTM模型优于交叉熵损失训练的基线前馈深度神经网络(DNN)。此外,与经过交叉熵损失训练的LSTM相比,具有随机初始化网络的最大池损失训练的LSTM性能更好。最后,通过交叉熵预训练网络初始化的经过最大池损耗训练的LSTM显示了最佳性能, Introduction 数十年来,关键字搜寻一直是活跃的研究领域

Python 的一个小项目 —— 飞机大战

夙愿已清 提交于 2020-02-20 10:38:54
一.安装pygame 1. 更新pip 之前装了 python 3.x 的任一个版本之后,会自己下载pip,用的时候更新以下,就可以了,打开cmd(快捷键:win + r),输入以下指令 python -m pip install -U pip 2.通过pip安装工具直接安装pygame 继续在cmd命令行输入 python -m pip install pygame 3. 检查是否安装成功 重新打开 cmd,先输入 python ,注意一定要先输入 python ,然后输入 import pygame 输出结果没有报错,并且输出 pygame 的版本号即为正确,还有一串英语,感觉就是个欢迎的语句 以上是在python的命令行打开的结果,使用pycharm编辑代码,在使用pygame碰到pygame不能正常使用的办法如下 file -> setting -> project(这里是你的项目名称) -> project interpreter 然后设置就好 二. pygame 入门 使用 pygame 创建图形窗口 游戏的初始化和退出 理解游戏中的坐标系 创建游戏主窗口 简单的游戏循环 简单游戏的初始化和退出 方法 说明 pygame.init() 导入并初始化所有 pygame 模块,使用其他模块之前,必须先调用 init 方法 游戏代码 游戏运行的代码 pygame.quit()

java笔记3(动手动脑)

一曲冷凌霜 提交于 2020-02-20 07:07:09
1.以下代码为何无法通过编译?哪儿出错了? 原因:已有的Foo()是带一个int型参数的构造方法,不存在无参的构造方法Foo() "构造方法" 当创建一个对象时,它的构造方法会被自动调用。构造方法与类名相同,没有返回值 ,它的作用是对类进行初始化, 如果类没有定义构造函数,Java编译器在编译时会自动给它提供一个没有参数的“默认构造方法” 但是如果已经有了一个有参数的构造方法,,即重写了构造方法,那么原来的默认的无参构造方法会被重写的构造方法所覆盖 2.根据下列代码的输出结果,总结java 字段初始化的规律 1 /** 2 * 3 */ 4 5 /** 6 * @author 信1605-3 20163471 吴鑫 7 * 8 */ 9 class InitializeBlockClass { 10 { 11 field=200; 12 } 13 public int field=100; 14 public InitializeBlockClass(int value) { 15 // TODO 自动生成的构造函数存根 16 this.field=value; 17 } 18 public InitializeBlockClass(){ 19 } 20 /** 21 * @param args 22 */ 23 public static void main(String[]

阿里Java开发手册建议创建HashMap时设置初始化容量,但多少合适

做~自己de王妃 提交于 2020-02-20 04:51:48
集合是Java开发日常开发中经常会使用到的,而作为一种典型的K-V结构的数据结构,HashMap对于Java开发者一定不陌生。 关于HashMap,很多人都对他有一些基本的了解,比如他和hashtable之间的区别、他和concurrentHashMap之间的区别等。这些都是比较常见的,关于HashMap的一些知识点和面试题,想来大家一定了熟于心了,并且在开发中也能有效的应用上。 但是,作者在很多次 CodeReview 以及面试中发现,有一个比较关键的小细节经常被忽视,那就是HashMap创建的时候,要不要指定容量?如果要指定的话,多少是合适的?为什么? 要设置HashMap的初始化容量 在《HashMap中傻傻分不清楚的那些概念》中我们曾经有过以下结论: HashMap有扩容机制,就是当达到扩容条件时会进行扩容。HashMap的扩容条件就是当HashMap中的元素个数(size)超过临界值(threshold)时就会自动扩容。在HashMap中,threshold = loadFactor * capacity。 所以,如果我们没有设置初始容量大小,随着元素的不断增加,HashMap会发生多次扩容,而HashMap中的扩容机制决定了每次扩容都需要重建hash表,是非常影响性能的。 所以,首先可以明确的是,我们建议开发者在创建HashMap的时候指定初始化容量。并且

java课堂 动手动脑3

廉价感情. 提交于 2020-02-20 03:09:14
( 1 ) 该函数没有赋初值再就是如果类提供一个自定义的构造方法,将导致系统不在提供默认的构造方法。 ( 2 ) public class test { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub InitializeBlockClass obj=new InitializeBlockClass(); System.out.println(obj.field); obj=new InitializeBlockClass(300); System.out.println(obj.field); } } class InitializeBlockClass { {field=200;} public int field=100; public InitializeBlockClass(int value){this.field=value;} public InitializeBlockClass(){} } java 字段的所有类的变量都默认初始化为 null ,比如 String a; Integer b; 数字类的原始数据类型默认初始化为 0 ,比如 int a; short b; char c; boolean 默认初始化为 false

21天完美搞定Vue框架技术(第1天)

℡╲_俬逩灬. 提交于 2020-02-20 03:09:03
1、Vue本质上是一个构造函数,只能通过new调用 function Vue ( options ) { // 保证了无法直接通过Vue()去调用,只能通过new的方式去创建实例 if ( ! ( this instanceof Vue ) ) { warn ( 'Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword' ) ; } this . _init ( options ) ; } return Vue ; 2、Vue有5个原型属性和方法 init方法(内部方法):initMixin(Vue) 数据相关:stateMixin(Vue) 事件相关:eventsMixin(Vue) 生命周期相关:lifecycleMixin(Vue) 渲染相关:renderMixin(Vue) 3、Vue的静态属性和方法 配置方法:Vue.config() 内部工具方法:Vue.util() Vue.set() Vue.delet() Vue.nextTick() Vue.use() Vue.mixin() 扩展子类构造器:Vue.extend() 默认选项:Vue.components,Vue.directive,Vue.filter 4、Vue构造器的默认选项 Vue默认选项会保留在静态的options属性上

