编辑器

CSDN-markdown编辑器

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:30:01
本Markdown编辑器使用 StackEdit 修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦: Markdown和扩展Markdown简洁的语法 代码块高亮 图片链接和图片上传 LaTex 数学公式 UML序列图和流程图 离线写博客 导入导出Markdown文件 丰富的快捷键 加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl + Q 插入链接 Ctrl + L 插入代码 Ctrl + K 插入图片 Ctrl + G 提升标题 Ctrl + H 有序列表 Ctrl + O 无序列表 Ctrl + U 横线 Ctrl + R 撤销 Ctrl + Z 重做 Ctrl + Y Markdown 是一种轻量级标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成格式丰富的HTML页面。 ―― [ 维基百科 ] 使用简单的符号标识不同的标题,将某些文字标记为 粗体 或者 斜体 ,创建一个 链接 等,详细语法参考帮助?。 本编辑器支持 Markdown Extra ,  扩展了很多好用的功能。具体请参考 Github . Markdown Extra  表格语法: 项目 价格 Computer $1600 Phone $12 Pipe $1 可以使用冒号来定义对齐方式: 项目 价格 数量 Computer 1600 Ԫ 5 Phone 12 Ԫ 12 Pipe 1 Ԫ

CSDN-markdown编辑器

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:30:01
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SAP_ABAP_什么是修改助手Modification Assistant

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:27:02
  修改助手是4.5版本中引入的一个工具,用于简化更新过程。可以通过ABAP编辑器触发修改助手,它会记录对系统进行的修改。修改助手支持通过ABAP编辑器、Screen Painter、Meu Painter、文本元素维护、Function Builder和ABAP字段进行的修改。 文章来源: SAP_ABAP_什么是修改助手Modification Assistant

Egret -- EgretWing动画编辑器使用

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:25:02
Egret有两个可以制作动画的工具,DragonBones后面有空了在说吧,先看一下EgretWing的动画编辑器的使用,自己摸索半天,蒙的一笔,还是看教程的好。 可以去看官方教程: 动画编辑器 官方的示例直接使用,可能会报出bug,哈哈,问题在于加载exml文件的时候,还未加载完成就使用exml中的组件,因此,你延时执行初始化就可以了。也就是createChildren后面的内容延时执行。 下面是我自己项目中用到的示例,总觉得官方的怪怪的。 先看效果: 一、新建TipsViewSkin.exml和TipsView.ts文件。 二、在TipsViewSkin.exml文件中摆放好UI,然后添加动画,如何添加请看官方,用起来虽然简单,说起来比较麻烦。 最后生成的动画是一个egret.tween.TweenGroup,在ts文件中调用其实也是tween缓动动画,也就是说效果可以自己使用tween手写。先看一下exml中tween内容,内容多,但足够简单: < w:Declarations > < tween:TweenGroup id = "close2open" > < tween:TweenItem target = "{background}" > < tween:Set > < tween:props > < e:Object alpha = "{0}" /> </ tween

基于UEditor编辑器二次开发

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
需求: 1、在原有ueditor编辑器的音频上添加标题; 2、在原有ueditor编辑器的视频上添加上传封面图片(ps:就不能后台获取吗。。一定要前端做); 准备资料:(心路历程...) 头儿说:我们的原则是,不能改变他本身的ueditor.all.min.js 或者ueditor.all.js.........不能改变!不能改变!不能改变! 1、我们的后台是.net环境,首先,我去下载了UE的完整包,在这个目录下可以看到他的完整的插件管理代码: 这里的插件代码可以对照着ueditor.all.js里面看,就能大致明白添加插件的流程(如果可以改核心的这个文件,就方便多了.....); 2、http://fex.baidu.com/ueditor/#dev-developer 这个是官方的二次开发文档; 3、http://www.dookay.com/n/12290 这个是网上提供的二次开发的例子; 开始: 1、在原有的引入ueditor的下面加上如下代码, <script type = "text/plain" id = "myEditor" > </script> <script src = "/js/UE/addTool.js" ></script> /*这个页面中放新增的按钮*/ 2、addTool.js中的内容如下: UE . registerUI ( 'lspace

lua编辑器

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:18:01
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=VisualCPPTeam.VisualStudioExtensionforLua lua for visual studio 自动补全 找找vs代码补全和babelua一起用 vs的商店要换google浏览器 --打过的方法要提示 报错提示--语法都是有问题忽略 跳转 文章来源: lua编辑器

