Kinect学习(五):提取带用户ID的深度数据

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:36:02

在前面的一篇文章中讨论了如何从Kinect获取深度图:Kinect学习(四):提取深度数据
这里要对其进行拓展,Kinect可以获取两种格式的深度图:

  1. 不带用户ID的深度数据,也是存储在16位的变量中,但是只使用了前12位,用来表示深度。
  2. 带用户ID的深度数据,16位,前3位表示用户ID,最多可以识别6个人,后13位表示深度;

在前一篇文章(Kinect学习(四):提取深度数据)中是使用的就是前者,这里要使用后者。通过带用户ID的深度数据,我们可以很轻易地得到用户在图像中的位置与深度信息,利于后续的抠图等等的操作。

惯例,先上代码。

#include <Windows.h> #include <iostream> #include <NuiApi.h> #include <opencv2/opencv.hpp>  using namespace std; using namespace cv;  typedef struct structBGR {     BYTE blue;     BYTE green;     BYTE red; } BGR;  // 处理深度数据的每一个像素,如果属于同一个用户的ID,那么像素就标为同种颜色,不同的用户,   // 其ID不一样,颜色的标示也不一样,如果不属于某个用户的像素,那么就采用原来的深度值 BGR Depth2RGB(USHORT depthID) {     //每像素共16bit的信息,其中最低3位是ID(所捕捉到的人的ID),剩下的13位才是信息      USHORT realDepth = (depthID & 0xfff8) >> 3; //深度信息,高13位     USHORT player = depthID & 0x0007;   //提取用户ID信息,低3位      //因为提取的信息是距离信息,为了便于显示,这里归一化为0-255     BYTE depth = (BYTE)(255 * realDepth / 0x1fff);      BGR color_data;     color_data.blue = color_data.green = color_data.red = 0;      //RGB三个通道的值都是相等的话,就是灰度的       //Kinect系统能够处理辨识传感器前多至6个人物的信息,但同一时刻最多只有2个玩家可被追踪(即骨骼跟踪)     switch (player)     {     case 0:         color_data.blue = depth / 2;         color_data.green = depth / 2;         color_data.red = depth / 2;         break;     case 1:         color_data.red = depth;         break;     case 2:         color_data.green = depth;         break;     case 3:         color_data.blue = depth;         break;     case 4:         color_data.blue = depth;         color_data.green = depth;         color_data.red = depth / 4;         break;     case 5:         color_data.blue = depth;         color_data.green = depth / 4;         color_data.red = depth;         break;     case 6:         color_data.blue = depth / 4;         color_data.green = depth;         color_data.red = depth;         break;     }      return color_data; }   int main(int argc, char * argv[]) {     cv::Mat img;     img.create(240, 320, CV_8UC3);      // 1、初始化NUI     HRESULT hr = NuiInitialize(NUI_INITIALIZE_FLAG_USES_DEPTH_AND_PLAYER_INDEX);     if (FAILED(hr))     {         cout << "NuiIntialize failed" << endl;         return hr;     }      // 2、定义事件句柄        // 创建读取下一帧的信号事件句柄,控制KINECT是否可以开始读取下一帧数据       HANDLE nextDepthFrameEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);     HANDLE depthStreamHandle = NULL;    // 保存图像数据流的句柄,用以提取数据       // 3、打开Kinect设备的深度图数据通道,使用depthStreamHandle保存该数据流的句柄,以便于后续读取     hr = NuiImageStreamOpen(NUI_IMAGE_TYPE_DEPTH_AND_PLAYER_INDEX, NUI_IMAGE_RESOLUTION_320x240, 0, 2, nextDepthFrameEvent, &depthStreamHandle);     if (FAILED(hr))     {         cout << "Could not open color image stream video" << endl;         NuiShutdown();         return hr;     }     cv::namedWindow("depthImage", CV_WINDOW_AUTOSIZE);      // 4、开始读取深度数据     while (1)     {         const NUI_IMAGE_FRAME * pImageFrame = NULL;          // 4.1、无限等待新的数据,等到后就返回         if (WaitForSingleObject(nextDepthFrameEvent, INFINITE) == 0)         {             // 4.2、从刚才打开数据流的流句柄中得到该帧的数据,读取到的数据地址存在pImageFrame             hr = NuiImageStreamGetNextFrame(depthStreamHandle, 0, &pImageFrame);             if (FAILED(hr))             {                 cout << "Could not get depth image" << endl;                 NuiShutdown();                 return hr;             }              INuiFrameTexture * pTexture = pImageFrame->pFrameTexture;             NUI_LOCKED_RECT LockedRect;              // 4.3、提取数据帧到LockedRect,它包括了两个数据对象:pitch每行字节数,pBits第一个字节地址             //并锁定数据,这样当我们读数据的时候,kinect就不会去修改它              pTexture->LockRect(0, &LockedRect, NULL, 0);             // 4.4、确认得到的数据是否有效             if (LockedRect.Pitch != 0)             {                 //4.5、将数据转换为OpenCV的Mat格式                  for (int i = 0;i < img.rows;i++)                 {                     uchar * ptr = img.ptr<uchar>(i);                      //深度图像数据含有两种格式,这里像素的低12位表示一个深度值,高4位未使用;                     //这里是第二种:既表示深度值又含有人物序号,则像素值的高13位保存了深度值,低三位保存用户序号,                     //注意这里需要转换,因为每个数据是2个字节,存储的同上面的颜色信息不一样,                     uchar *pBufferRun = (uchar*)(LockedRect.pBits) + i * LockedRect.Pitch;                     USHORT * pBuffer = (USHORT*)pBufferRun;                      for (int j = 0;j < img.cols;j++)                     {                         // ptr[j] = 255 - (uchar)(255 * pBuffer[j] / 0x0fff);   //直接将数据归一化处理                         // ptr[j] = (uchar)(255 * pBuffer[j] / 0x0fff); //直接将数据归一化处理                          BGR rgb = Depth2RGB(pBuffer[j]);                         ptr[3 * j] = rgb.blue;                         ptr[3 * j + 1] = rgb.green;                         ptr[3 * j + 2] = rgb.red;                     }                 }                  cv::imshow("depthImage", img);             }             else             {                 cout << "Buffer length of received texture is bogus\r\n" << endl;             }              // 5、这帧已经处理完了,将其解锁,更新下一帧数据             pTexture->UnlockRect(0);             // 6、释放这一阵数据,准备接受下一帧             NuiImageStreamReleaseFrame(depthStreamHandle, pImageFrame);         }          if (cv::waitKey(20) == 27)         {             break;         }     }      // 7、关闭NUI连接     NuiShutdown();       return 0; } }

