编辑器

Delphi工具之Image Editor

爷,独闯天下 提交于 2020-02-01 10:57:04
Delphi Image Editor是一个工具,可用它来创建并编辑位图(.bmp)、图标(.ico)和光标(.cur),还可以用它创建资源工程,将多个位图、图标和光标包含到单个资源文件(.RES)中,再将该资源文件加到Delphi工程中供需要时使用。如下图,是正在编辑中的Image Editor。 Note 所有的Windows图像都是位图,无论它们是真正的Windows位图文件(.bmp),还是图标或光标。在我们的讲解中,将所有图像都称为位图。Image Editor只能处理Windows位图文件,它不支持其他文件格式,如PCX,TIFF,JPEG和GIF。 可从开始菜单中选择Image Editor菜单项启动Image Editor,也可以从Delphi的主菜单的【Tools | Image Editor】菜单项打开(如下图)。Image Editor是一个单独的程序,不必在Delphi IDE中运行它。 Image Editor的各个部分介绍 上图中将所有的工具箱中的工具名称列出,请熟悉它们。 Marquee选区工具和Lasso套索工具的作用一样的,前者用于选定矩形区域,后者用于任意形状的选择。 当一个区域被选定后,用户可剪切或复制该区域内的图像。用Marquee和Lasso工具选定区域,将鼠标光标移动到该区域内(鼠标光标变成如下图的手型光标),拖动鼠标

百度web编辑器ueditor配置日记 - 添加按钮 - 全屏 - 按钮管理 - 适配手机屏幕显示 - 背景色

荒凉一梦 提交于 2020-02-01 06:07:14
# 让整个页面适配手机屏幕,包括编辑器 ./index.html中的head中添加一句: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> # 获取当前编辑器里面的内容(html格式) <button οnclick="save();">保存</button> <script> function save () { var content = ue.getContent(); /* JS code */ $.ajax({ .... }); } </script> # 初始化时就全屏 ./ueditor.config.js找到并启用: //,fullscreen : false //是否开启初始化时即全屏,默认关闭 修改为 ,fullscreen : true //是否开启初始化时即全屏,默认关闭 # 图标太多?管理图标 方法1: 直接修改初始配置文件:./ueditor.config.js中的 //工具栏上的所有的功能按钮和下拉框,可以在new编辑器的实例时选择自己需要的重新定义 , toolbars: [[ 'fullscreen', 'source', '|', 'undo', 'redo', '|', 'bold', 'italic', 'underline',

java基础抽象与封装

风格不统一 提交于 2020-02-01 02:58:18
@ TOC 欢迎使用Markdown编辑器 你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。 新的改变 我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客: 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验; 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示; 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示; 全新的 KaTeX数学公式 语法; 增加了支持 甘特图的mermaid语法 1 功能; 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能; 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间; 增加了 检查列表 功能。 功能快捷键 撤销: Ctrl/Command + Z 重做: Ctrl/Command + Y 加粗: Ctrl/Command + B 斜体: Ctrl/Command + I 标题: Ctrl/Command + Shift + H 无序列表: Ctrl/Command + Shift + U 有序列表: Ctrl/Command +

拓展编辑器 6 - GameView

人走茶凉 提交于 2020-02-01 01:43:32
Game 视图也可以扩展,主要是可以指定 [ExeuteInEditMode] 来指定在非运行时调用 这个比较简单,直接贴个代码吧 using UnityEngine ; [ ExecuteInEditMode ] // 之时编辑模式下也执行 public class GameViewExtend : MonoBehaviour { # if UNITY_EDITOR private void OnGUI ( ) { if ( GUILayout . Button ( "click" ) ) // 非运行时,不会马上响应,而是在unity失去焦点,再重新获得焦点后响应。 { Debug . Log ( "click:" + name ) ; } GUILayout . Label ( "XXXXXXXXXXXXXXX" ) ; } # endif } 来源: CSDN 作者: lrh3025 链接: https://blog.csdn.net/lrh3025/article/details/103747211

unity 利用扩展编辑器添加摆放好的游戏物体

孤街醉人 提交于 2020-02-01 01:16:36
添加扩展编辑器 将代码放在Editor文件夹下,这个文件夹下的所有脚本在场景运行前会先被预编译,而且不会被打包进去。 编辑器脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class SpawnManager : EditorWindow { [MenuItem( "Tools/Click Me!" )] // 创建菜单 Tools/Click Me! static void PatternSystem() { GameObject spawnManager = GameObject.Find( "PatternManager" ); if (spawnManager != null ) { var patternManager = spawnManager.GetComponent<PatternManager>(); if (Selection.gameObjects.Length == 1) // 如果当前鼠标只点击了 1 个游戏物体 { var item = Selection.gameObjects[0].transform.Find( "Item" ); // 获取当前点击的游戏物体的 item 子节点

hello world!

