编辑器

linux当中定时任务的编辑问题

折月煮酒 提交于 2019-11-26 04:42:04
第一次使用crontab linux选择编辑器问题 第一次使用crontab 时,会出现 no crontab for root - using an empty one “Select a editor …”下面有几个选项,就是叫你选择编辑器。(选vim)就可以了,我选的第三个。 但是如果你选错了,就可能会遇到点麻烦,没有办法正常编辑,crontab -e。 怎么办? 执行这个命令:select-editor (针对crontab的一个命令), 可以让你重新选一次。 选择第三个就是我们熟悉的vim编辑器模式 来源: https://blog.csdn.net/weixin_39166924/article/details/98758220

ueditor百度编辑器destoon的word图片转存功能

二次信任 提交于 2019-11-26 02:54:59
destoon6.0或destoon7.0整合ueditor百度编辑器后,需要把word中的图片直接复制到编辑器,然后点击转存按钮,即可批量保存上传,如下图 如果是希望单独上传其中一个图片,可以先点击这个图片,再点击转存按钮.如果是想把word中的多个图片批量上传,则粘贴后,直接点击转存按钮.再点击复制地址.添加图片, 然后,把刚才复制的地址,粘贴到打开的新窗口中,打开后,会看到目录中有很多图片,然后选择按日期倒序排列,最新的排最前面,然后选择后面日期相同的图片,也就是你要转存的图片,即可自动把所有图片全部选定成功,然后点击开始上传.如下图. 如下图,点击确定后,即可把原来的占位图片替换为要上传的图片. 注意,如果点击确认按钮即没反应,说明缺少/php/controller.php 这个上传控制文件 一,后台网站设置. 选择ueditor 二,修改member\ editor \ueditor\ueditor.config.js 366 行 的 a: [ 'target' , 'href' , 'title' , 'class' , 'style' ], 修改为 a: [ 'target' , 'href' , 'title' , 'class' , 'style' , 'name' ], 403 行的 img: [ 'src' , 'alt' , 'title' , 'width

PHPcms编辑器如何粘贴带格式的word文档

别等时光非礼了梦想. 提交于 2019-11-26 02:54:25
在之前在工作中遇到在富文本编辑器中粘贴图片不能展示的问题,于是各种网上扒拉,终于找到解决方案,在这里感谢一下知乎中众大神以及TheViper。 通过知乎提供的思路找到粘贴的原理,通过TheViper找到粘贴图片的方法。 其原理为一下步骤: 监听粘贴事件;【用于插入图片】 获取光标位置;【记录图片插入位置】 获取剪切板内容;【主要是获取文件】 上传剪切板图片; 在指定光标位置插入图片。 以下是代码部分: 1.获取光标代码部分,大部分都是直接利用TheViper的代码,只是做了简单的修改,在获取光标的位置添加了插件子集document对象,因为直接使用document对象获取不到光标位置 var isSupportRange = typeof document.createRange == 'function'; var currentRange, _parentElement; // 获取当前光标多在位置 function getCurrentRange(target) { var selection, range; if (isSupportRange) { selection = target.getSelection(); if (selection.getRangeAt && selection.rangeCount) { range = selection

ckeditor编辑器Word文档粘贴自动去格式的解决方法

和自甴很熟 提交于 2019-11-26 02:53:33
在grails程序中使用了ckeditor插件,版本升到了最新的3.4.2.0。 但在程序进行时,对其富文本编辑框中粘贴WORD文档时,格式仍然有丢失现象。 甚至使用其WORD导入按钮,效果也是一样。 查网上资料后,终于找到解决方法: 1、在config.groovy中加入: ckeditor{ config="/js/myckconfig.js" } 2、在程序的js目录下新增一个文件myckconfig.js,并在文中加入以下语句。 CKEDITOR.editorConfig = function( config ) { //config.pasteFromWordIgnoreFontFace = true; //默认为忽略格式 config.pasteFromWordRemoveFontStyles = false; config.pasteFromWordRemoveStyles = false; }; 问题解决。 来源: CSDN 作者: iteye_15688 链接: https://blog.csdn.net/iteye_15688/article/details/82157207

