编辑器

VIM 编辑器

假装没事ソ 提交于 2019-12-04 00:02:41
常用命令: 查找并全部替换 1、%s/postgres/pooluser/g 将文本中所有postgres 替换为 pooluser 后续添补 来源: https://www.cnblogs.com/greys/p/11812453.html

dede升级到5.7后不显示编辑器|织梦5.7文章编辑器无法调用

时光总嘲笑我的痴心妄想 提交于 2019-12-03 22:42:49
dede升级到5.7后不显示编辑器 | 织梦5.7文章编辑器无法调用 由于织梦5.6系统漏洞的泛滥,最近把网站程序升级到了5.7,数据还原以后,再发文章时发现文章编辑器变成了如图。 个人在百度搜了以下,发现出现这种问题的童鞋很多,解决的方法也有很多,但是一一测试后发现都无效。最后发现织梦系统后台系统参数设置→核心设置的一个选项由于数据还原时到时5.7系统的设置改变。如图 上图是数据还原后的截图 上图是织梦5.7系统的截图。 现在知道怎么回事了吧。把FCK改成ckeditor这个编辑器就能解决问题了。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/197374/blog/72882

vi 编辑器,gcc 编译器的使用

六月ゝ 毕业季﹏ 提交于 2019-12-03 21:53:56
vi 编辑器 是我们在linux下经常使用的文本编辑器,这个东西也是专门为程序员准备的,基本上每个Unix和Linux系统都为我们提供了这个软件,我们可以使用vi来编写我们的代码。 在vi编辑器下所有操作都必须通过键盘和特定的快捷键组合来完成,刚开始学习的新手会感觉不太容易,但是这个东西很重要,我们先来学习如何使用它,掌握了这个东西去面试的时候也算是一门技能。 而vim是vi的增强版,新增加了很多功能。 在shell下输入命令vi 文件名,例如:vi first.c,就开始编辑first.c文件了。vi编辑器有三种模式,它们分别为 命令模式,底行命令模式和编辑模式, 各个模式的转换如下。 命令模式( 按i进入编辑模式。按":"进入底行命令模式 )。当我们vi first.c的时候一进入就是命令模式,在这个模式下,我们可以执行如下的操作。 x:删除一个字符 dd:删除光标所在行 ndd:删除n行 p:粘贴光标下行,就是把复制的内容粘贴到光标所在行的下一行。 yy:复制光标所在行 nyy:复制n行 u:恢复上一次操作 编辑模式( 按Esc回到命令模式,然后再按下:就到了底行命令模式 )。在命令模式的时候我们按下i键就进入了这个模式,这个时候就可以编辑文字了。我们输入的每个字符都会写上去,不像命令模式那样字符代表的是一种命令。 底行命令模式 :支持如下的一些常用命令

Textarea - 富文本编辑器插件

拥有回忆 提交于 2019-12-03 20:51:51
1)Ueditor Ueditor 是百度推出的一款开源在线 HTML 编辑器。 主要特点: 轻量级: 代码精简,加载迅速。 定制化: 全新的分层理念,满足多元化的需求。 采用三层架构: 1. 核心层: 为命令层提供底层API,如range/selection/domUtils类。 2. 命令插件层: 基于核心层开发command命令,命令之间相互独立。 3. 界面层: 为命令层提供用户使用界面。 满足不同层次用户的需求。 浏览器兼容: 兼容Mozilla, MSIE, FireFox, Maxthon,Safari 和Chrome,实现浏览器无差别化。 注重细节 统一不同浏览器下表格选取方式。 提供黑/白名单的过滤机制。 更好的word支持,实现粘贴转换机制。 稳定性 经过专业的QA团队测试,通过上千个测试用例,包括自动化用例和手动用例,目前仍然在不断完善中。 主页: http://ueditor.baidu.com/index.html 演示地址: http://ueditor.baidu.com/onlinedemo.html 2)Aloha Editor Aloha Editor 是个基于浏览器的富文本编辑器框架,JavaScript创建。不像其他大多数的HTML编辑器,Aloha可以被嵌入到CMS、Blog,及其他标准的web开发框架中。 主页: http://www

linux基础vim编辑器

不问归期 提交于 2019-12-03 17:32:42
vim编辑器:编辑文本文件中的内容的工具 vim filename 打开vim并创建名为filename的文件 命令模式:仅仅可以查看内容,但是不能修改 命令模式下常用操作 第一类操作:复制移动删除文件内容 yy:复制光标所在行 nyy:复制光标所在行开始向下的n行 dd:剪切光标所在行 ndd:剪切光标所在行开始向下的n行 p(小):黏贴到光标所在行的下边 P(大):黏贴光标所在行的上边 D:删除光标所在行到行尾的内容 dG:删除光标所在的行到末尾的全部的行 第二类操作:撤销和重复执行的相关操作 u:撤销上次的操作 nu:撤销n次操作(n的最大值是50) ctrl + r撤销刚刚所撤销的那个动作 第三类操作:跳转相关操作 nG:跳转到第n行 G:跳转到最后一行 0:跳转到行首(会认为空格也是内容,此时会跳转到空格的最前边) ^:跳转到行首(不认为空格是内容,此时会跳转到第一个非空字符) $:跳转到行尾 ctrl+f:向下翻一屏 ctrl+b:向上翻一屏 第四类操作:替换相关操作 r:替换一个字符(替换完成后,自动返回到编辑模式) /string:在文件中搜索指定的字符串 n:正向查找 N:反向查找 输入模式:可以对文件中的内容进行修改 末行模式:此模式可以执行一些命令 第一类命令:行号 set nu:显示行号 set nonu:关闭行号 第二类命令:跳转 num

