初始化

Kali Linux 64位架构安装Veil-Evasion

一个人想着一个人 提交于 2020-03-03 19:19:42
Kali Linux 64位架构安装Veil-Evasion Veil-Evasion是一种生成有效载荷可执行文件的工具,可绕过常见的防病毒软件。由于技术的发展,大部分人都选择安装的Linux系统架构为amd64。在Kali Linux 64位架构系统中,首次安装Veil-Evasion工具通常会出现错误提示,需要用户进行初始化设置。而且,有很多用户安装Veil-Evasion工具出现死循环,一直提示安装。Veil-Evasion工具安装失败,主要是因为该工具依赖32位库包导致的。下面将介绍下在Kali Linux 64位架构安装Veil-Evasion工具。如下所示: (1)安装Veil-Evasion工具。执行命令如下所示: apt-get install veil-evasion -y (2)初始化Veil-Evasion工具。执行命令如下所示: veil 执行该命令后,将自动初始化Veil-Evasion工具,并且在安装过程会安装依赖的软件包。用户根据提示操作完成即可。其中,安装过程出现的错误不需要理会。通常情况下,首次安装完都会提示如下错误: [!] ERROR #2-3: Can't find the WINE profile for AuotIT v3 (/var/lib/veil/wine//drive_c/Program Files/AutoIt3/Aut2Exe

.bss段和.data段的区别

浪子不回头ぞ 提交于 2020-03-03 18:44:28
一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个组成的。这样的概念,不知道最初来源于哪里的规定,但 在当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念。而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的 问题。 在采用段式内存管理的架构中(比如intel的80x86系统),bss段(Block Started by Symbol segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,一般在初始化时bss 段部分将会清零。bss段属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了。 比如,在C语言之类的程序编译完成之后,已初始化的全局变量保存在.data 段中,未初始化的全局变量保存在.bss 段中。 在《Programming ground up》里对.bss的解释为:There is another section called the .bss. This section is like the data section, except that it doesn’t take up space in the executable. text和data段都在可执行文件中(在嵌入式系统里一般是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;而bss段不在可执行文件中,由系统初始化。   而在

Kali Linux 64位架构安装Veil-Evasion

白昼怎懂夜的黑 提交于 2020-03-03 18:23:22
Kali Linux 64位架构安装Veil-Evasion Veil-Evasion是一种生成有效载荷可执行文件的工具,可绕过常见的防病毒软件。由于技术的发展,大部分人都选择安装的Linux系统架构为amd64。在Kali Linux 64位架构系统中,首次安装Veil-Evasion工具通常会出现错误提示,需要用户进行初始化设置。而且,有很多用户安装Veil-Evasion工具出现死循环,一直提示安装。Veil-Evasion工具安装失败,主要是因为该工具依赖32位库包导致的。下面将介绍下在Kali Linux 64位架构安装Veil-Evasion工具。如下所示: (1)安装Veil-Evasion工具。执行命令如下所示: apt-get install veil-evasion -y (2)初始化Veil-Evasion工具。执行命令如下所示: veil 执行该命令后,将自动初始化Veil-Evasion工具,并且在安装过程会安装依赖的软件包。用户根据提示操作完成即可。其中,安装过程出现的错误不需要理会。通常情况下,首次安装完都会提示如下错误: [!] ERROR #2-3: Can't find the WINE profile for AuotIT v3 (/var/lib/veil/wine//drive_c/Program Files/AutoIt3/Aut2Exe

Item 12. 赋值和初始化(Assignment and Initialization Are Different)

拟墨画扇 提交于 2020-03-03 17:46:08
Item 12. Assignment and Initialization Are Different 是的,赋值(Assignment)与初始化(Initialization)不同,这归因于他们调用不同的函数 赋值: operator = 操作符 初始化: 拷贝构造函数 --------------------------------------------------------------- 1、什么时候调用赋值操作呢? 当然是有 “=” 的地方啦 其余的就是调用拷贝构造函数喽,例如函数传入参数的时候 2、什么时候自定义的类需要重写呢? Effective C++说,当类中有指针数据成员,并且该数据成员在类中是new出来的, 原因是按位拷贝时会发生内存泄露。 3、重写注意的问题 重写operator = 时,要将原来的内存先释放掉 详细参照E11 来源: https://www.cnblogs.com/aiwz/archive/2005/04/11/6333252.html

【开源】OSharp3.0框架解说系列:新版本说明及新功能规划预览

青春壹個敷衍的年華 提交于 2020-03-03 16:59:24
OSharp是什么?   OSharp是个快速开发框架,但不是一个大而全的包罗万象的框架,严格的说,OSharp中什么都没有实现。与其他大而全的框架最大的不同点,就是OSharp只做抽象封装,不做实现。依赖注入、ORM、对象映射、日志、缓存等等功能,都只定义了一套最基础最通用的抽象封装,提供了一套统一的API、约定与规则,并定义了部分执行流程,主要是让项目在一定的规范下进行开发。所有的功能实现端,都是通过现有的成熟的第三方组件来实现的,除了EntityFramework之外,所有的第三方实现都可以轻松的替换成另一种第三方实现,OSharp框架正是要起隔离作用,保证这种变更不会对业务代码造成影响,使用统一的API来进行业务实现,解除与第三方实现的耦合,保持业务代码的规范与稳定。 本文已同步到系列目录: OSharp快速开发框架解说系列 OSharp3.0介绍   经过最近一段时间的努力,OSharp3.0新增了不少功能,如框架初始化流程,多数据库多上下文的支持,分类日志记录等,包含功能权限与数据权限的权限系统正在设计当中,基于实体配置的缓存系统,在计划当中。 与OSharp2.0对比   与OSharp2.0对比,OSharp3.0做了一些改变,除了OSharp.Utility,OSharp.Web.Client这两个通用的类库外,OSharp3.0的其他类库,都去除了对.net 4

