编码转换

如何快速的开发一个完整的iOS直播app(原理篇)

别来无恙 提交于 2020-01-19 01:04:27
目录 【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(原理篇) 【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(播放篇) 【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(采集篇) 前言 大半年没写博客了,但我一直关注着互联网的动向,最近会研究很多东西,并分享,今年移动直播行业的兴起,诞生了一大批网红,甚至明星也开始直播了,因此不得不跟上时代的步伐,由于第一次接触的原因,因此花了很多时间了解直播,整理了直播的原理,当前只是原理篇,后续会持续发布实战篇,教你从零开始搭建一个完整的iOS直播app,希望能帮助到更多的人更快的了解直播。 一、个人见解(直播难与易) 直播难:个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够你学几年的。 直播易:已经有各个领域的大牛,封装好了许多牛逼的框架,我们只需要用别人写好的框架,就能快速的搭建一个直播app,也就是传说中的站在大牛肩膀上编程。 二、了解直播 热门直播产品 映客,斗鱼,熊猫,虎牙,花椒等等 直播效果图 1.一个完整直播app功能(来自落影loyinglin分享) 1、聊天 私聊、聊天室、点亮、推送、黑名单等; 2、礼物 普通礼物、豪华礼物、红包、排行榜、第三方充值、内购、礼物动态更新、提现等; 3、直播列表

iOS:app直播---原理篇

懵懂的女人 提交于 2020-01-19 01:03:52
【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(原理篇) 转载自简书@ 袁峥Seemygo : http://www.jianshu.com/p/7b2f1df74420 一、个人见解(直播难与易)   直播难:个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够你学几年的。   直播易:已经有各个领域的大牛,封装好了许多牛逼的框架,我们只需要用别人写好的框架,就能快速的搭建一个直播app,也就是传说中的站在大牛肩膀上编程。 二、了解直播    热门直播产品:映客、斗鱼、熊猫、虎牙、花椒等等   直播效果图         直播效果.jpeg 1.一个完整直播app功能(来自 落影loyinglin 分享) 1、聊天 私聊、聊天室、点亮、推送、黑名单等; 2、礼物 普通礼物、豪华礼物、红包、排行榜、第三方充值、内购、礼物动态更新、提现等; 3、直播列表 关注、热门、最新、分类直播用户列表等; 4、自己直播 录制、推流、解码、播放、美颜、心跳、后台切换、主播对管理员操作、管理员对用户等; 5、房间逻辑 创建房间、进入房间、退出房间、关闭房间、切换房间、房间管理员设置、房间用户列表等; 6、用户逻辑 普通登陆、第三方登陆、注册、搜索、修改个人信息

SDP协议介绍

↘锁芯ラ 提交于 2020-01-19 00:59:01
一、SDP协议介绍 SDP 完全是一种会话描述格式 ― 它不属于传输协议 ― 它只使用不同的适当的传输协议,包括会话通知协议(SAP)、会话初始协议(SIP)、 实时流协议(RTSP)、 MIME 扩展协议的电子邮件以及超文本传输协议(HTTP)。SDP协议是也是基于文本的协议,这样就能保证协议的可扩展性比较强,这样就使其具有广泛的应用范围。SDP 不支持会话内容或媒体编码的协商,所以在流媒体中只用来描述媒体信息。媒体协商这一块要用 RTSP 来实现. 二、SDP协议格式 SDP描述由许多文本行组成,文本行的格式为<类型>=<值>,<类型>是一个字母,<值>是结构化的文本串,其格式依<类型>而定。 <type>=<value>[CRLF] 常见的fields有: 三、SDP协议例子: 下面是一个helix 流媒体服务器的RTSP协议中的SDP协议: v=0 //SDP version // o field定义的源的一些信息。其格式为:o=<username> <sess-id> <sess-version> <nettype> <addrtype> <unicast-address> o=- 1271659412 1271659412 IN IP4 10.56.136.37 s=<No title> i=<No author> <No copyright> //session的信息

django ajax MTV与MVC 多对多创建方式

人走茶凉 提交于 2020-01-18 09:55:17
MTV与MVC   MTV模型(django):     M:模型层(models.py)     T:templates     V:views   MVC模型:      M:模型层(models.py)     V:视图层(views.py)     C:控制器(Controller) urls.py   本质:django的MTV也是MVC 多对多表三种创建方式    第一种 django orm自动帮我们创建 class Book(models.Model): name = models.CharField(max_length=32) authors = models.ManyToManyField(to='Author') class Author(models.Model): name = models.CharField(max_length=32)    第二种纯手动创建第三张表 class Book(models.Model): name = models.CharField(max_length=32) class Author(models.Model): name = models.CharField(max_length=32) class Book2Author(models.Model): book = models.ForeignKey(to=

