备忘录

Android应用程序开发

走远了吗. 提交于 2019-12-09 23:07:23
目录 1. 基于android的简易备忘录的设计与实现... 2 1.1系统需求分析... 2 1.1.1用例分析... 2 1.1.2数据逻辑模型... 4 1.2系统设计... 4 1.2.1主界面功能模块... 4 1.2.2笔记/待办的添加模块... 5 1.2.3备忘录的修改模块... 6 1.2.4备忘录的删除模块... 7 1.3系统数据库设计... 8 1.4系统实现... 9 1.4.1主界面功能的实现... 9 1.4.2添加功能的实现... 16 1.4.3修改功能的实现... 17 1.4.4删除功能的实现... 18 切换布局的实现... 20 1.5系统测试... 22 2课设总结... 23 2.1课设体会... 23 附件... 24 1. 基于android的简易备忘录的设计与实现 1.1系统需求分析 随着Android系统在市场上的强大爆发,在智能手机领域已经成为用户量最多的操作系统。Android智能手机也正在成为人们日常获取信息的主要设备,尤其在“学生一族”和青年群体中表现最为突出,并且通过Android智能手机,他们可以便捷的获取各种所需信息。因此,基于Android的智能手机的便捷服务类应用会有一个很好的发展机会和发展空间,手机随身备忘录就是它们中的一员。 在该系统下的备忘录软件中,可以为用户提供非常方便的备忘事件查询的功能

教你彻底理解动态规划——扔鸡蛋问题 Drop Eggs2

我的未来我决定 提交于 2019-12-08 11:33:05
有一个 n 层的建筑。如果一个鸡蛋从第 k 层及以上落下,它会碎掉。如果从低于这一层的任意层落下,都不会碎。 有 m 个鸡蛋,用最坏的情况下实验次数最少的方法去找到k, 返回最坏情况下所需的实验次数。 样例 给出 m = 2 , n = 100 返回 14 给出 m = 2 , n = 36 返回 8 PO主宅心仁厚的把每一个步骤拆开了揉碎了给你们讲,具体细节我都在每一行的代码之上的注释里写的非常详尽。 在看下面的代码之前,PO主先结合扔鸡蛋这个例子讲下动态规划中的几个概念: 状态转移矩阵 :结合下面的例子,直观上看就是一个简单的二维数组,也可以把它叫做“备忘录”,这个备忘录存了上面这个问题的所有子问题的子答案!别小看了这个备忘录,它避免了大量的重复计算。不信,你用2个递归+1个循环实现试试,有2个鸡蛋的情况下,楼层到36就已经慢得快计算不出来结果了! 动态规划优势就体现在这儿了!当有很多重复子问题的时候,动态规划就是法拉利,其他暴力枚举递归等等都是QQ大众! 状态 :就是备忘录里存的一个个子问题答案,可以简单把理解为:状态=答案 状态转移方程 :就是写出母问题和子问题之间的关系!比如扔鸡蛋这个问题,你扔碎了,就转化成了往楼上找的子问题;你扔了没碎,那就转化成了往楼下找的子问题。 接下来就是通过一行行代码,配合每行代码上的注释来学习解动态规划的步骤!上车~ 利用 动态规划

设计模式-备忘录模式

北慕城南 提交于 2019-12-07 01:04:00
###模式定义: 在不破环封装行性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 ###模式场景 录入大批人员资料的时候。正在录入当前人资料时,发现上一个人录错了,此时需要恢复到上一个人的资料,进行修改。 Word编辑时,忽然断电或电脑死机,再打开时,可以看到Word提示你恢复到以前的文档。 ###模式结构 Memento:备忘录。主要用来存储原发器对象的内部状态,但是具体需要存储哪些数据是由原发器对象来决定的。另外备忘录应该只能由原发器对象来访问它内部的数据,原发器外部的对象不应该能访问到备忘录对象的内部数据。 Originator:原发器。使用备忘录来保存某个时刻原发器自身的状态,也可以使用备忘录来恢复内部状态。 Caretaker:备忘录管理者,或者称为备忘录负责人。主要负责保存备忘录对象,但是不能对备忘录对象的内容进行操作或检查。 ###代码实现 ####UML图 ####源码 public interface FlowAMockMemento { } public class FlowAMock { private String flowName; private int tempResult; private String tempState; public FlowAMock(String flowName) {

备忘录模式

此生再无相见时 提交于 2019-12-06 08:26:19
备忘录模式: 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 说白了,就是对对象数据做保存和还原,并防止外部对数据修改。主要用于需要数据回滚的情况。 一、UML结构图 二、示例代码 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace 备忘录模式 7 { 8 class Program 9 { 10 static void Main(string[] args) 11 { 12 Originator o = new Originator(); 13 o.State1 = "A1"; 14 o.State2 = 2; 15 o.State3 = "B3"; 16 Console.WriteLine(string.Format("当前原数数据状态:\n{0,5}", o.ToString())); 17 Console.WriteLine(); 18 19 //保存当前状态 20 Caretaker c = new Caretaker(); 21 c.Memento= o.SaveInfo(); 22 Console.WriteLine(string