本小妞迷上赌 提交于 2020-02-01 00:07:41
这里写自定义目录标题 欢迎使用Markdown编辑器 新的改变 功能快捷键 合理的创建标题,有助于目录的生成 如何改变文本的样式 插入链接与图片 如何插入一段漂亮的代码片 生成一个适合你的列表 创建一个表格 设定内容居中、居左、居右 SmartyPants 创建一个自定义列表 如何创建一个注脚 注释也是必不可少的 KaTeX数学公式 新的甘特图功能,丰富你的文章 UML 图表 FLowchart流程图 导出与导入 导出 导入 欢迎使用Markdown编辑器 你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。 新的改变 我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客: 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验; 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示; 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示; 全新的 KaTeX数学公式 语法; 增加了支持 甘特图的mermaid语法 1 功能; 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能; 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式

CSDN-markdown编辑器

时间秒杀一切 提交于 2020-01-31 20:14:11
这里写自定义目录标题 欢迎使用Markdown编辑器 新的改变 功能快捷键 合理的创建标题,有助于目录的生成 如何改变文本的样式 插入链接与图片 如何插入一段漂亮的代码片 生成一个适合你的列表 创建一个表格 设定内容居中、居左、居右 SmartyPants 创建一个自定义列表 如何创建一个注脚 注释也是必不可少的 KaTeX数学公式 新的甘特图功能,丰富你的文章 UML 图表 FLowchart流程图 导出与导入 导出 导入 欢迎使用Markdown编辑器 你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。 新的改变 我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客: 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验; 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示; 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示; 全新的 KaTeX数学公式 语法; 增加了支持 甘特图的mermaid语法 1 功能; 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能; 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式

Linux编辑器vim

烂漫一生 提交于 2020-01-31 14:47:24
编辑器vim vi简介 vi是“Visual interface”的简称,它在Linux上的地位就仿佛Edit程序在DOS上一样。它可以执行输出、删除、查找、替换、块操作等众多文本操作,而且用户可以根据自己的需要对其进行定制。Vi不是一个排版程序,它不象Word或WPS那样可以对字体、格式、段落等其他属性进行编排,它只是一个文本编辑程序。 vi没有菜单,只有命令,且命令繁多。 Vi有三种基本工作模式: + 命令模式 + 文本输入模式 + 末行模式 命令行模式 任何时候,不管用户处于何种模式,只要按一下ESC键,即可使Vi进入命令模式;我们在shell环境(提示符为$)下输入启动Vi命令,进入编辑器时,也是处于该模式下。在该模式下,用户可以输入各种合法的Vi命令,用于管理自己的文档。此时从键盘上输入的任何字符都被当做编辑命令来解释,若输入的字符是合法的Vi命令,则Vi在接受用户命令之后完成相应的动作。但需注意的是,所输入的命令并不在屏幕上显示出来。若输入的字符不是Vi的合法命令,Vi会响铃报警。 文本输入模式 在命令模式下输入插入命令i、附加命令a 、打开命令o、修改命令c、取代命令r或替换命令s都可以进入文本输入模式。在该模式下,用户输入的任何字符都被Vi当做文件内容保存起来,并将其显示在屏幕上。在文本输入过程中,若想回到命令模式下,按键ESC即可。 末行模式

数学公式在线编辑器

不羁的心 提交于 2020-01-31 04:39:06
数学公式在线编辑器 推荐几个数学公式编辑网址 LaTeX在线:吴文中 数学公式编辑器V2.1 Beta LaTeX公式在线 LaTeX公式在线 来源: CSDN 作者: 夏华东的博客 链接: https://blog.csdn.net/weixin_44493841/article/details/104115278

百度ueditor 实例化 Cannot set property 'innerHTML' of null 完美解决方案

删除回忆录丶 提交于 2020-01-31 04:21:29
此时此刻,我正在用博客园推荐的TinyMCE编辑器写这个博客,突然想起最近在项目中使用 百度ueditor 编辑器中的一些经历.所以记录在此,与大家分享. 不得不说,百度ueditor是一款很好的在线编辑器,为开发者提供了诸多便利,你甚至可以用它来把word文档的内容按照一定的格式转换成html代码,然后再放进自己的项目中. 1.我们的项目中,用户在注册时有可能需要查看用户协议和隐私协议,而我们的文案是将这两个协议的内容放在word文档中,作为苦逼的开发人员,你需要把这些文字展示在html页面上,并且保持一定的样式,例如首行缩进,行距等等; 这里有两个解决方案: 第一种------word文档可以直接转换成html.不错,是有这个功能,但是经过本人亲测,2010版本的并不好用,但是word2003还不错. 第二种------我当时采用的方法就是利用word与notepad++协作调好文档的格式,再将调好格式的文档内容拷贝到ueditor编辑器.生成html代码,然后C V大法,扔进需要展示的html页面,在浏览器预览进行微调就可以了.至于怎么生成html代码,你可以看到博客园TinyMCE编辑器的工具栏处,有一个写有html的按钮.ueditor也如此,点击即可生成html代码, 这两种方法,请大家自行去比较哪种方便,哪种适合你..... 2.该说说今天这篇博客的主题了