3d

通用三维虚拟现实引擎—— X3D.Engine

↘锁芯ラ 提交于 2020-04-07 01:06:47
X3D.Engine 通用虚拟现实引擎安装包下载地址: http://www.x3dengine.cn/Download.aspx 通用三维虚拟现实引擎—— X3D.Engine,完整模拟整个自然界的要素,在计算机里进行完美重现,其宗旨是利用最普通的PC机,硬件环境配合计算机视觉、听觉,让用户达到“沉浸—交互—构想”的完美境界。在客户端包含3D渲染引擎、物理定律驱动引擎、计算机视觉引擎、计算机听觉引擎、人工智能引擎等。 X3D.Engine,在构建3D世界时,同步完全兼容、交互式嵌入传统的2D信息,包括:文字、图片、视频、Flash、网页甚至应用程序。 X3D.Engine特性 支持物体数量无限制的大场景和LOD显示技术; 基于XML的面向对象的三维世界对象组织模式和工具; 高性能的自动适应客户端硬件性能的渲染引擎; 基于HTTP的3D资源流式下载和集中打包下载模式; 64位和128位HDR渲染,可扩展的后处理技术 (Post Process); LOD 地形、水、植被模拟; 静态和动态反射、折射支持、静态和动态逐点渲染技术; 动态灯光和阴影、全局渲染、法线及置换贴图、热源效果、光晕现象; 高效的材质和模型压缩算法,在保证同等视觉质量的情况下,使整体场景的下载数据大小只有其它引擎的十分之一; 无限可扩展的粒子系统; 任意格式视频、网页和Flash和应用程序的3D交互式嵌入;

three.js 3D 动画场景

廉价感情. 提交于 2020-04-06 17:46:20
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。使用它它能让 WebGL 变得更加简单。 下面用Three.js渲染一个物体360旋转也是一个很基础的入门学习挺不错的。 WebGL可以完美地通过 HTML脚本 本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何 浏览器插件 支持,它利用底层的图形 硬件加速 功能进行的图形渲染。 其实在3D世界只有三种运动方式:移动、旋转、放大缩小。下面将展示3d旋转效果: 代码: 来源: https://www.cnblogs.com/yscode/p/8941447.html

PCB变成3D瞬间高大上,怎么用Allegro实现呢?

陌路散爱 提交于 2020-04-05 15:37:05
众所周知,Cadence 是一个大型的EDA 软件,它几乎可以完成电子设计的方方面面,包括ASIC 设计、FPGA 设计和PCB 板设计。Cadence 在仿真、电路图设计、自动布局布线、版图设计及验证等方面有着绝对的优势。Cadence 包含的工具较多几乎包括了EDA 设计的方方面面。(文未有福利) Cadence allegro 16.x 版本已经拥有3D view,虽然比较简单,但是总之还不错,近年以来Cadence公司在不断的加强 PCB Editor三维的显示能力,可以帮助PCB工程师更直观进行PCB设计 。终于,17.2版本的到来,迎来了Cadence Allegro 3D设计的新纪元,其3D效果丝毫不弱于AD软件的3D View。 一、准备:allegro17.2 ,3D模型库 二、设置及显示 1、 首先要对使用环境进行设置 1) env文件设置。路径在:CadenceSPB_16.6sharepcbte xtenv,打开,查看是否有设置set step_unsupported_prototype 1,如果没有,就在文件中加上。 2) Step模型路径设置。如下图示: 2、 设置PCB中的 元器件 与3D模型匹配 1)进入匹配界面。如下图示: 2)匹配设置 分别在上图示位置选择需要显示3d效果的器件进行匹配,对各参数进行设置以达到理想效果。设置好后点击Save进行保存

FineReport报表插件

自闭症网瘾萝莉.ら 提交于 2020-04-02 10:47:26
一、3D地球 安装插件: 新建决策报表: 添加数据集: 编辑3D地图: 预览: 二、3D卡片动画 图片展示时,实现 3D 炫酷效果来展示,效果如下图所示: 安装该插件后,以决策报表为例,图表里会多出一个 3D 卡片动画控件 图片准备: 点击下载 images文件夹并解压: images.zip 将 images文件夹复制到 %FR_HOME%\webapps\webroot\help\picture目录下,如下图所示: 新建决策报表,添加内置数据集: 注:imgPath为绝对路径,内置数据集中的图片路径必须和电脑中图片路径一致 将 3D 卡片动画控件拖入到报表中,选中 3D 卡片动画控件,可以看到相应的配置。 数据设置: 具体含义如下表所示: 内容 定义 名称 显示在卡片中央的文字 图片路径 卡片的图片地址 支持 Window 和 Unix 地址分隔符,必须是绝对路径 X 坐标 图片在表状形态下的 X 坐标位置,数值为整数,从 1 开始 Y 坐标 图片在表状形态下的 Y 坐标位置,数值为整数,从 1 开始 描述 1-3 为卡片添加的额外描述,默认样式为显示在卡片下方 注:其中 X、Y 坐标为必填内容 2.4.2 样式面板配置 1)样式 内容 定义 背景 卡片动画的背景色 卡片 每一张小卡片的宽度、高度、背景色 边框 每一张小卡片的边框线宽、样式、颜色 阴影 每一张小卡片的阴影设置

