抽象方法

[面试题]抽象类与接口的区别

不羁的心 提交于 2019-12-02 10:36:01
抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同? 抽象类: 1.抽象类中可以定义构造器 2.可以有抽象方法和具体方法 3.接口中的成员全都是 public 的 4.抽象类中可以定义成员变量 5.有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法 6.抽象类中可以包含静态方法 7.一个类只能继承一个抽象类 接口: 1.接口中不能定义构造器 2.方法全部都是抽象方法 3.抽象类中的成员可以是 private、默认、protected、public 4.接口中定义的成员变量实际上都是常量 5.接口中不能有静态方法 6.一个类可以实现多个接口 相同: 1.不能够实例化 2.可以将抽象类和接口类型作为引用类型 3.一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类 来源: https://blog.csdn.net/jhl19981125/article/details/102752889

abstract class和interface的异同

依然范特西╮ 提交于 2019-12-02 09:20:36
抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同? 不同: 抽象类: 1、抽象类中可以定义构造器 2、可以有抽象方法和具体方法 3、抽象类中的成员可以是private、默认、protected、public 4、抽象类中可以定义成员变量 5、有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法 6、抽象类中可以包含惊涛方法 7、一个类只能继承一个抽象类 接口: 1、接口中不能定义构造器 2、方法全部都是抽象方法 3、接口中的成员全都是public的 4、接口中定义的成员变量实际上都是常量 5、接口中不能有静态方法 6、一个雷可以实现多个接口 相同: 1. 都不能实例化 2. 可以将抽象类和接口类型作为引用类型 3. 一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类 来源: https://blog.csdn.net/weixin_45381364/article/details/102749231

Java之路---Day10(抽象)

余生颓废 提交于 2019-12-02 07:06:33
2019-10-24-23:21:17 目录   1. 抽象的方法   2.抽象类   3. 抽象类和抽象方法的使用   4. 抽象类的注意事项   5. 案例代码 1.抽象的方法   What:如果父类当中的方法不确定如何进行{}方法体实现,那么这就是一个抽象方法。   抽象方法:就是加上abstract关键字,然后去掉大括号,直接分号结束。   抽象类:抽象方法所在的类,必须是抽象类才行。在class之前写上abstract即可。 2.抽象类   抽象类除了包含抽象方法外,还可以包含具体的变量和具体的方法。类即使不包含抽象方法,也可以被声明为抽象类,防止被实例化 3.抽象类和抽象方法的使用   1.不能直接创建new抽象类对象。   2.必须用一个子类来继承抽象父类。   3.子类必须覆盖重写抽象父类当中所有的抽象方法。     覆盖重写(实现) :子类去掉抽象方法的abstract关键字,然后补上方法体大括号。   4.创建子类对象进行使用 4.抽象类的注意事项   1.抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。   2.抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。   3.抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。   4.抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错

永不服输的Java之路---重学Java (第七章)

99封情书 提交于 2019-12-02 06:39:19
如若文章中出现冲突,或者出现错误,请联系 QQ:2669157689 指出我的问题。谢谢~ 介绍Java中类的继承,封装,多态,方法的覆盖,抽象类、接口及内部类等面向对象的高级特性。通过本课的学习,我们应该掌握如下知识: 类的继承、封装、多态 抽象类及接口 引用数据类型的转换 访问权限修饰符的使用 final关键字 JAVA编程基础 —— 面向对象高级特性 1. 类的继承 ① 类的继承 在 Java 中定义一个类时,让该类通过关键字 extends 继承一个已有的类,这就是类的继承(泛化) 被继承的类称为父类(超类,基类),新的类称为子类(派生类) 子类继承父类的所有属性和方法,同时也可以增加自己的属性和方法 ② 继承的语法和规则 继承的语法 [修饰符] class 子类名 extends 父类名 继承的优点:使编码更高效、易维护、代码的重用 继承的规则: Java中只支持单继承,也就是说每个类只能有一个父类,不允许有多重继承 一个父类可以有多个子类 子类继承父类所有的属性和方法 ③ 子类实例化的过程 子类实例化时先实例化其父类,然后实例化子类 要先调用父类的构造器,父类构造器运行完毕,才调用子类的构造器 子类的构造器 — 子类不能继承父类的构造器 使用默认的构造器. 在子类中的创建构造器 在子类中创建构造器时,必须调用父类的构造器 子类可以在自己的构造器中使用 super

设计模式

本小妞迷上赌 提交于 2019-12-02 06:19:48
设计模式 设计模式的简单理解 一、设计模式概念概述 1、设计模式的诞生 2、设计模式的定义以及分类 设计模式的定义 设计模式的基本要素 设计模式的分类 3、GoF设计模式简介设计模式的优点 二、设计模式面向对象定义原则 原则概述 单一职责原则 开闭原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成复用原则 迪米特原则 三、工厂方法模式 1、工厂方法模式结构与实现 2、工厂模式应用实例 3、工厂方法的重载 4、工厂方法的隐匿 5、工厂方法模式的优缺点与适用环境 四、抽象工厂模式 1、抽象工厂模式结构与实现 2、抽象工厂模式应用实例 3、开闭原则的倾斜性 4、抽象工厂模式优缺点与适用环境 五、单例模式 单例模式结构与实现 单例模式应用实例 饿汉式单例与懒汉式单例 单例模式优缺点与适用环境 六、适配器模式 适配器模式结构与实现 适配器模式应用实例 适配器模式优缺点和适用环境 七、桥接模式 桥接模式结构与实例 桥接模式应用实例 桥接模式与适配器模式的联用 桥接模式优缺点与适用环境 八、组合模式 组合模式结构与实现 组合模式应用实例 透明组合模式与安全组合模式 组合模式优缺点和适用环境 九、装饰模式 装饰模式结构与实现 装饰模式应用实例 装饰模式优缺点与适用环境 十、观察者模式 观察者模式结构与实现 观察者模式应用实例 设计模式的简单理解 一、设计模式概念概述 1、设计模式的诞生 A

