Golang并发原理及GPM调度策略(一)
其实从一开始了解到go的goroutine概念就应该想到,其实go应该就是在内核级线程的基础上做了一层逻辑上的虚拟线程(用户级线程)+ 线程调度系统,如此分析以后,goroutine也就不再那么神秘了。 并发≠并行 假如我们有一段CPU密集型任务,我们创建2000个gorountine是否真的可以将其性能提高2000倍,答案必然是不能,因为我们只是进行了2000次的并发(concurrency),而并没有真正做到并行(parallelism)。 并发其实所指的是我们的程序执行逻辑,传统单线程应用的程序逻辑是顺序执行的,在任何时刻,程序只能处理同一个逻辑,而并发指的是,我们同时执行多个独立的程序逻辑,若干个程序逻辑在执行时可以是同时进行的(但并不代表同时进行处理)。实际上,不论我们并发多少个程序逻辑,若我们仅仅将其运行在一个单核单线程的CPU上,都不能让你的程序在性能上有所提升,因为最终所有任务都排队等待CPU资源(时间片)。 而并行才能让我们的程序真正的同时处理多个任务,但并行并不是编程语言能够带我们的特性,他需要硬件支持。上面说到单核CPU所有资源都要等待同一个CPU的资源,那么其实我们只要将CPU增多就能真正的让我们实现并行。我们可以使用多核CPU或用多台服务器组成服务集群,均可实现真正的并行,能够并行处理的任务数量也就是我们的CPU数量。 引用Rob Pikie大神在PPT《