[LeetCode] Longest Duplicate Substring

倖福魔咒の 提交于 2020-01-18 03:30:29
Given a string S, consider all duplicated substrings: (contiguous) substrings of S that occur 2 or more times. (The occurrences may overlap.) Return any duplicated substring that has the longest possible length. (If S does not have a duplicated substring, the answer is "".) Example 1: Input: "banana" Output: "ana" Example 2: Input: "abcd" Output: "" Note: 2 <= S.length <= 10^5 S consists of lowercase English letters. 来自leetcode官方的题解: https://leetcode-cn.com/problems/longest-duplicate-substring/solution/zui-chang-zhong-fu-zi-chuan-by-leetcode/ 方法一:二分查找 + Rabin-Karp 字符串编码 分析 我们可以把这个问题分解成两个子问题: 从

ffmpeg参数说明

独自空忆成欢 提交于 2020-01-17 02:29:30
ffmpeg.exe -i F:\慶哥\慶哥之歌.mp3 -ab 56 -ar 22050 -b 500 -r 15 -s 320x240 f:\11.flv ffmpeg -i F:\01.wmv -ab 56 -ar 22050 -b 500 -r 15 -s 320x240 f:\test.flv 使用-ss参数 作用(time_off set the start time offset),可以从指定时间点开始转换任务。如: 转换文件格式的同时抓缩微图: ffmpeg -i "test.avi" -y -f image2 -ss 8 -t 0.001 -s 350x240 'test.jpg' 对已有flv抓图: ffmpeg -i "test.flv" -y -f image2 -ss 8 -t 0.001 -s 350x240 'test.jpg' -ss后跟的时间单位为秒 Ffmpeg转换命令 ffmpeg -y -i test.mpeg -bitexact -vcodec h263 -b 128 -r 15 -s 176x144 -acodec aac -ac 2 -ar 22500 -ab 24 -f 3gp test.3gp 或者 ffmpeg -y -i test.mpeg -ac 1 -acodec amr_nb -ar 8000 -s 176x144 -b

ASCII和万国码

房东的猫 提交于 2020-01-16 23:21:48
什么是ASCII 计算机的起初是使用内存中的0101来表示数和机器码。如何用内存中的bit来表示文本一直困扰着人们,毕竟人类主要的信息展示是文字,而不是苦涩的0101。后来ASCII码的发明成功的解决了“部分”问题。说白了ASCII码就是解决了一个以数字形式表示文本的问题。 ASCII码全称为美国信息交换标准码“American Standard Code for Information Interchange”。目前它已被国际标准化组织(ISO)定为国际标准,称为ISO 646标准。适用于所有拉丁文字字母,ASCII码有7位码和8位码两种形式。在计算机的存储单元中,一个ASCII码值占一个字节(8个二进制位) 7位ASCII码是用七位二进制数进行编码的,可以表示128个字符。其最高位(b7)用作奇偶校验位。所谓奇偶校验,是指在代码传送过程中用来检验是否出现错误的一种方法,一般分奇校验和偶校验两种。奇校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是奇数,若非奇数,则在最高位b7添1;偶校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是偶数,若非偶数,则在最高位b7添1。 第0~32号及第127号(共34个)是控制字符或通讯专用字符,如控制符:LF(换行)、CR(回车)、FF(换页)、DEL(删除)、BEL(振铃)等;通讯专用字符:SOH(文头)、EOT(文尾)、ACK(确认)等; 第33