Typora编辑器

佐手、 提交于 2019-11-26 02:35:01
Typora是一款非常好用的markdown编辑器,我把它分享给大家,希望可以帮助正在学习的你。 要注意的是操作系统版本,如果是redhat6的版本是不适用的。 操作系统版本:redhat7.2 Typora可以在其官网上下载 Typora的安装非常简单,只需要将压缩包下载下来,解压之后就可以使用,具体步骤如下: [root@localhost tools]# tar zxf Typora-linux-x64.tar.gz [root@foundation60 tools]# ls Typora-linux-x64 Typora-linux-x64.tar.gz [root@foundation60 tools]# cd Typora-linux-x64/ [root@foundation60 Typora-linux-x64]# ./Typora 执行完之后,在没有错误的情况下,就安装完成了,会出现Typora的编辑页面 为了方便使用,可以创建一个软连接如下: [root@foundation60 Typora-linux-x64]# ln -s /tools/Typora-linux-x64/Typora /root/Desktop/ 此时桌面上就会出现一个快捷方式,以后每次编辑文档只需要点击快捷窗口就可以了。 来源: 51CTO 作者: wx5d72f1e199cad 链接:

编程微型编辑器Typora

末鹿安然 提交于 2019-11-26 02:34:56
Typora是一款由Abner Lee开发的轻量级Markdown编辑器,适用于OS X、Windows和Linux三种操作系统,是一款免费软件。 Typora微型编辑器 # or run: # sudo apt-key adv --keyserver keyserver.ubuntu.com --recv-keys BA300B7755AFCFAE wget -qO - https://typora.io/linux/public-key.asc | sudo apt-key add - # add Typora's repository sudo add-apt-repository 'deb https://typora.io/linux ./' sudo apt-get update # install typora sudo apt-get install typora Linux 文件下载 来源: 51CTO 作者: lyh3420 链接: https://blog.51cto.com/368145/2398378

go 学习笔记之走进Goland编辑器

回眸只為那壹抹淺笑 提交于 2019-11-26 02:31:36
工欲善其事必先利其器,命令行工具虽然能够在一定程度上满足基本操作的需求,但实际工作中总不能一直使用命令行工具进行编码操作吧? 学习 Go 语言同样如此,为此需要寻找一个强大的 IDE 集成环境帮助我们快速开发,据我所知,市面上比较流行的可能有三个选择: LiteIDE X : LiteIDE 是一款简单,开源,跨平台的 Go IDE . GoLand : GoLand is a cross-platform IDE built specially for Go developers. 第三方插件 : Idea , Sublime Text , VS Code ,等常见 IDE 一般均有 Go 的插件. 萝卜青菜各有所爱,选择哪个 IDE 都可以,甚至不用任何 IDE 也可以,不过还是推荐下 GoLand 吧! Goland 下载安装 官网地址: https://www.jetbrains.com/go/ ,如果无法访问,可能需要 特殊手段 绕过. Goland 并不像 Idea 那样分为专业版和社区版,目前只有收费版,提供 30 天免费试用,试用到期后可以选择购买正版也可以上淘宝购买激活码或网上寻求破解版等等. 直接点击页面中间的 Download 按钮后就会自动识别当前系统进行下载,也可以点击右上角的 Download 按钮自行选择目标平台进行下载. 安装过程比较简单

Unity Editor 编辑器扩展 十三 自定义创建资源

夙愿已清 提交于 2019-11-26 02:14:53
目录 初级资源创建 中级资源创建 更自由的自定义资源创建 初级资源创建 Editor文件夹下创建脚本: using UnityEngine; using UnityEditor; public class CreateTest { [MenuItem ( "Assets/Create ExampleAssets" )] static void CreateExampleAssets () { var material = new Material (Shader.Find ( "Standard" )); ProjectWindowUtil.CreateAsset (material, "New Material.mat" ); } } 点击Assets--Create ExampleAssets 就会发现一个材质球被创建 中级资源创建 Editor文件夹下创建脚本: using UnityEngine; using UnityEditor; public class CreateMaterial { [MenuItem ( "Assets/Create Material" )] static void CreateExampleAssets () { var material = new Material (Shader.Find ( "Standard" )); var

Unity3D 自定义编辑器界面(Inspector)

≯℡__Kan透↙ 提交于 2019-11-26 02:14:11
今天看一个脚本,本想看看在 Inspector 界面的变量在脚本里的用途,然后查找变量名的时候怎么也找不到,自己也是惊讶。通过网上搜索才了解到原来 Inspector界面 是可以自己定义的。 当然自己定义,当然也需要写一个脚本来改的。可能是为了让界面整洁的目的。 首先,在头文件里需要添加 using UnityEditor; 新建一个文件夹 命名为 Editor 因为我们需要 using unityEditor ,而是用这个的脚本必须在名字为Editor 的文件夹下。在Editor 文件下创建一个C#新脚本 名字随意,我取名为 EditTest 假设原来物体挂的脚本名字是 Test using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public int int_data; public float float_data; public Vector3 vector3_data; public bool bool_data; public Texture2D texture2d_data; public void PrintData() { Debug.Log("int_data=" + int_data)