Vim编辑器的安装和配置

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:18:01
#准备工作 安装 1.检查vim旧版本,若已存在,将其卸载。 $ vim $ yum remove vim* -y 2.安装终端字符处理库nucrses $ yum install ncurses-devel -y 编译安装 $ cd /usr/local/src/ $ wget https://codeload.github.com/vim/vim/tar.gz/v8.0.0134 $ tar zxf v8.0.0134 $ cd vim-8.0.0134/ $ ./configure --prefix=/usr/local/vim8 $ make && make install $ echo $? 安装成功后,通过/usr/local/vim8/bin/vim运行vim命令。将vim命令路径添加到系统变量,就可以直接运行vim了。 $ /usr/local/vim8/bin/vim /etc/profile.d/path.sh #添加以下内容(): $ source /etc/profile.d/path.sh #配置 #1.配置文件存放位置 #linux环境下vim的初始化配置文件为.vimrc, 通常有两个:系统版本和用户版本,前者不同发行版linux会有不同,一般位于/etc/vimrc,是整个系统vim的默认配置;后者位于~/.vimrc,是当前用户的vim配置

vscode 编辑器配置c/c++

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:08:02
launch.json 文件配置 { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "gcc.exe build and debug active file", "type": "cppdbg", "request": "launch", // "program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", "program": "${workspaceFolder}\\build\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 配置生成EXE文件路径,将EXE文件保存到单独的build文件夹 "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb", "miDebuggerPath": "D:\\ProgramFile\\mingw64\\bin\\gdb.exe", // mingw64 安装位置 "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "

解决ueditor二次加载(getEditor)加载失败的问题

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:08:02
  最近在做项目的时候用到了ueditor控件,正常使用第一次加载没有问题,因为没有刷新页面,第二次加载的时候就会加载失败,ueditor部分出现空白,查看了一下功能基本可以定位到是getEditor时出现了问题,具体怎么解决直到我发现了下面的这篇博文,具体内容如下: 大家自己看看官方的js文件ueditor.all.js有以下的代码 /** * @name getEditor * @since 1.2.4+ * @grammar UE.getEditor(id,[opt]) => Editor实例 * @desc 提供一个全局的方法得到编辑器实例 * * * ''id'' 放置编辑器的容器id, 如果容器下的编辑器已经存在,就直接返回 * * ''opt'' 编辑器的可选参数 * @example * UE.getEditor('containerId',{onready:function(){//创建一个编辑器实例 * this.setContent('hello') * }}); * UE.getEditor('containerId'); //返回刚创建的实例 * */ UE . getEditor = function ( id , opt ) { var editor = instances [ id ]; if (! editor ) { editor =

Git commit meeeage的编辑器

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:08:02
使用VIM编辑commit注释信息 在命令输入模式下面,输入字母”i”,则VIM进入到插入模式,接着输入自己的注释内容; 完成注释后需要退出: 1)按键Esc,如果无效,连续按两次 2)当底部提示行出现空白时,输入冒号“:” 3)再输入字母“q”,回车 (输入wq,为保存退出) 但是实际上使用vim非常不方便, 好吧,我是在设置其他编辑器失败后没有办法才有那么几天被迫使用了vim… 修改默认编辑器 关于默认编辑器最好是安装git之前你就已经安装了响应的编辑器比如notepad++或VS Code,这样就可以在安装git的时候直接在安装配置界面中配置。如果在安装完了git后再要修改默认编辑器参照如下: 在git中设置默认使用的文本编辑器为notepad++ $ git config --global core.editor notepad++ 设置成功会如下显示。 $ git config --global core.editor notepad++ 有的时候设置不成功,提交的时候不弹出notepad++,可以再使用如下命令试试 git config --global core.editor "'D:\Notepad++\notepad++.exe' -multiInst -notabbar -nosession -noPlugin '$*'" 将默认编辑器修改为VS Code