触发器

状态机设计

烈酒焚心 提交于 2019-12-05 16:31:30
  在状态机设计时,可以将状态机分为三个部分,      从上图可知OL没有和CS放在一起的,除了第四种,但是第四种中的CS处理中用了变量赋值的方法,信号值的变化在一个Process内完成,因此,可以放在一起。其他的三种由于采用的时信号赋值的方式。   如果在一个process里面既要完成状态变换,又要完成输出结果,这样会产生额外的latch。 进一步的解释可以是: 如图 该结构可以产生一个D触发器。 如图,却可以产生两个D触发器。 但是,我们在做状态机的跳转时只需要一个触发器就可以了,其他的可以在状态转换完成后用组合逻辑进行输出逻辑的运算。即在边沿触发的结构中白瞎了一个D触发器。 接着,如图所示 组合逻辑给出了下一个状态,而状态寄存器用于将该状态锁住,并等待下下个状态。 也就是说,组合逻辑既可以用于处理输入信号,也可以用于输出信号,还可以提供下一个状态的值。但状态机最好就是不要产生输出信号。 来源: https://www.cnblogs.com/gongchengqu/p/11933326.html

触发器

左心房为你撑大大i 提交于 2019-12-05 15:30:06
触发器的引入   触发器(TRIGGER)是由事件来触发某个操作。这些事件包括 INSERT 语句、UPDATE 语句和 DELETE 语句。   当数据库系统执行这些事件时,就会激活触发器执行相应的操作。 创建与使用触发器   创建只有一个执行语句的触发器      CREATE TRIGGER 触发器名 BEFORE | AFTER 触发事件     ON 表名 FOR EACH ROW 执行语句    CREATE TRIGGER trig_book AFTER INSERT ON t_book FOR EACH ROW UPDATE t_bookType SET bookNum=bookNum+1 WHERE new.bookTypeId=t_booktype.id; INSERT INTO t_book VALUES(NULL,'java好',100,'ke',1);   创建有多个执行语句的触发器      CREATE TRIGGER 触发器名 BEFORE | AFTER 触发事件     ON 表名 FOR EACH ROW     BEGIN       执行语句列表     END CREATE TRIGGER trig_book2 AFTER DELETE ON t_book FOR EACH ROW BEGIN UPDATE t_bookType SET

button 样式 触发器

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2019-12-05 14:11:32
<Style x:Key="Style.OkOperationButton" TargetType="ButtonBase"> <Setter Property="Width" Value="110" /> <Setter Property="Height" Value="44" /> <Setter Property="FontSize" Value="24" /> <Setter Property="Background" Value="#FF0087FF" /> <Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Center" /> <Setter Property="VerticalContentAlignment" Value="Center" /> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type ButtonBase}"> <Border x:Name="Border" Width="{TemplateBinding Width}" Height="{TemplateBinding Height}" CornerRadius="22" Background="{TemplateBinding

oracle中查询表中的触发器,关闭启用操作

[亡魂溺海] 提交于 2019-12-05 13:54:35
1.查询指定表中有哪些触发器 select * from all_triggers WHERE table_name='表名' 2.禁用指定表中所有的触发器 alter table table_name disable all triggers; 3.启用指定表中所有的触发器 alter table table_name enable all triggers; 4.禁用指定表的触发器 alter trigger trigger_name disable; 5.启用指定的触发器 alter trigger trigger_name enable; 来源: https://www.cnblogs.com/jasonboren/p/11926293.html

MySQL学习笔记(1)

橙三吉。 提交于 2019-12-05 11:11:13
数据库概述 关系型数据库 E-R关系图 常见的数据库 MYSQL数据库服务器 MYSQL的SQL语句 登录数据库 数据库的CRUD操作 创建数据库 数据库明明规范 查看数据库 修改数据库的字符集 删除数据库 选择数据库 存储引擎 查看数据库管理系统支持的引擎 第一种 第二种 查询默认存储引擎 修改默认的存储引擎 选择存储引擎 表的CRUD操作 创建表 查看表 更新表 删除表 列的CRUD操作 列的类型 列的约束 设置外键约束 添加列 修改列 删除列 索引 创建索引 普通索引 创建表时创建普通索引 在已经存在的表上创建普通索引 通过SQL语句ALTER TABLE 创建普通索引 唯一索引 创建表时创建唯一索引 在已经存在的表中创建唯一索引 通过SQL语句ALTER TABLE创建唯一索引 全文索引 创建表时创建全文索引 在已经存在的表上创建全文索引 通过SQL语句ALTER TABLE 创建全文索引 多列索引 创建表时创建全文索引 在已经存在的表上创建全文索引 通过SQL语句ALTER TABLE 创建全文索引 删除索引 视图 创建视图 查看视图 查看视图定义信息 DESCRIBEDESC查看视图设计信息 删除视图 修改视图 触发器的操作 创建触发器 创建包含多条执行语句的触发器 查看触发器 删除触发器 数据的操作 插入数据记录 插入单条数据 插入多条数据 插入查询结果 更新数据