备忘录模式

南笙酒味 提交于 2019-12-06 07:12:28
1.模式简介 备忘录模式能够在不破坏封装性的前提下,实现对象状态的保存和恢复工作,又叫快照模式或Token模式。保存对象的状态是为了以后在需要的时候快速恢复到保存时的状态,因此常用在备份、撤销操作上,例如编辑器里的撤销、游戏里的存档和悔棋等功能。 备忘录模式有三个组成部分: Originagor(发起人):即需要备份的对象,可以创建备忘录,以及根据备忘录来恢复状态,可以看到备忘录提供的宽接口。 Memento(备忘录):存储Originator的部分或所有状态,对外提供宽窄接口。 CareTaker(管理人):负责保存Memento对象,只能看到备忘录提供的窄接口。 上面提到了宽接口和窄接口,有必要先解释一下,宽窄接口实际上代表了外界对备忘录的访问权限问题: 宽接口:能够看到备忘录保存的所有数据,一般只对发起人可见,对其他角色不可见。 窄接口:只能看到备忘录保存的部分数据(甚至可以实现不对外暴露任何数据),通常出于封装和安全性考虑,对发起人之外的其他角色只提供窄接口。 2. 示例 下面以一个简单的例子演示备忘录模式的用法,示例模仿棋类游戏中的悔棋,为简单起见,只记录棋子的坐标。 先定义棋子类Chessman,包含棋子的x坐标和y坐标: public class Chessman { private int positionx; private int positiony;

亚马逊写作文档tip

浪子不回头ぞ 提交于 2019-12-06 05:16:46
亚马逊的文档要求任何一份开会备忘录/要点备忘录都需要控制在4页左右,Jeff 自己也强调过,4页的备忘录比20页的备忘录要求的更高,它不仅需要更好的思考,也需要对开会讨论各个重点之间关系的理解。ppt式的pre忽视了想法之间的关系,也丧失了重点之间的相互联系。 每一个开会时的memo都需要回答四个问题 将要讨论什么 面对这个问题之前是怎么做的 我们现在做的和之前相比的有什么区别 这对公司而言 有什么关系 这四个问题可以用到任何的汇报中,他从四个维度反映了开会者对这个会议的贡献和这个project具体的作用(第四点) 那么我们如何写出这样一份文档呢,作者给了几点需要注意的要素,下面给出一个总结。 使用真正的句子和段落组成文章,不要使用任何类似于子弹笔记或者快速笔记的简写,保证别人也能看懂。 使用正确的语法和合适的用词,不能有错别字。尽管这不是要点或者非常重要的东西,但是从细微的细节可以反应这个人的态度。 理解这份文档的用途,不要让这个文档看起来模棱两可,让这个文档有明确的目的。 尽可能少的忽略无关项。不要让文档掺杂太多的和目的无关的内容。如果无关项太多,那么就更容易跑题。 对于你的工作要非常的确定。如果在文档中对于某些需要选择的方案没有一个非常确定的结果,那么对这几个选择都要进行分析,然后给出自己认为的最好的,并且给出自己选择的理由。 要从顾客的地位着想,每一次与顾客有关的讨论

vscode开发nodejs配置备忘录(typescript)

◇◆丶佛笑我妖孽 提交于 2019-12-05 16:20:53
微软官方文档,实在是记不太住啊。过一段时间不开发这个东西就忘了。 vscode 开发node 配置 https://code.visualstudio.com/docs/nodejs/nodejs-tutorial vscode使用typescript开发nodejs https://code.visualstudio.com/docs/languages/typescript 来源: CSDN 作者: 蜗牛水里爬 链接: https://blog.csdn.net/gzy11/article/details/77891784

Node.js备忘录

与世无争的帅哥 提交于 2019-12-05 16:20:34
1、修改代码自动重启服务器 安装: npm install -g supervisor 执行: supervisor app.js //app.js为项目入口文件 2、查看npm下安装的所有全局包 执行: npm list -g --depth 0 来源: CSDN 作者: qwe111qsx 链接: https://blog.csdn.net/qwe111qsx/article/details/79978023

学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》6.“状态变化”模式

安稳与你 提交于 2019-12-05 11:29:33
状态变化模式: 在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定。状态变化模式为这一问题提供了一种解决方案。 典型模式:状态模式(State)、备忘录模式(Memento) 。 一、状态模式 1.动机 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生改变,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。 2.作用 在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为,而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合。 3.定义 允许一个对象在其内部状态发生改变时改变它的行为,从而使对象看起来似乎修改了其行为。 4.代码 //原有代码 enum NetworkState { Network_Open, Network_Close, Network_Connect, }; class NetworkProcessor{ NetworkState state; public: void Operation1(){ if (state == Network_Open){ //********** state = Network_Close; } else if (state == Network_Close){ //.......... state = Network_Connect; } else if (state

设计模式16——Memento设计模式

99封情书 提交于 2019-12-05 07:39:07
Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态。Memento备忘录设计模式的结构如下: Memento备忘录设计模式有以下3个重要角色: Originator:需要保存内部状态的对象。 Caretaker:为Originator保存并恢复状态的对象。 Memento:存放Originator内部状态的对象,由Originator进行读写,并且Caretaker进行维护。 Memento备忘录设计模式例子代码如下: // Memento class Memento{ private String state; public Memento(String state){ this.state = state; } public String getState(){ return state; } } // Caretaker class Caretaker{ private Stack<Memento> mementos = new Stack<Memento>(); public void addMemento(Memento m){ mementos.push(m); } public Memento getMemento(){ if(!mementos.empty()){ return mementos.pop(