代码的套路大体上与Kinect学习(四):提取深度数据总是一样的,只有少部分不同。一样的地方不做赘述了,请自行查阅代码。

  • NUI初始化的参数要改为:NUI_INITIALIZE_FLAG_USES_DEPTH_AND_PLAYER_INDEX
  • 打开深度图数据流时的图像类型改为:NUI_IMAGE_TYPE_DEPTH_AND_PLAYER_INDEX

由于这里的深度数据格式与之前不同,所以另外定义了一个函数来处理带用户ID的深度数据。
首先是自定义了一个结构体:

typedef struct structBGR {     BYTE blue;     BYTE green;     BYTE red; } BGR;

用来表示一个像素的RGB值。

然后,定义深度数据处理函数:

// 处理深度数据的每一个像素,如果属于同一个用户的ID,那么像素就标为同种颜色,不同的用户,   // 其ID不一样,颜色的标示也不一样,如果不属于某个用户的像素,那么就采用原来的深度值 BGR Depth2RGB(USHORT depthID) {     //每像素共16bit的信息,其中最低3位是ID(所捕捉到的人的ID),剩下的13位才是信息      USHORT realDepth = (depthID & 0xfff8) >> 3; //深度信息,高13位     USHORT player = depthID & 0x0007;   //提取用户ID信息,低3位      //因为提取的信息是距离信息,为了便于显示,这里归一化为0-255     BYTE depth = (BYTE)(255 * realDepth / 0x1fff);      BGR color_data;     color_data.blue = color_data.green = color_data.red = 0;      //RGB三个通道的值都是相等的话,就是灰度的       //Kinect系统能够处理辨识传感器前多至6个人物的信息,但同一时刻最多只有2个玩家可被追踪(即骨骼跟踪)     switch (player)     {     case 0:         color_data.blue = depth / 2;         color_data.green = depth / 2;         color_data.red = depth / 2;         break;     case 1:         color_data.red = depth;         break;     case 2:         color_data.green = depth;         break;     case 3:         color_data.blue = depth;         break;     case 4:         color_data.blue = depth;         color_data.green = depth;         color_data.red = depth / 4;         break;     case 5:         color_data.blue = depth;         color_data.green = depth / 4;         color_data.red = depth;         break;     case 6:         color_data.blue = depth / 4;         color_data.green = depth;         color_data.red = depth;         break;     }      return color_data; }

从低13位提取出深度数据,高3位提取出ID号。根据ID和深度的不同显示不同的颜色。

  1. https://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/8151044
  2. https://blog.csdn.net/timebomb/article/details/7169372
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