ConcurrentHashMap分析

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2020-03-03 16:51:54
重要属性和类 sizeCtl 容量控制标识符,在不同的地方有不同用途,而且它的取值不同,也代表不同的含义。 负数代表正在进行初始化或扩容操作 -1代表正在初始化 -N 表示有N-1个线程正在进行扩容操作 正数或0代表hash冲突链表还没有被初始化,这个数值表示初始化或下一次进行扩容的大小,这一点类似于扩容阈值的概念。后面可以看到,它的值始终是当前ConcurrentHashMap容量的0.75倍,这与loadfactor是对应的。 basecount hashmap中的元素个数 利用CAS锁进行更新 TreeNode 当链表长度过长的时候,会转换为TreeNode。与HashMap不相同的是,它并不是直接转换为红黑树,而是把这些结点包装成TreeNode放在TreeBin对象中,由TreeBin完成对红黑树的包装。 TreeBin 树化后的ConcurrentHashMap数组,存放的是TreeBin对象,而不是TreeNode对象。 Unsafe与CAS 在ConcurrentHashMap中,随处可以看到U, 大量使用了U.compareAndSwap的方法,这个方法是利用一个CAS算法实现无锁化的修改值的操作,可以大大降低锁代理的性能消耗。 put /** Implementation for put and putIfAbsent */ final V putVal(K

Item 12. 赋值和初始化(Assignment and Initialization Are Different)

ε祈祈猫儿з 提交于 2020-03-03 16:37:37
Item 12. Assignment and Initialization Are Different 是的,赋值(Assignment)与初始化(Initialization)不同,这归因于他们调用不同的函数 赋值: operator = 操作符 初始化: 拷贝构造函数 --------------------------------------------------------------- 1、什么时候调用赋值操作呢? 当然是有 “=” 的地方啦 其余的就是调用拷贝构造函数喽,例如函数传入参数的时候 2、什么时候自定义的类需要重写呢? Effective C++说,当类中有指针数据成员,并且该数据成员在类中是new出来的, 原因是按位拷贝时会发生内存泄露。 3、重写注意的问题 重写operator = 时,要将原来的内存先释放掉 详细参照E11 来源: https://www.cnblogs.com/wuwuwu/archive/2005/04/11/6335357.html

数组初始化的三种方式

旧巷老猫 提交于 2020-03-03 16:02:50
数组初始化的三种方式 动态初始化:数组定义与为数组分配空间和赋值的操作分开进行; 静态初始化:在定义数字的同时就为数组元素分配空间并赋值; 默认初始化:数组是引用类型,它的元素相当于类的成员变量,因此数组分配空间后,每个元素也被按照成员变量的规则被隐式初始化。 public class Test { public static void main ( String [ ] args ) { //动态初始化 int [ ] a ; //int a[];两者都可以 a = new int [ 10 ] ; a [ 0 ] = 0 ; a [ 1 ] = 1 ; a [ 2 ] = 2 ; //静态初始化 int [ ] b = { 0 , 1 , 2 } ; //int b[] = {0, 1, 2};两者都可以 //默认初始化 int [ ] c = new int [ 10 ] ; //int c[] = new int[10];两者都可以 } } 来源: CSDN 作者: 木头人i 链接: https://blog.csdn.net/weixin_43332735/article/details/104631265

DSP bootloader学习笔记1

北城以北 提交于 2020-03-03 16:02:42
DSP bootloader学习笔记1 彭会锋 参考: 1 TMS320F28xx DSP中内部Flash的应用研究 http://wenku.baidu.com/view/83e9837931b765ce050814fd.html 1 关于_c_int00问题 从代码注释可以看到 : _c_int00 is branch to start of boot.asm in RTS libray //翻译为中文就是:_c_int00是rts2800_ml.lib的入口地址;  _c_int00是C初始化代码的入口地址 在你用C编程的时候,DSP需要执行一段C运行支持库代码以完成C运行环境的初始化,_c_int00就是这段初始化代码的入口地址, _c_int00函数在运行支持库(rts,runtime-support library)中。连接器会将这个函数的入口地址放置在复位中断向量处,使其可以在初始化时被调用。c_int0函数进行以下工作以建立C运行环境:为系统堆栈产生.stack块,并初始化堆栈指针。从.cinit块将初始化数据拷贝到.bss块中相应的变量; 执行完初始化代码后,就跳转到main函数,开始运行C程序; 2 f2802x_codestartbranch.asm的分析 此文件是.asm文件,所以需要懂得些汇编指令问题,下面是一些学习到的汇编命令: 跳转指令:LB;

java_赋值与初始化

♀尐吖头ヾ 提交于 2020-03-03 15:11:52
一、赋值(是给变量指定一个值或者是改变 一个变量的值) 变量类型 变量名=表达式 int i=10; 二、初始化 生成一个变量以后,必须通过明确的赋值语句进行初始化,然后在使用这个变量。 局部变量:必须显示的进行初始化 实例变量和类变量:编译器可以自动对他们进行初始化 来源: https://www.cnblogs.com/liyongmei/p/10960024.html