java基础知识和面试

好久不见. 提交于 2019-12-02 05:43:44
1、什么是自动拆箱和装箱问题 基本数据类型的自动装箱(autoboxing)、拆箱(unboxing)是自J2SE 5.0开始提供的功能。 一般我们要创建一个类的对象实例的时候,我们会这样: Class a = new Class(parameter); 当我们创建一个Integer对象时,却可以这样: Integer i = 100; (注意:不是 int i = 100; ) 实际上,执行上面那句代码的时候,系统为我们执行了:Integer i = Integer.valueOf(100); 此即基本数据类型的自动装箱功能。 2、基本数据类型与对象的差别 基本数据类型不是对象,也就是使用int、double、boolean等定义的变量、常量。 基本数据类型没有可调用的方法。 eg: int t = 1; t. 后面是没有方法滴。 Integer t =1; t. 后面就有很多方法可让你调用了。 3、什么时候自动装箱 例如:Integer i = 100; 相当于编译器自动为您作以下的语法编译:Integer i = Integer.valueOf(100); 4、什么时候自动拆箱   自动拆箱(unboxing),也就是将对象中的基本数据从对象中自动取出。如下可实现自动拆箱: 1 Integer i = 10; //装箱 2 int t = i; //拆箱,实际上执行了 int

Java笔试面试-设计模式

。_饼干妹妹 提交于 2019-12-02 05:22:28
1.说一下设计模式?你都知道哪些? 答:设计模式总共有 23 种,总体来说可以分为三大类:创建型模式( Creational Patterns )、结构型模式( Structural Patterns )和行为型模式( Behavioral Patterns )。   ①创建型模式( Creational Patterns ): 工厂模式(Factory pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Patern) 创建者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern)   ②结构型模式( Structural Patterns ): 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 过滤器模式(Filter Pattern) 组合模式(Composition Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern)   ③行为型模式( Behavioral Patterns ): 访问者模式(Visitor Pattern) 模板模式(Template Pattern) 空对象模式(Null

java 接口概念及使用

妖精的绣舞 提交于 2019-12-02 05:14:44
package java11; /* 在任何版本的java中,接口都能定义抽象方法 格式: public abstrace 返回值类型 方法名称(参数列表); 注意事项: 1、接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字,public abstract 2、这两个关键字修饰符,可以选择性省略 3、方法的三要素,可以随意定义 * * */ public interface MyinterfaceAbstrace { //这是一个抽象方法 public abstract void methodAbs1(); //这也是抽象方法 abstract void methodAbs2(); //这也是抽象方法 public void methodAbs3(); //这也是抽象方法 void methodAbs4(); } package java11; public class MyinterfaceAbstractImpl implements MyinterfaceAbstrace { @Override public void methodAbs1() { System.out.println("这是第一个方法"); } @Override public void methodAbs2() { System.out.println("这是第一个方法"); } @Override

JS面向对象编程

夙愿已清 提交于 2019-12-02 03:02:07
JavaScript 面向对象编程 面向对象介绍 什么是对象 Everything is object (万物皆对象) 对象到底是什么,我们可以从两次层次来理解。 (1) 对象是单个事物的抽象。 一本书、一辆汽车、一个人都可以是对象,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是对象。当实物被抽象成对象,实物之间的关系就变成了对象之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对对象进行编程。 (2) 对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)。 属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务)。比如,我们可以把动物抽象为animal对象,使用“属性”记录具体是那一种动物,使用“方法”表示动物的某种行为(奔跑、捕猎、休息等等)。 在实际开发中,对象是一个抽象的概念,可以将其简单理解为: 数据集或功能集 。 ECMAScript-262 把对象定义为: 无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数 。 严格来讲,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值。对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都映射到一个值。 提示:每个对象都是基于一个引用类型创建的,这些类型可以是系统内置的原生类型,也可以是开发人员自定义的类型。 什么是面向对象 面向对象不是新的东西,它只是过程式代码的一种高度封装,目的在于提高代码的开发效率和可维 护性。 面向对象编程 ——

C# -- Abstract和Virtual学习

雨燕双飞 提交于 2019-12-02 02:32:15
一、Virtual方法(虚方法) 1:virtual 关键字用于在基类(父类)中修饰方法。virtual的使用会有两种情况: (1):在基类中定义了virtual方法,但在派生类中没有重写该虚方法。那么在对派生类实例的调用中,该虚方法使用的是基类定义的方法,比如在一个Book类中有一个虚方法InitDate(),然后一个Fiction类继承了Book类,但是在该类中并没有实现InitDate()这个方法,那么实例Fiction类使用方法的还是Book类中的虚方法 (2):在基类中定义了virtual方法,然后在派生类中使用override重写该方法。那么在对派生类实例的调用中,该虚方法使用的是派生重写的方法。 二、Abstract方法(抽象方法) 1: abstract关键字只能用在抽象类中修饰方法,并且没有具体的实现。抽象方法的实现必须在派生类中使用override关键字来实现。 2:接口和抽象类最本质的区别:抽象类是一个不完全的类,是对对象的抽象,而接口是一种行为规范。 3: C# 是面向对象的程序设计语言,每一个函数都属于一个类。 4:Static:当一个方法被声明为Static时,这个方法是一个静态方法,编译器会在编译时保留这个方法的实现。也就是说,这个方法属于类,但是不属于任何成员,不管这个类的实例是否存在,它们都会存在。就像入口函数Static void Main