C# .Net中的类型转换

倖福魔咒の 提交于 2020-01-16 21:55:15
1. 装箱、拆箱还是别名 许多 C#.NET 的书上都有介绍 int -> Int32 是一个装箱的过程,反之则是拆箱的过程。许多其它变量类型也是如此,如:short <-> Int16,long <-> Int64 等。对于一般的程序员来说,大可不必去了解这一过程,因为这些装箱和拆箱的动作都是可以自动完成的,不需要写代码进行干预。但是我们需要记住这些类型之间的关系,所以,我们使用“别名”来记忆它们之间的关系。 C# 是全面向对象的语言,比 Java 的面向对象都还彻底——它把简单数据类型通过默认的装箱动作封装成了类。Int32、Int16、Int64 等就是相应的类名,而那些我们熟悉的、简单易记的名称,如 int、short、long 等,我们就可以把它称作是 Int32、Int16、Int64 等类型的别名。那么除了这三种类型之外,还有哪些类有“别名”呢?常用的有如下一些: bool -> System.Boolean (布尔型,其值为 true 或者 false) char -> System.Char (字符型,占有两个字节,表示 1 个 Unicode 字符) byte -> System.Byte (字节型,占 1 字节,表示 8 位正整数,范围 0 ~ 255) sbyte -> System.SByte (带符号字节型,占 1 字节,表示 8 位整数,范围 -128

C#中的类型转换

心已入冬 提交于 2020-01-16 21:49:53
最近由于编程的需要,对 C# 的类型转换做了一些研究,其内容涉及 C# 的装箱/拆箱/别名、数值类型间相互转换、字符的 ASCII 码和 Unicode 码、数值字符串和数值之间的转换、字符串和字符数组/字节数组之间的转换、各种数值类型和字节数组之间的转换、十六进制数输出以及日期型数据的一些转换处理,在这里与大家分享——    1. 装箱、拆箱还是别名   许多 C#.NET 的书上都有介绍 int -> Int32 是一个装箱的过程,反之则是拆箱的过程。许多其它变量类型也是如此,如:short <-> Int16,long <-> Int64 等。对于一般的程序员来说,大可不必去了解这一过程,因为这些装箱和拆箱的动作都是可以自动完成的,不需要写代码进行干预。但是我们需要记住这些类型之间的关系,所以,我们使用“别名”来记忆它们之间的关系。 C# 是全面向对象的语言,比 Java 的面向对象都还彻底——它把简单数据类型通过默认的装箱动作封装成了类。Int32、Int16、Int64 等就是相应的类名,而那些我们熟悉的、简单易记的名称,如 int、short、long 等,我们就可以把它称作是 Int32、Int16、Int64 等类型的别名。   那么除了这三种类型之外,还有哪些类有“别名”呢?常用的有如下一些: bool -> System.Boolean (布尔型,其值为

C# 中的类型转换

℡╲_俬逩灬. 提交于 2020-01-16 21:21:19
C# 出来也有些日子了,最近由于编程的需要,对 C# 的类型转换做了一些研究,在学习中整理了一份在这里与大家分享,很适用哦! 其内容涉及 C# 的装箱/拆箱/别名、数值类型间相互转换、字符的 ASCII 码和 Unicode 码、数值字符串和数值之 间的转换、字符串和字符数组/字节数组之间的转换、各种数值类型和字节数组之间的转换、十六进制数输出以及日期型数据的一些转换处理。 1. 装箱、拆箱还是别名 许多 C# 的书上都有介绍 int -> Int32 是一个装箱的过程,反之则是拆箱的过程。许多其它变量类型也是如此,如:short <-> Int16,long <-> Int64 等。对于一般的程序员来说,大可不必去了解这一过程,因为这些装箱和拆箱的动作都是可以自动完成的,不需要写代码进行干预。但是我们需要记住这些类型之间的关系,所以,我们使用“别名”来记忆它们之间的关系。 C# 是全面向对象的语言,比 Java 的面向对象都还彻底——它把简单数据类型通过默认的装箱动作封装成了类。Int32、Int16、Int64 等就是相应的类名,而那些我们熟悉的、简单易记的名称,如 int、short、long 等,我们就可以把它称作是 Int32、Int16、Int64 等类型的别名。 那么除了这三种类型之外,还有哪些类有“别名”呢?常用的有如下一些: bool -> System