设计模式简介
设计模式学习记录,基于韩顺平老师的课程 B站视频 链接 设计模式 设计模式(design pattern)是对软件设计中 普遍存在 的(反复出现)的各种问题,所提出的 解决方案 。 设计模式七大原则 单一职责 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责 提高类的可读性,可维护性 降低变更引起的风险 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在 代码级 违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则 接口隔离 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 依赖倒转(倒置)Dependence Inversion Principle 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类 使用接口或抽象类的目的是制定好 规范 ,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成 注意: 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好 变量的生命类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象之间就存在一个缓冲层