插件扩展

Blender的插件开发-Operator操作器(算子)

删除回忆录丶 提交于 2019-12-09 12:24:36
毫无疑问,Operator是Blender中最为核心的一个对象,而且里面包罗万象(不仅可以操作几何对象,所有的菜单都可以控制,因为Blender其实就是一个三维图形的超级命令解释器嘛!)。 我们先定义一个简单的Operator。把下面的代码复制到文本编辑中,点击“执行脚本”。 import bpy class SimpleOperator(bpy.types.Operator): bl_idname = "object.simple_operator" bl_label = "Tool Name" def execute(self, context): print("Hello World") return {'FINISHED'} bpy.utils.register_class(SimpleOperator) 在三维视窗中,鼠标点击,按下空格键,输入“tool”,将会列出这个“Tool Name”的Operator工具。 继续,选中“Tool Name”项,并没有出现上面的execute中定义的“Hello World”,怎么回事!? 因为Blender把输出信息定义到标准输出了,如果从控制台窗口启动,将从控制台上看到输出的信息。Blender并没有把信息输出到信息窗口和python控制台,这是一个让图形界面使用者有点困惑的地方,先按下不表,后面再想办法解决。 现在