(二)Unity编辑器扩展之Hierarchy视图面板

不打扰是莪最后的温柔 提交于 2019-12-03 15:50:58
1、拓展菜单 拓展Hierarchy面板,Create按钮下的菜单项都在GameObject下,代码如下; //Create按钮下的菜单项都在GameObject下 [MenuItem("GameObject/My Create/cube", false, 0)] static void CreateCube() { GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); } 效果 2、拓展布局 [InitializeOnLoadMethod] static void InitializeOnLoadMethod() { EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI = delegate (int instanceID, Rect selectionRect) { if (Selection.activeObject && instanceID == Selection.activeObject.GetInstanceID()) { float width = 50f; float height = 20f; selectionRect.x += (selectionRect.width - width); selectionRect.width = width; selectionRect

(一)Unity编辑器扩展之Project视图面板

こ雲淡風輕ζ 提交于 2019-12-03 15:49:53
1、前言 研究一下Unity编辑器的扩展,并记录一下,防止以后以往,也是一种交流吧。Unity编辑器有五大面板,Project、Game、Scene、Hierarchy、Inspector,先来说一下Project面板。 2、拓展右键菜单 主要用到[MenuIteam(“Assets/名字”,bool(为真则禁用),int(排序,值小在最上面)],直接上代码 using UnityEngine; using UnityEditor; public class ControllerEditor { //------------------扩展Project面板-------------------- //-----------------拓展右键菜单----------------- //---------[MenuIteam("Assets/名字",bool(为真则禁用),int(排序,值小在最上面)] [MenuItem("Assets/MyTools/Tools1",false,2)] static void MyTools1() { Debug.Log(Selection.activeObject.name); } [MenuItem("Assets/MyTools/Tools2",false,9)] static void MyTools2() { Debug.Log

HTML 编辑器

三世轮回 提交于 2019-12-03 15:46:47
HTML 编辑器推荐 可以使用专业的 HTML 编辑器来编辑 HTML,菜鸟教程为大家推荐几款常用的编辑器: Notepad++:https://notepad-plus-plus.org/ Sublime Text:http://www.sublimetext.com/ VS Code:https://code.visualstudio.com/ 你可以从以上软件的官网中下载对应的软件,按步骤安装即可。 接下来我们将为大家演示如何使用Notepad++工具来创建 HTML 文件,其他两个工具操作步骤类似。 Notepad++ Notepad++是 Windows操作系统下的一套文本编辑器(软件版权许可证: GPL),有完整的中文化接口及支持多国语言编写的功能(UTF8技术)。 步骤 1: 新建 HTML 文件 在 Notepad++ 安装完成后,选择" 文件(F)->新建(N) ",在新建的文件中输入以下代码: < ! DOCTYPE html > < html > < head > < meta charset = " utf-8 " > < title > 菜鸟教程(runoob.com) </ title > </ head > < body > < h1 > 我的第一个标题 </ h1 > < p > 我的第一个段落。 </ p > </ body > </ html >

Unity Editor 编辑器扩展 六 EditorWindow

自闭症网瘾萝莉.ら 提交于 2019-12-03 15:45:25
目录 窗口弹出框 窗口创建查找游戏物体 为窗口添加图标和菜单 EditorWindow的简单用法之前都用过了,这里介绍一些特殊的用法 窗口弹出框 在Editor下创建脚本如下: using UnityEditor; using UnityEngine; public class WindowExample1 : EditorWindow { [MenuItem( "Window/WindowExample1" )] static void Open () { GetWindow<WindowExample1> (); } ExamplePupupContent popupContent = new ExamplePupupContent (); void OnGUI () { if (GUILayout.Button ( "PopupContent" ,GUILayout.Width( 128 ))) { var activatorRect = GUILayoutUtility.GetLastRect (); PopupWindow.Show (activatorRect, popupContent); } } } //弹窗 public class ExamplePupupContent : PopupWindowContent { public override void

unity编辑器扩展

一个人想着一个人 提交于 2019-12-03 15:44:08
一、在菜单栏添加按钮、在project和Herarity里点击鼠标右键出现按钮 MenuItem using UnityEditor; using UnityEngine; //Editor下文件不会被打包,只能在编辑器下起作用 public class Tools { //第一种 菜单栏添加按钮 //第三个参数为显示的优先级,优先级越小越在上,每一个菜单栏的priority的优先级默认为1000,如果相邻的优先级大于11,就相当于分类 [MenuItem("Tools/Test1",false,4)] static void Test1() { Debug.Log("添加成功!"); } //在GameObject菜单栏和Hierarchy视图里点击鼠标右键显示 [MenuItem("GameObject/my tool",false,10)] static void Test2() { Debug.Log("添加成功!"); } //在菜单栏和project里点击鼠标右键显示AssetButton [MenuItem("Assets/assetButton")] static void Test3() { Debug.Log("添加成功!"); } //资源商店下载的存放位置 C:\Users\huang\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5