oracle触发器

◇◆丶佛笑我妖孽 提交于 2019-12-05 07:37:25
触发器 CREATE OR REPLACE TRIGGER "S_JH_RULERELATION_ID_TRIGGER" before insert on S_JH_RULERELATION for each row begin select nvl(max(id),0)+1 into :new.id from S_JH_RULERELATION; end ; 来源: https://www.cnblogs.com/wcss/p/11914315.html

记-创建触发器

只谈情不闲聊 提交于 2019-12-05 06:52:58
-- 创建触发器 CREATE TRIGGER myTrig BEFORE INSERT ON test FOR EACH ROW insert into test_log(date,log) values(now(),'add one'); -- 触发触发器 insert into test(name,sex) values('susan','female'); -- 删除触发器 drop TRIGGER if exists myTrig 创建触发器语法: CREATE <触发器名> < BEFORE | AFTER > <INSERT | UPDATE | DELETE > ON <表名> FOR EACH Row<触发器主体> 来源: https://www.cnblogs.com/leonchan/p/11911757.html

表数据中自增id如何获取

半城伤御伤魂 提交于 2019-12-05 04:03:12
1.自增表获取自增id的方式大概有三种,SCOPE_IDENTITY、IDENT_CURRENT 和 @@IDENTITY,使用方式以及效果见下。 2.效果展示 (1)准备基础数据 IF OBJECT_ID(N'tb1', N'U') IS NOT NULL DROP TABLE tb1; GO IF OBJECT_ID(N'tb2', N'U') IS NOT NULL DROP TABLE tb2; GO CREATE TABLE tb1(id int IDENTITY); CREATE TABLE tb2(id int IDENTITY(100,1)); GO CREATE TRIGGER tb1Insert ON tb1 FOR INSERT AS BEGIN INSERT tb2 DEFAULT VALUES END; GO SELECT id FROM tb1; --此时,IDs是Empty SELECT id FROM tb2; --此时,IDs是Empty (2)测试场景一 INSERT tb1 DEFAULT VALUES; SELECT @@IDENTITY; /* 返回100 实际上,这是触发器返回的结果 */ SELECT SCOPE_IDENTITY(); /* 返回1 在查询前,由第一个Insert语句返回 */ SELECT IDENT_CURRENT

虚幻4 UE4 蓝图之关卡蓝图实现自动开关门

与世无争的帅哥 提交于 2019-12-05 01:18:09
新建项目 往关卡中放置一个门 在内容浏览器中找到 门 的静态网格体 拖放到关卡中 此时门默认没有碰撞,人物可以直接穿过 给门添加碰撞 双击内容管理器中的 SM_Door,打开编辑窗口 选择菜单“碰撞”-“添加盒体简化碰撞”,给门添加碰撞框架 门周围的绿边框即是碰撞区域 通过缩放调整碰撞区域使其与门基本匹配 添加碰撞后保存,进入关卡可以发现人物已经无法穿过门 添加触发器 将盒体触发器拖入关卡中 调整触发器大小及位置 将门设置为可移动 选中门,在细节面板中“变换”-“移动性”-切换为“可移动” 编辑关卡蓝图 操作快捷菜单“蓝图”-“打开关卡蓝图” 添加触发器事件 从世界大纲视图中选中触发器对象“TriggerBox” 在空白处右键,添加 Begin Overlap 和 End Overlap 两个事件 添加Rotation设置蓝图 从世界大纲中将门的对象 SM_Door 拖进关卡蓝图 从 SM_Door 拖出节点 SetActorRotation 添加时间轴蓝图 在空白处右键,搜索timeline,添加时间轴 双击打开时间轴,选择“添加浮点型轨迹” 右键-添加关键帧,或按Shift+左键直接添加,添加两个关键帧 选中关键帧,直接设定相应的值,这里我设置第一个关键帧 0s,值0;第二个关键帧2s,值85 觉得变化太生硬可以同时选中两个关键帧,右键,关键帧插值-勾上“自动”即可

mysql触发器个人实战

心已入冬 提交于 2019-12-05 00:18:27
create trigger idtrigger before insert on flow_management_copy1 for each ROW BEGIN SET new.ID= CONCAT(REPLACE(unix_timestamp(current_timestamp(3)),'.',''),FLOOR (RAND() * 10000)); END show triggers; drop trigger idtrigger 来源: https://www.cnblogs.com/zhuyeshen/p/11890796.html