160622、详解JavaScript变量提升

北慕城南 提交于 2020-02-20 01:45:47
变量在程序中随处可见。它们是一些始终在相互影响,相互作用的的数据和逻辑。正是这些互动使应用程序活了起来。 在JavaScript中使用变量很重要的一方面就是变量的提升 —— 它决定了一个变量何时可以被你的代码使用。如果你在寻找关于这方面的详细介绍,那你算是来对地方了。让我们一起看看吧。 1. 简介 提升 是一种将变量和函数的声明移到函数作用域(如果不在任何函数内的话就是全局作用域)最顶部的机制。 提升影响了变量的生命周期,一个变量的生命周期包含3个阶段: 声明 - 创建一个新变量,例如 var myValue 初始化 - 用一个值初始化变量 例如 myValue = 150 使用 - 使用变量的值 例如 alert(myValue) 这个过程通常是像这样执行的:首先 声明 一个变量,然后用一个值给它 初始化 ,最后就是 使用 它。让我们看一个例子: // 声明 var strNumber ; // 初始化 strNumber = '16' ; // 使用 parseInt ( strNumber ); // => 16 在程序中一个函数可以先 声明 ,后 使用 。 初始化 被忽略掉了。例如: // 声明 function sum ( a , b ) { return a + b ; } // 使用 sum ( 5 , 6 ); // => 11 当这三个步骤按顺序执行的时候

详解JavaScript变量提升

旧街凉风 提交于 2020-02-20 01:40:32
   变 量在程序中随处可见。它们是一些始终在相互影响,相互作用的的数据和逻辑。正是这些互动使应用程序活了起来。   在JavaScript中使用变量很重要的一方面就是变量的提升 —— 它决定了一个变量何时可以被你的代码使用。如果你在寻找关于这方面的详细介绍,那你算是来对地方了。让我们一起看看吧。 1. 简介   提升是一种将变量和函数的声明移到函数作用域(如果不在任何函数内的话就是全局作用域)最顶部的机制。 提升影响了变量的生命周期,一个变量的生命周期包含3个阶段: 声明 - 创建一个新变量,例如 var myValue 初始化 - 用一个值初始化变量 例如 myValue = 150 使用 - 使用变量的值 例如 alert(myValue) 这个过程通常是像这样执行的:首先 声明 一个变量,然后用一个值给它 初始化 ,最后就是 使用 它。让我们看一个例子: // 声明 var strNumber; // 初始化 strNumber = '16'; // 使用 parseInt(strNumber); // => 16 在程序中一个函数可以先 声明 ,后 使用 。 初始化 被忽略掉了。例如: // 声明 function sum(a, b) { return a + b; } // 使用 sum(5, 6); // => 11   当这三个步骤按顺序执行的时候

task04

て烟熏妆下的殇ゞ 提交于 2020-02-20 01:32:25
梯度消失、梯度爆炸以及Kaggle房价预测¶ 梯度消失和梯度爆炸 考虑到环境因素的其他问题 Kaggle房价预测 梯度消失和梯度爆炸 深度模型有关数值稳定性的典型问题是消失(vanishing)和爆炸(explosion)。 当神经网络的层数较多时,模型的数值稳定性容易变差。 假设一个层数为的多层感知机的第层的权重参数为,输出层的权重参数为。为了便于讨论,不考虑偏差参数,且设所有隐藏层的激活函数为恒等映射(identity mapping)。给定输入,多层感知机的第层的输出。此时,如果层数较大,的计算可能会出现衰减或爆炸。举个例子,假设输入和所有层的权重参数都是标量,如权重参数为0.2和5,多层感知机的第30层输出为输入分别与(消失)和(爆炸)的乘积。当层数较多时,梯度的计算也容易出现消失或爆炸。 随机初始化模型参数 在神经网络中,通常需要随机初始化模型参数。下面我们来解释这样做的原因。 回顾多层感知机一节描述的多层感知机。为了方便解释,假设输出层只保留一个输出单元(删去和以及指向它们的箭头),且隐藏层使用相同的激活函数。如果将每个隐藏单元的参数都初始化为相等的值,那么在正向传播时每个隐藏单元将根据相同的输入计算出相同的值,并传递至输出层。在反向传播中,每个隐藏单元的参数梯度值相等。因此,这些参数在使用基于梯度的优化算法迭代后值依然相等。之后的迭代也是如此。在这种情况下

移动端调试利器之vconsole

社会主义新天地 提交于 2020-02-19 19:38:52
说明 由于移动端项目在手机中调试时不能使用chrome的控制台,而vconsole是对pc端console的改写 使用方法 使用 npm 安装: npm install vconsole 使用webpack,然后js代码中: import VConsole from 'vconsole/dist/vconsole.min.js' //import vconsole let vConsole = new VConsole() // 初始化 或者找到这个模块下面的 dist/vconsole.min.js ,然后复制到自己的项目中: <head> <script src="dist/vconsole.min.js"></script> </head> <!--建议在 `<head>` 中引入哦~ --> <script> // 初始化 var vConsole = new VConsole(); console.log('VConsole is cool'); </script> 附vconsole github地址 vconsole 来源: https://www.cnblogs.com/raind/p/9452036.html