整理的Unity导出安卓工程利用ANT进行多渠道批量打包APK
Unity 导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础。 win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnblogs.com/zhj5chengfeng/archive/2013/01/01/2841253.html 二:配置Android的SDK环境变量 除了需要Java的环境变量,我们还需要配置Android的sdk的位置,名字是ANDROID_HOME,值就是你的android的sdk的位置,比如我的,就如下所示: 二:安装ant并设置ant环境变量 1 、在Ant官网( http://ant.apache.org/bindownload.cgi )下载最新Ant包,在 http://sourceforge.net/projects/ant-contrib/files 下载Ant扩展包ant-contrib-1.0b3.jar(这个包就是用于循环编译多个渠道包)。 2、将Ant包解压到常用开发工具目录(自行选择,我的放在D:/Dev目录下),然后将下载下来的Ant扩展包ant-contrilb拷贝到Ant安装目录下的lib文件夹中。 3、设置Ant环境变量:ANT_HOME,变量值指向ant目录。 4、在环境变量Path里增加:%ANT_HOME%/bin;%ANT_HOME%/lib