WPF 3D 知识点大全以及实例

瘦欲@ 提交于 2020-04-01 06:49:48
原文: WPF 3D 知识点大全以及实例 引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象。 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当然还有体感游戏等等。这里无处不存在3D开发。 3D 用来增加视觉效果,给人以更加直观,真实的感觉。 3D如此美妙,那我们在WPF中又该从何处入手开启我们的3D编程旅程? WPF中3D开发技术的基础知识应该有以下几点: 3D开发基础知识 WPF中3D开发的基础元素(Elements) WPF中3D变换和动画 常用辅助类 3D开发基础知识 坐标系 Coodinate System WPF中二维图形的坐标系将原点定位在呈现区域(通常是屏幕)的左上角。 在二维系统中,x 轴上的正值朝右,y 轴上的正值朝下。而在三维坐标系中,原点位于呈现区域的中心,x 轴上的正值朝右,但是 y 轴上的正值朝上,z 轴上的正值从原点向外朝向观察者。传统的二维和三维坐标系表示形式如下图 由这些轴定义的空间是三维对象在 WPF 中的固定参考框架。 当您在该空间中生成模型并创建光源和照相机以查看这些模型时,一定要在向每个模型应用变换时,将固定参考框架或“全局空间”与您为该模型创建的局部参考框架区分开。 另请记住,根据光源和照相机设置

【巩固】CSS3的3D动画 ——3D旋转(1)

吃可爱长大的小学妹 提交于 2020-03-26 06:05:27
最近学了妙味的css3的动画,2D,3D的都有,先写一个最简单的3d翻转效果,鼠标移入div,正反面翻转效果。 注意点有: 要给正反面外面加个父级; transform-style: preserve-3d ;是加在正反面的父级,使动画具有3d的效果;但是ie11并不支持 preserve-3d perspective 也要加在父级上,使动画具有透视效果; 要给父级也加上宽高,否则动画没有效果 <style> #box{ margin : 70px auto ; width : 300px ; height : 200px ; //父级要加宽高,否则旋转基点会很离谱 transform - style : preserve - 3d ; //preserve-3d加在父级上 transform - origin : 50px 100px ; transition : 0.3s linear ; position : relative ; perspective : 500px ; //perspective也要加在父级上 } #box div{ width : 300px ; height : 200px ; font : 50px / 100px arial ; text - align : center ; position : absolute ; } #box div

CSS3学习总结

眉间皱痕 提交于 2020-03-25 19:46:49
CSS3 边框 border-radius 用于创建圆角 box-shadow 用于向方框添加阴影 border-image 可以使用图片来创建边框 CSS3 背景 background-size 规定背景图片的尺寸 background-origin 规定背景图片的定位区域 CSS3 文本效果 text-shadow 可向文本应用阴影 word-wrap 允许强制文本换行 CSS3 @font-face 规则   在新的 @font-face 规则中,您必须首先定义字体的名称(比如 myFirstFont),然后指向该字体文件。 如需为 HTML 元素使用字体,请通过 font-family 属性来引用字体的名称 (myFirstFont) CSS3 2D 转换 2D Transform 方法 transform 向元素应用 2D 或 3D 转换。 函数 描述 matrix( n , n , n , n , n , n ) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 translate( x , y ) 定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素。 translateX( n ) 定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素。 translateY( n ) 定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素。 scale( x , y ) 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度。 scaleX

3D Geometry Package for Python

戏子无情 提交于 2020-03-18 12:12:18
问题 I am trying to find a good 3D geometry library for Python that has similar operations and functionality to Shapely. http://toblerity.org/shapely/manual.html Shapely is great, and has exactly what I need, especially around the creation and manipulation of Linestring objects. Unfortunately, it only supports operations on 2D objects, even though 3D points can be created. Does anybody know of any a similar module that operates in full 3D? It would be greatly appreciated. Thanks. 回答1: Have a look

Python - Display 3D Point Cloud [closed]

为君一笑 提交于 2020-03-17 07:09:07
问题 Closed. This question is off-topic. It is not currently accepting answers. Want to improve this question? Update the question so it's on-topic for Stack Overflow. Closed 2 years ago . I have a .PLY file that contains a 3D Point Cloud: I want to plot it and visualize it in Python. The .PLY file contains ONLY vertex and NOT faces. Could you indicate me a simple Python library that will take care of plotting the 3D Point Cloud? It is important to remark that I am not interested in plotting a

Python - Display 3D Point Cloud [closed]

萝らか妹 提交于 2020-03-17 07:09:02
问题 Closed. This question is off-topic. It is not currently accepting answers. Want to improve this question? Update the question so it's on-topic for Stack Overflow. Closed 2 years ago . I have a .PLY file that contains a 3D Point Cloud: I want to plot it and visualize it in Python. The .PLY file contains ONLY vertex and NOT faces. Could you indicate me a simple Python library that will take care of plotting the 3D Point Cloud? It is important to remark that I am not interested in plotting a